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==== 爆发概率 ==== ===== 基础值 ===== 首先考虑基础值及其影响因素。不同强度有不同的起始基础值: {| class="wikitable" |- ! ! 轻微 ! 严重 ! 末日 ! 血痢 ! 黑死病 |- | 基础值 | 0.01% | 0.001% | 0.0005% | 0.01% | 0.0005% |} 男爵领的建筑数量和类型及等级会对基础值做加法,根据疫情强度数值有所不同。 {| class="wikitable" style="text-align:center;" |- ! colspan="3" | 建筑数量及加成 |- | 强度 | 建筑数量 | 每个加成 |- | 轻微 | ≥4 | rowspan="3" | 0.004% |- | 严重 | ≥6 |- | 末日 | ≥10 |- | 黑死病 | ≥20 | 0.008% |} 以下所述建筑类型所产生的加成,是该等级及以下的所有数值都生效。例如一个5级贸易港所产生的是+0.02% (0.004%×3 + 0.008%)。 {| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle" |- ! colspan="10" | 建筑类型及加成(不包括血痢) |- | rowspan="2" | 建筑类型 | rowspan="2" | 强度 | colspan="8" | 等级 |- | style="width:10%" | 1 | style="width:10%" | 2 | style="width:10%" | 3 | style="width:10%" | 4 | style="width:10%" | 5 | style="width:10%" | 6 | style="width:10%" | 7 | style="width:10%" | 8 |- | rowspan="4" | 贸易港 | 轻微 | colspan="3" | 0.004% | colspan="2" | 0.008% | colspan="3" | 0.016% |- | 严重 | 0.004% | 0.008% | 0.004% | colspan="5" | 0.008% |- | 末日 | colspan="5" | 0.004% | colspan="3" | 0.008% |- | 黑死病 | colspan="2" | 无 | colspan="2" | 0.008% | colspan="4" | 0.016% |- | 集市 | 除了黑死病 | colspan="2" | 0.004% | colspan="6" | 无 |- | rowspan="3" | 行会 | 轻微 | 0.016% | colspan="2" | 无 | 0.016% | 无 | 0.016% | 无 | 0.016% |- | 严重 | colspan="4" | 0.008% | colspan="4" | 无 |- | 末日 | colspan="4" | 0.004% | colspan="4" | 无 |} 血痢的基础值影响因素比较特殊,上表的因素对其都没影响,而是考虑以下: * 该处有正在战斗或劫掠的军队,+0.064% * 该处军队多于2队,+0.032% * 正在被围攻,+0.064%,且根据城防等级有额外的增加 另外,如果在游戏规则里设置了黑死病状况“随机”的话,黑死病的爆发概率还会+0.016%。
摘要:
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