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== GUI编辑器 == GUI编辑器(GUI Editor)是一款用于编辑游戏中UI的开发者工具。 要使用它,你需要在<code>-debug_mode</code>和<code>-developer</code>选项下启动游戏。 要打开编辑器,可以选择 * 按Ctrl+F8键 * 用`键(在Esc下面)打开控制台,点击GUI编辑器。 * 打开控制台,运行gui_editor命令。 === 特点 === 默认情况下,编辑器启动时启用了编辑模式。你可以在顶部窗口中禁用它,称为Outliner。热键“E”。 * 编辑模式类似于浏览器中的检查模式。当它被启用时,你不能与游戏互动,但它允许你选择UI的一部分,并在下面的属性窗口中更改它们。 * 滚动鼠标滚轮来改变编辑器应该关注的元素,因为hud.gui往往会被放在其他窗口之上。 * 黄色边框表示选中的元素。要隐藏其他边框,请取消勾选Outliner中的“Show Hierarchy”(热键“L”)。 * 按住鼠标右键可以移动所选元素。 * 要撤销任何操作,请按Ctrl+Z或Outliner中的撤销按钮。重做是旁边的按钮,Ctrl+Y。 * Outliner中的红星*表示未保存的更改。按Ctrl+S或顶部的保存按钮来保存它们。确保你正在编辑的gui文件在你的模组中,否则它会将更改写入游戏文件夹。(要重置它们,请从Steam的属性窗口验证完整性) * 你可以通过拖动任何开发窗口来移动它们,并通过拖动边缘来调整它们的大小。 * 您可以在Outliner的层次结构中拖动UI元素来重新排序。右键单击以显示上下文菜单。 * 您可以在“属性(Properties)”窗口中更改或添加新属性(通过单击加号)。 通过单击Outliner中的“窗口(Window)”,您可以打开另外两个窗口。UI组件(UI components)和注册数据类型(Registered Data Types)。 * UI组件就像一个调色板,你可以拖动新的元素到UI中。gui/shared/standard.gui和gui/defaults.gui包含最常见的东西,如按钮、图标和文本。 * 注册数据类型可以用来查找能够显示游戏中数据的函数。 * 点击数据类型中的右上角按钮会将这些数据转储到你的日志文件夹(Documents/Paradox Interactive/CK3/logs)。你也可以使用“DumpDataTypes”控制台指令。 注意:通常很容易误选一个模板,改变模板会影响UI中的''所有''实例。留意你在Outliner中选择了哪些文件。如果你在属性(Properties)窗口中看到一个以“type:”开头的蓝色标题,那就是一个模板,所以要注意不要编辑这部分内容(除非你打算编辑)。
摘要:
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