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== 轻松使用游戏内设计器 == 与皇家宫廷DLC一同,P社还开发了一款便捷的内置编辑器,可用于直接将创建的盾徽导出为有效的脚本代码。您只需使用设计器创建所需的盾徽,然后按下“复制到剪贴板”即可。游戏将在使用的计算机的临时存储器中创建完整且有效的盾徽所需代码。 然后,您可以使用CTRL+V键组合直接将其插入到相应的修改文件的文本中。您只需确保设置正确的名称(例如k_england)。 修改者还可以在此处使用一个小技巧,暂时删除本地化文件;这样,CK无法加载标题的名称,而是在游戏中显示标题对应的关键字。 玩家也可以通过盾徽设计师更改标题名称,或者在这种情况下,简单地复制关键字并将其粘贴到适当的文件中。通过这种方式,您可以避免后续可能导致盾徽未在游戏中显示的拼写错误。 在这一点上需要再次强调,由于动态盾徽,可能会存在多个盾徽,因此它们的名称可能不直接与标题密钥匹配。因此,CK解释器无法识别拼写错误,也不会发出错误消息。如果自制的盾徽未显示出来,应当再次明确检查其正确的字符精确拼写。 ===进阶盾徽设计器=== 默认情况下,CoA Designer仅显示原始游戏的徽章。然而,扩展列表非常简单。要做到这一点,只需将更多的dds文件添加到<code><mod_root>\gfx\coat_of_arms\colored_emblems\</code>文件夹中 - 如本页已描述。此外,您现在可以在同一位置创建一个文本文件(一如既往地采用UTF-8 BOM编码)。在文本文件中,您可以为每个您想在设计师中提供的徽章创建一个单独的行,使用以下语法: <pre> <pic_name>.dds = { colors = <1,2,3> category = <string> } </pre> 图像的名称必须与同一文件夹中的图像文件完全匹配。 您可以将<1、2或3>指定为颜色选项。这指定了用户可以为所选纹章设置多少种颜色。对此,.dds 图像文件起决定性作用。 游戏会自动将 #颜色值 0x000084(蓝色)识别为颜色 #颜色值 0x00FF94(浅绿色)识别为颜色 #颜色值 0xFF0084(品红色)识别为颜色 #CK 具有一定的容差,并试图将其他不同的颜色匹配到这些颜色值之一。 然而,这种校正并不完美,不能完全依赖;制作模组的人应始终确保使用正确的颜色。如果您在相应的文件中设置的值大于实际使用的颜色数,用户将获得一个更多的颜色显示,但不会出错。然而,如果制作模组的人在文本文件中指定的颜色数过少,自动校正将尝试将太多的颜色减少到一种颜色(如果它们足够相似),或者简单地将未知颜色设置为红褐色调,这不能由设计人员用户更改。 游戏原本支持以下类别之一:动物、圆圈和螺旋、十字和纽结、信仰、人造、自然、图案、部落印章、文字和图形。如果使用其他字符串,游戏将为用户添加一个新的可选择类别。由于类别名称显示为文本,因此还应为新类别添加一个本地化条目(<code>COA_DESIGNER_CATEGORY_<your_category_string_here>:0 "<您想要在所选语言中显示的类别名称>"</code>)。 ===设计器的缺点=== 与手动编码一个纹章对应盾徽相比,设计器可能在直观上更容易使用,但设计师无法用于继承或细分纹章。如上所示的真实示例,将英国和法国的纹章放在一起,实际上无法使用设计器创建。甚至包含卡斯蒂利亚、莱昂、阿拉贡、纳瓦拉和西西里的欧陆风云4(EU4)中的西班牙国旗也无法使用设计师重新创建。然而,设计器中的一个可以帮助创建基础纹章,所以之后您只需要手动编写继承关系。
摘要:
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