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==平衡== *思想开明技能新增文化认可修正。 *新增一项互动,如果你拥有领主手中一个更高等级头衔法理领地的51%以上,可以要求领主将该头衔封给你(弱宣称)。 *新增三条游戏规则,控制融合与分支文化出现的频率和限制。 *生于紫室现在会降低短暂统治的惩罚,但是提供的威望减少。 *宣称者派系——在帝国选侯制下,派系会略微忽略文化差异,毕竟帝国从根本上就是多元文化的。 *宣称者派系——降低AI为体弱多病的宣称者建立宣称者派系的倾向。 *宣称者派系——降低AI仅仅因为讨厌领主就推举自己仇视的宣称者的概率。 *宣称者派系——进一步降低AI为未成年人建立宣称者派系的概率。 *宣称者派系——AI现在会考虑到文化认可,而不会一味偏爱自己的文化/传承。 *宣称者派系——只有当宣称者与AI的信仰/文化相同,并且AI对其的关系大于领主,AI才会加入现存的宣称者派系。 *君士坦丁堡圣地现在会提供文化偏好,而不是直属封臣好感。 *文化转变的速度大幅下降,但是融合文化在形成之后的很长一段时间内都可以轻松地将其亲代文化洗掉。 *处决随机生成的农民不再会扣100虔诚,而是更合理的25虔诚。 *宗教热情现在按年而不是按月增长。 *修复了如果你解锁了相应的生活方式或宗族传承导致国内事务最大关系比应有水平低的问题。 *海岛基督教本身不再是多配偶制了。作为替代,爱尔兰、威尔士和盖尔的文化传统支持多配偶制或者纳妾。 *现在所有佛法宗教都允许多配偶制。 *对某些角色来说,处决或者折磨自己的孩子现在会产生一定的压力。 *如果伯爵是独立的,并且对首都文化的认可度小于50%,则他更有可能转为当地的文化。 *增加属灵信仰领袖同意慷慨解囊的机率。 *在蒙古人出现后的一段时间内,军队维护费降低。 *要求臣服互动现在取决于文化认可。 *在别人邀请玩家的孩子参加聚会时,玩家不会反复弹出事件了。 *为封臣的封臣宣称领土后,除非他的头衔等级上升,否则不再会变成你的直属封臣了。 *重新平衡了从处决中获得的恐怖值,你不能再通过处决随机生成的农民刷出大量恐怖值了。 **降低了有地角色被处决时提供的恐惧值。 **略微降低了处决角色提供的恐惧值,除非你处决的是皇帝或者自己的信仰领袖。 *荣耀宗族传承现在会提供宫廷显赫度加成。 *召集宗族成员加入战争互动现在对雇佣兵和骑士团无效。 *赫赫有名、高贵之人、在世传奇这些威望等级现在更难达到了。 *如果你会说目标的语言,提议附庸互动的接受度会更高。 *思想开明技能不再会消除文化好感了,而是在当你学习语言时,将已知语言的惩罚减半。 *AI帮别人打宣称后得到的好感修正显著提高。 *狂热的角色折磨异教徒可以减压。 *微调“成为最伟大的汗”决议,使其稍微难达成。精简了其奖励,并且新增了一个独特的绰号,完成后可以获得。 *当教廷被废除时,教宗会失去所有的钱。 *你现在可以将土地或者封臣献给你的信仰领袖(如果他是独立的)。 *处决在你监狱里蹲了太久的囚犯时,不会得到恐怖值了,因为他们蹲了这么久大牢,估计早就被大众给忘记了。 *“集结征召兵”重命名为“集结军队”,并新增了降低军队维护费的效果。两个效果的基础值都从5减到1。 *“训练将领”现在可以随时间增加骑士战斗力、兵士的伤害和坚韧(从0一直加到军事统帅的军事能力,每月增长1%)。另外,出现积极后果的概率也上升到了军事能力的50%,而不是33% *如果会导致作为封臣的玩家游戏结束,AI拜占庭皇帝将不会立即采取收回君士坦丁堡的决议。 *具有宽宏大量特质的角色在当仇敌或他们不喜欢的角色死去时不再获得压力。 *建立奥地利大公国的决议现在要求你与皇帝没有血缘关系或持有神圣罗马帝国头衔,对皇帝有强牵制,至少拥有高君权,并且你的文化必须达到中世纪时代。 *现在没有通过陆地和海洋连接的领国会对成为封臣的提议有惩罚。 *转换为本地文化的决议现在花费更大,但会根据你的文化与想要采用的文化的相似程度进行扣减。 *微调了选举的修正项,使角色更有可能为自己投票。 *[[决议#统一西班牙各邦|统一西班牙各邦]]决议现在需要高君权。 * 求爱计谋获得的声望收益减半,因为它们是获得最大的标准声望1500的唯一途径,并且部落成员更难向非部落成员示爱。 *招募宾客的成本有所调整。现在默认费用为20金钱,每有一个指挥官特质增加15金币,且每有一个技能点高于12会增加5金钱。 *降低了领地稳定游戏规则的影响。 *增加了氏族和封建政体招募宾客的基础成本。 *与农民的战斗中获得的威望和虔诚变为四分之一 *[[成就#石上萨迦|石上萨迦]]成就现在也计算无DLC的[[决议#立起符石|宗教符石]]。 *驱逐其他信仰的骑士团不再需要花费虔诚。 *更新了改教的花费和惩罚的加成方式,它们现在是连续百分比而不是附加百分比加成。
摘要:
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