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== 界面 == * 添加一种形势提醒,提示您的附庸可能由于继承外国头衔而离开您的领地。 * 添加下列角色列表过滤条件:不同信仰、不同宗教、不同文化、不同文化组、没有宣称、对我有宣称、非玩家宗族。 * 在鸣谢界面添加了开发人员的肖像彩蛋。 * 添加了可将封臣转封到其法理领主的的当前形势提醒。 * 在宗族视图添加了描述性文本,告诉你怎么拖动宗族树。 * 添加了天赋的游戏概念。 * 在当前形势列表中添加了“妻子太少”的警告/建议。 * 添加了你的主继承人来自另一宗族而你继承顺序中没有自己宗族成员的警告。 * 添加了“未改革原始宗教战斗加成”的游戏概念,明确它只适用于同属持有者当前信仰的伯爵领。 * 添加了提示栏中“某人对你的好感:50”之中失踪的“+”号。 * 添加了百科全书和人物查找器的快捷方式清单。 * 在战争提示栏中添加了战争开始日期。 * 在誓发终身愿的互动中添加了踢掉可能有用之人的警告。 * 允许鼠标左键拖动宗族树。 * 将修改封建契约的确认按钮从“修改”更名为“修改封建契约”。 * 点击文化革新提示栏中的某个区域,即可在地图上高亮显示该地。 * 单击复选框或标签也会出现允许结婚按钮。 * 无法获得贡献的大圣战参与者将不再显示其贡献分数。 * 君权的提示栏只显示未解锁等级的花费。 * 死去的统治者不再在角色窗口显示继承人。 * 定向大圣战现在有了更准确的胜利信息。 * 如果封建契约谈判已经很公平或有利于封臣的,那么会禁止浪费一个牵制。 * 当玩家没有封臣时在领地视图中显示文本。 * 不在水面上显示集结点的地图图标,集结点永远不会在水里生效。 * 信仰教义的名称现在会在更多地方的提示栏中显示 * 修复了边界在本可以清楚的情况下却不清楚的问题。 * 修复了设置或移动集结点时阻止点击,以至于在不点击地图的情况下实际移动它们的情况。 * 修复当互动要求强牵制才能使你强制某人加入派系时弱牵制却提示你可用的问题。 * 修复了人物列表入口中的“封臣好感”在提示栏中不提供细分的情况。 * 修复了“女性亲属”和“男性亲属”在有些情况下会被串混的情况。 * 修复了召唤加入战争和提议加入战争界面在有些情况下选择本不可选的战争的情况。选择只在仅有一场战争且它可以被选取的情况下才会自动选择。 * 修复了少数情况下本地化会将多人游戏中的其他玩家视为你的问题。 * 修复了计划成功概率细分中错放的空间。 * 修复了很多情况下纹章可能会变成空白的问题。 * 修复了百科全书中冗余的教育特质条目。 * 修复了多种界面功能,例如当人们热加入游戏时却只有一位玩家,搞得好像是多人游戏一样。这可能导致“玩家”地图模式的出现。 * 修复了男爵领出现在“要求宣称”互动中的问题。 * 修复了战斗摘要中战斗事件列表里损坏的提示栏。 * 修复了教宗去世后被称为“国王主教”的问题。 * 修复了删除一个未完全取消选择的集结点,导致在某些情况下单击军事视图中的另一个集结点时却会移动到那个集结点,而不打开你想选择的集结点窗口。 * 修复了定向大圣战(例如吉哈德)显示不正确的获胜者战利品份额和得分的问题。 * 修复了定向大圣战显示战争分数份额而非排名的问题。 * 修复了信仰视图中的教义提示栏指向教义本身,导致无意义递归的问题。 * 修复了宗族修复在被移除后,其图标仍停留在宗族修正中的问题。 * 修复了教育重心图标在鼠标悬停其上时会像按钮一样亮起的问题。 * 修复了百科全书中的信仰教义和主菜单上类似的内容时不时说“全部<空白>:”而非“全部信徒:”的问题。 * 修复了信仰敌对描述“邪恶”和“敌对”在某些地方不会出现在提示栏中的问题。 * 修复了无法通过配偶界面中未显示的特质进行过滤(例如:无法通过特定教育进行过滤)的问题。 * 修复了一些提示栏中的链接无法点击的问题。 * 修复了控制台输出中的链接无法点击的问题。 * 修复了雇佣兵在许多军事力量细分中没有得到考虑的问题。 * 修复了监护人/被监护人互动中错误的文化名称。 * 修复了为廷臣夺取宣称时的说明,从他们“会继续做”你的封臣改为“会成为”你的封臣。 * 修复了当名称包含非ASC II字符时在某些情况下区域编号失败的问题。 * 修复了一些可能会阻止更改焦点的事项没有用警告符号显示为红色的问题。 * 修复继承界面中的说明,从“来自领地的<空白>”改为 “来自领地的分割继承”。 * 修复了“<子女>没有理由留在宫廷里”的信息中将这个孩子称为你继兄弟姐妹而非子女的问题。 * 修复了在某些情况下,继承人是你的封臣且土地不会离开领地,却显示“封臣死后领土将失去土地”的警报。 * 修复了封臣名单中“强力封臣”文本没有提示栏的问题。 * 修复了允许婚姻的复选框。 * 修复了某些情况下头衔的“宣称者”列表包括没有头衔宣称的人。 * 修复了揭露秘密的界面显示勒索互动效果的问题。 * 修复了寻找侍妾的界面在某些情况下显示已经现有侍妾的问题。 * 修复了选择受益人在发送请求的按键上有一个游戏概念,导致该按键难以点击的问题。修复了效果描述中不存在“受益人”这一游戏概念的问题。 * 修复了游戏规则界面的成就区域。 * 修复了辞去内阁职位的按键中心无法点击的问题。 * 修复了游戏加载界面中的人物画像在鼠标悬停时会像按键一样高亮的问题。 * 修复了人物军事力量详情界面显示“进攻方/防御方同盟军事力量”而非统一的“同盟军事力量”的问题。 * 修复了战斗预报在某些情况下忽视部分玩家军队,预测结果比事实情况差得多的问题。 * 修复了宣战界面中的宣战提示框内容反复阻碍宣战的问题。 * 修复了在选举的时候候选人的健康状态图标重复显示的问题。 * 修复了游戏在当前内阁成员无法接任其他内阁成员职位的情况下仍错误地允许玩家互换内阁成员职位(且在你点击后不做任何改动)的问题。现在该情况下游戏会显示“重新任命”,且当前内阁成员会被解雇。 * 修复了有时在双方都有生育能力时游戏仍然显示婚姻不会带来孩子的问题。 * 修复了某些情况下发展度进度条显示“每月增加x”但实际上是“每月减少x”的问题。 * 修复了在起始界面被归入“其他地图模式”下的地图模式的热键不可用的问题。 * 修复了大型战役的战斗预测器的数字溢出的问题。过去这会导致预测结果被固定为输赢皆有可能,尽管实际差距可能十分巨大。 * 修复了安排婚姻界面上的威望图标弹出的是威望提示框而非威望获得详情提示框的问题。 * 修复了军事界面中“全部士兵”下方的进度条缺少提示框的问题。现在它和上方的标签都有了同样的提示框。 * 修复了集结点的进度条有时飞出屏幕外的问题。 * 修复了已逝君主领地名字错位的问题。 * 修复了某些情况下人物列表的宗教和类似筛选项失效的问题。比如说,上版本中在选举界面就不可用。 * 修复了人物选择界面中成就的提示框盖住了铁人模式选项框的问题。 * 修复了打开战争总界面的情况下静止军队的图标不可见的问题。 * 修复了定向大圣战的胜利页面声称玩家贡献度不足而非显示玩家的贡献度排名的问题。 * 修复了某些情况下头衔在头衔查找器里重复出现的问题。 * 修复了“螓首蛾眉”等与性别相关的特质在求爱计划中根据目标人物而不是计谋发起者的性别来决定特质名称的问题。 * 修复了解除暂停前军队计数错误严重的问题。现在计数只会出现略微偏差(因为解除暂停后的第一天会发生太多事了)。 * 修复了某些情况下单人游戏中解除暂停提示框出现“未知人物暂停了游戏”的问题。 * 修复了宗族威望等级弹出提示框里胡言乱语的问题。 * 修复了玩家在某些情况下无法给一个角色安排婚事,却出现“你的孩子可以结婚”提示的问题。 * 修复了玩家继承人去世后需要一天时间才能更新的问题。现在玩家继承人变化会及时变化了。 * 除去了创建宣称派系时“未选择人物”图像上的奇怪闪光。 * 鼠标悬停在理发器的下拉清单中的选项时会在玩家的人物模型上显示变化结果。不再需要一个一个地点击所有的选项了。 * 优化了召集参战和提议加入战争这两个交互页面间的协调度。 * 优化了派系在该派系发动内战索取要求时的外观。 * 优化了“法理组成隶属”中的头衔界面中提示框的位置和地产界面中的法理等级。 * 在人物界面,鼠标悬停在人物军事力量上会根据骑士所属文化显示他们的名字,而不是玩家文化中的名字。 * 失效的游戏存档在保存窗口可以选择开启或关闭。 * 骑士不再对军队质量等级有不合比例的影响。这对游戏体验没有影响,只是现在军队的质量等级更能体现其作战能力。 * 宗族威望等级的触发器现在会正确显示不同宗族威望等级的名称,而不仅仅是一个数字。 * 在骑士的游戏理念中写明骑士所代表的是该角色'''以及'''他们的随从。一位骑士不是单打独斗地杀死30个敌人的。 * 确保绝对君权在领地界面得以正确显示。 * 确保在朋友数量大于等于8时,面板可以顺利展开。 * 确保教程界面中的页数和关闭按键不会互相重叠。 * 确保在框选军队以移动时鼠标右键功能正常。 * 确保在玩家尚未选取游戏角色时不会显示信仰界面。 * 确保在点击时消息提示框可以在显示/隐藏间顺利转换。 * 略微改善了了大圣战的界面。 * 只有在生活技能可选择时才会显示“点击以解锁”字样。 * 只有在鸣谢名单尚在滚动时才会显示继续的按键。 * 只有已派遣内阁成员的任务才会显示地图图标和进度条。 * 只有当游戏尚未开始时才会在多人联机大厅显示选择的按键。 * 打开宗族树现在会自动移动到玩家(如果玩家属于该宗族)。否则,就会移动到宗族长;如果宗族已经绝嗣,则会移动到宗族创建者。 * 人物界面上现在不会再继续显示过时的信息。 * 如果政体使用宗族相关的名字,则农民起义和民粹起义将不再获得此类型的名字。 * 接受度为正的潜在同谋者现在会被列入“会加入”名单,而非“可说服”名单。 * 移除了宗族成员创建支系时重复弹出的消息提示框。 * 移除了创建信仰界面上的起始狂热度。该数值不会变化,所以这条信息是句废话。 * 移除了人物剧本界面上关于次要角色的描述。 * 移除了计谋开始效果旁边的匕首图标,这样在使用私人计谋时就不会那么奇怪。 * 同谋名单中的接受度提示框现在会直接显示完整的接受度详情。 * 为无法授予的头衔选择了合适的风味化文本。 * {{key press|Shift}}+{{key press|F11}} 现在会生成当前地图模式的图片,并放置于截图文件夹中。 * 在没有封臣且即将转变为其他信仰时在窗口显示信息提示。 * 在战斗结果窗口选择按名称对骑士排序时会优先判定名字而非头衔。 * 当玩家新建宣称头衔派系时不再显示玩家对派系目标的好感度。 * 传教成功现在显示弹出信息而非信息栏消息 * 在交互列表的“允许结婚”按钮现在看上去位置更合适,且整个按钮都是可以加上提示框的了。 * “等待参与十字军”的警告现在只在信仰领袖在未参与确实导致不满时出现。 * “将不会接受”的图标以及按钮现在只会在没有任何选项使对方接受时出现。支付赎金时再也没有“将不会接受”提示,只要你愿意支付赎金对方就会接受。 * “盟约过期”消息现在会在角色名称上显示可点选的链接。 * 尝试从监狱中赎回自己的AI行为不会再被称作“赎回你自己”。 * 任命宫廷内阁成员的窗口不再会于点击前出现在其他窗口之下。 * 大圣战界面现在会显示当圣战开始时从战争物资中获得的份额。 * 穆斯林朝圣者特质现在有了独特的美术效果。 * 穆斯林哈里发国现在命名方式为“逊尼哈里发国”而非仅表示如“阿拔斯”之类的宗族名字。 * 浪漫交互现在使用正确的通知标题。 * 成功几率和隐秘的修正现在不会再显示在已发现的密谋里来防止你以此推断谁在对你发起密谋(只显示总概率)。 * 现在军队提示只显示指挥官的优势而非军事属性。 * 关闭继承界面不再会取消死亡时的自动暂停,现在必须手动取消暂停。 * 战斗预测不再是极度悲观的了。现在预估优势为50%便足以显示“你可能会赢”,而非先前的133%优势。其他类别的阈值也有所调整。 * 改正了破城事件图片的分辨率比例以并对应更新图片来体现不同的破损程度。 * 角色关系描述现在会包括有封地领主的配偶和妾。 * 纳妾和勒索的互动现在会显示所有的影响。 * 派系界面现在会明确显示暂时无法加入派系的人物以及该效果的时限。 * 游戏不再会认为宫廷宾客所持有的已为领土范围内的头衔宣称或没有持有者的头衔是有用信息。 * 没有现存成员的家族与宗族的对应界面更加美观 * 没有在过继时失去头衔的情况下,不会再显示继承窗口中的失去头衔部分并按默认进行拓展。 * 打开宫廷内阁窗口时会固定显示地图上的内阁任务图标。 * 选中劫掠目标而非劫掠部队时,会在省份提示中显示劫掠战利品信息。 * 已关注的决策现在改为警告显示,而非弹出建议图标。(译注:此处应为指屏幕上方会报告特定情况的落下图标)。 * 单位移动箭头在穿过密林省份时拥有更高可见度。 * 当有多个战争目标可选时(比如宣称头衔、圣战),会先按等级排序,随后以领土距离再次排序,而非随机。 * 查看骑士与候选骑士列表时,仅有候选骑士的肖像暗化而不牵扯整个条目,避免“招募至宫廷”等按钮看起来是不可选取的灰色。 * 收回头衔时会正确显示新的领地规模。 * 查看没有参与的战斗时不会再显示“你的”指挥官和“你的”领土。 * 现在可以把鼠标悬停在修正细分页面下的革新项上(例如建筑成本详情中的“领主庄园”项目)来查看详细信息。 * 现在可以按{{key press|Shift}}安排军队集合的路径点,而不必局限于可用的最短可通行路径。 * 玩家不会再收到对交战中派系的危险警告。进行中的战争应该足以说明问题了。 * 现在当领国某地被敌人围攻时,会在右下角收到通知。 * 改进年份书签页面在不同缩放比下的屏幕比例大小。 * 修复秘密暴露提示中丢失的描述信息。 * 在移除一个没有销毁花费的法理头衔时不显示开销。 * 新的压力条外观和位置。 * 修复许多本地化文本的文本溢出问题。 * 增加明显可见的弹出式通知“关闭”按钮。 * 在右侧列表中显示更多关注角色的信息。 * 修复了罪恶与美德特质在角色窗口中未高亮的问题。 * 使军队窗口中的军队状态更清晰。 * 更多暂停和取消暂停的反馈。
摘要:
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