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== 平衡 == * 剥夺私生子/有争议的血统子嗣继承权的花费降低(若身世秘密被父亲知晓则花费更低且剥夺后秘密曝光) * 特定战争(伯爵领/公国征服战争、伯爵领/公国圣战、降服、附庸、斗争冲突、边境劫掠、伊比利亚再征服、绝罚战争)因战斗/占领获得的战争分数提升150%,加速结束进程 * 征服/入侵宣战理由现根据领地规模动态调整花费(小领地更便宜,大领地更昂贵) * 地下堡垒传统转化难度调整(山地转化惩罚从-100%改为-75%) * 法理宣战理由现比原版本提前一个时代解锁 * 组建神圣罗马帝国条件放宽:可用任何核心加洛林王国(不限东法兰克),法理版图也可吞并法兰克帝国若西法兰克或足够法兰克王国加入领地 * 调整征服/入侵的虔诚/威望花费(使小领地更易发动) * 降低宫廷舒适度和超越预期宫廷显赫度等级获得的威望 * 降低「掠夺者」勋号提供的威望 * 移除革新中所有威望增益加成(总计20%)以抑制通胀 * 大幅降低宝物提供的威望(月度收益/恐惧值/骑士数转化等) * 微调外交生活重心特质的威望加成 * 微调贴身侍卫职位提供的威望 * 调整阿拉伯传承文化革新顺序(使哈里发开局即可剥夺头衔) * AI在867开局时更易组建神圣罗马帝国 * AI撤销宫廷职位不再消耗威望(因其本不滥用该机制,且威望损失常致其无法宣战) * 蒙古入侵将领现拥有更佳攻城工程技能 * 蒙古入侵军队现获骑兵伤害/坚韧加成(弥补无驻地加成的缺陷) * 蒙古入侵初始军队配备射石机以替代野驴炮 * 伤害事件默认仅针对AI(不再针对玩家) * 提高伤害事件安全通过概率:<code>poor</code>/<code>average</code>/<code>good</code>选项从80:20/50:50/60:40调整为40:60/60:40/70:30 * 全类型伤害事件总体发生率降低十倍(高龄导致的失能事件链除外),失能预兆事件再减半 * 骆驼骑兵勋号仅加成效用于骆驼骑兵 * 创建支系现仅限与家主分属不同领地的氏族成员 * 朝圣/大巫祭等常见活动现提供神秘主义者特质经验 * 狩猎时若感悟自然神圣性可获得神秘主义者特质经验(较朝圣更罕见) * 宗教圣地/奇观旅行时访问兴趣点可获得神秘主义者特质经验(不限本信仰圣地,后期大教堂建成后更易获取) * 部分事件(主要是涉及神秘主义的旅行事件)新增神秘主义者特质经验 * 举行神秘集会可获得神秘主义者特质经验
摘要:
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