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=== 收养 === {| class="mildtable" !互动 !效果 !花费 !要求 !接受度 |- | '''收养''' | {{icon|dynasty}} 目标家族变为角色家族 | * {{icon|yes}} 下列条件之一: ** {{icon|compassionate}} 慈悲特质 ** {{icon|fertility}} 没有子嗣且生育力不高于0.3 ** {{icon|homosexuality male}}{{icon|homosexuality female}}{{icon|asexuality}} 未婚且性取向为同性恋或无性恋 ** {{icon|marriage}} 已婚且无异性配偶 ** [[File:Tradition diplomat.png|28px]] [[传统#贵族收养|贵族收养]]传统 ** {{icon|rules}} [[游戏规则#收养|收养:总是允许]]游戏规则 * {{icon|no}} [[游戏规则#收养|收养:禁止]]游戏规则 * {{icon|no}} 目标被囚禁 * {{icon|no}} 家族为目标家族 * {{icon|no}} 目标或其近亲有地 | * {{icon|piety}} 0 虔诚若目标信仰被角色信仰视为正义或文化拥有[[传统#贵族收养|贵族收养]]传统 * {{icon|piety}} 100 虔诚若目标信仰被角色信仰视为迷途 * {{icon|piety}} 150 虔诚若目标信仰被角色信仰视为敌对 * {{icon|piety}} 250 虔诚若目标信仰被角色信仰视为邪恶 | * {{icon|character}} {{red|-15}} 若任一双亲存活 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 若对父亲好感不高于 {{red|-40}} * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 若对母亲好感不高于 {{red|-40}} * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 若对父亲好感不低于 {{green|40}} * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 若对母亲好感不低于 {{green|40}} * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 若对角色好感不低于 {{green|40}} 且低于 {{green|60}} * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 若对角色好感不低于 {{green|60}} 且低于 {{green|80}} * {{icon|opinion}} {{green|+25}} 若对角色好感不低于 {{green|80}} * {{icon|friend}} {{green|+10}} 若为角色朋友或至交 * {{icon|child}} {{green|+10}} 若为角色被监护人 * {{icon|male}} {{green|+5}} 若父亲死亡或不存在且角色为男性 * {{icon|female}} {{green|+5}} 若母亲死亡或不存在且角色为女性 * {{icon|dynasty}} {{red|-15}} 若宗族成员数不低于2或目标或其近亲等级高于男爵且政体不为牧民 * {{icon|character}} {{green|+5~20}} 性格特质相性 * {{icon|ambitious}} {{green|+10}} 拥有野心勃勃特质 * {{icon|influence}} {{green|+25}} 影响力选项 |} {{expansion|rtp}} {{icon|landless}} 冒险者可以无视年龄收养追随者作为自己的继承人。这种情况下被收养者会加入角色宗族,但会创立新家族。收养为继承人互动花费 {{icon|prestige}} 50 威望若文化不拥有 [[File:Tradition diplomat.png|28px]] [[传统#贵族收养|贵族收养]]传统。若发起互动的冒险者已有继承人,则原继承人成为新继承人的 {{icon|rival}} 仇敌并 {{icon|opinion}} {{red|-15}} 好感。拥有 {{icon|devoted}} 誓愿者或 {{icon|gallivanter}} 游戏人生的追随者不能被收养为继承人。
摘要:
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