十字军之王3
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=== 平衡 === * 修正冒险者使用「补充兵士」互动时金钱/给养的显示成本比实际扣除多得多的问题;换句话说,现在不再根据最大军队规模来调整给养成本,因此作为补偿,使用给养进行补充的总成本上调了约25% * 重新平衡了执事和建筑对冒险者兵士的加成;现在,不同类型的单位之间的加成更为一致(将加法加成改为乘法加成),平均加成也会更低。冒险者的强度仍很高(尤其是在初期),但至少不应该仅凭少量升级就使敌军蒸发消失或折跃回家 * 一般合同的金钱报酬下调约30% * 旅行合同的金钱报酬下调约25% * 犯罪合同的金钱报酬下调约16% * 「解决边界争端」合同的金钱报酬大幅下调(约50%),毕竟相对而言它实在过于简单 * 给养合同的报酬各下调约1个档次: ** 500→250 ** 750→500 ** 1250→1000 ** 2000→1500 * [[决议#造访地产|造访<所在地产>]]决议中的零元购部分已被削弱: ** 想方设法吸引小贩注意的收益减半 ** 偷窃给养的收益减半 * 取消成人仪式的资源退回现在与初始成本一致。在成人与未成年之间反复横跳不应该凭空变出金钱和威望 * 削弱了[[决议#重建狄奥多西的疆界|重建狄奥多西的疆界]]决议给的「恢复狄奥多西的疆界」宗族修正。宗族威望收益已被移除。老实说,让宗族里的每个人都获得10%每月宗族威望提升多少沾点哈人。决议现在将给予固定数值的宗族威望 * 大大降低了愿意离开领地转进冒险者的AI的数量,因为在某些情况下这使得管理领地几乎不太可能,因为你的封臣会接二连三陆陆续续打包收拾东西走人
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