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== 常规活动 == {| class="mildtable plainlist" ! 活动 ! 活动选项 ! 主要奖励 ! 可用男爵领 ! 类别 ! 额外奖励 ! 要求 ! 冷却时间 ! |- id="狩猎" | rowspan=4 | {{iconbox|狩猎|追猎十分刺激,也十分危险,能为骑马和射箭打下坚实的基础。|image=Activity hunt.png|w=20em}} | rowspan=4 | * [[File:Hunt option attendants.png|24px]] 侍从 * [[File:Hunt option party size.png|24px]] 队伍规模 | rowspan=4 | * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|stress loss}} 压力失去 * {{icon|opinion}} 追名逐利封臣好感 * {{icon|artifact}} 狩猎战利品宝物 * {{icon|hunter any}} 猎人特质 * {{icon|accolade}} 勋号荣誉值 * {{icon|provision}} 给养 | rowspan=4 | '''领地'''<br> {{green|+++动物目击}}<br> {{green|++狩猎场建筑}}<br> {{green|++王家保留地建筑}}<br> {{green|++高肥力}}<br> {{green|+无地产}}<br> {{red|-最近举行过狩猎}}<br> {{red|--最近举行过(多次)狩猎}}<br> {{red|--高发展度}}<br> {{red|--林业建筑}} | [[File:Hunt type standard icon.png|50px]] 狩猎 | {{icon|prestige}} 威望 | * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|no}} 素食主义者传统 | 2年 |- | [[File:Hunt type legendary icon.png|50px]] 传奇 | * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|legend}} 传奇种子 | * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|no}} 素食主义者传统 | 2年 |- | [[File:Hunt type falconry icon.png|50px]] 鹰猎 | | * {{icon|tat}} 巡游与比武DLC * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|no}} 素食主义者传统 | 2年 |- | [[File:Hunt type nerge icon.png|50px]] 围猎 | * {{icon|gold}} 金钱 * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|dread}} 恐怖值 * {{icon|nomadic legitimacy}} 正统性 * {{icon|martial}} 军事 | * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|no}} 素食主义者传统 * {{icon|nomad}} 游牧制政体 | 2年 |- id="朝圣" | rowspan=3 | {{iconbox|朝圣|绝大多数[[信仰]]的角色都能进行的一种活动,前往一处[[圣地]]朝圣。每处[[圣地]]都有单独的冷却期。|image=Activity pilgrimage.png|w=20em}} | rowspan=3 | * [[File:Pilgrimage option fidelity.png|24px]] 忠诚 * [[File:Pilgrimage option pomp.png|24px]] 排场 | rowspan=3 | * {{icon|piety}} 虔诚 * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|stress loss}} 压力失去 * {{icon|pilgrim}} 朝圣者特质 | rowspan=3 | '''[[圣地]]'''<br> {{green|+++相当遥远}}<br> {{green|++中等距离}}<br> {{green|+较短的距离}}<br> {{green|+无与伦比的信仰圣地}}<br> {{green|+未造访过的圣地}} | [[File:Pilgrimage type pious icon.png|50px]] 虔诚朝圣 | {{icon|piety}} 虔诚 | * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|hajji}} 拥有朝觐者特质若信仰拥有朝觐教义 | |- | [[File:Pilgrimage type worldly icon.png|50px]] 世俗的朝圣 | {{icon|culture}} 文化修正 | * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|hajji}} 拥有朝觐者特质若信仰拥有朝觐教义 | |- | [[File:Pilgrimage type hajj icon.png|50px]] 朝觐 | {{icon|hajji}} 朝觐者特质 | * {{icon|yes}} 成年 * [[File:Doctrine pilgrimage mandatory hajj.png|24px]] 朝觐核心教义 | |- id="宴会" | rowspan=4 | {{iconbox|宴会|邀请封臣及邻国之人齐聚厅堂共饮宴乐,以建立和加强忠诚的纽带。|image=Activity feast.png|w=20em}} | rowspan=4 | * [[File:Feast option food.png|24px]] 菜肴复杂程度 * [[File:Feast option courses.png|24px]] 菜品道数 * [[File:Feast option wine.png|24px]] 酒单 | rowspan=4 | * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|stress loss}} 压力失去 * {{icon|reveler}} 狂欢者特质 | rowspan=4 | '''直辖领地''' | [[File:Feast type generic icon.png|50px]] 宴会 | * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|stress loss}} 压力失去 | {{icon|yes}} 成年 | 5年 |- | [[File:Feast type legendary icon.png|50px]] 传奇宴会 | * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|stress loss}} 压力失去 * {{icon|legend}} 有几率传播传奇 | * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|legend}} 拥有[[传奇]] | 15年 |- | [[File:Feast type murder icon.png|50px]] 谋杀宴会 | {{icon|unnatural death}} 有几率杀死选定角色 | * {{icon|tat}} 巡游与比武DLC * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|intrigue lifestyle}} 终生恶名生活方式技能 |- | [[File:Feast type tsagaan sar icon.png|50px]] 白节 | * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|stress loss}} 压力失去 * {{icon|gold}} 金钱 * {{icon|piety pagan}} 虔诚 * {{icon|herd}} 牧群 * {{icon|artifact}} 宝物 | * {{icon|kos}} 草原汗王DLC * {{icon|time}} 月份为一月、二月或三月 * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|yes}} 有地 * {{icon|nomad}} 游牧制政体 * {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | 5年 |- id="会见同辈" | {{iconbox|会见同辈|邀请领地内每一位年龄小于14岁的男女小贵族,在其他孩子的陪伴下玩耍是一种自由且有趣的体验!|image=Activity playdate.png|w=20em}} | | {{icon|opinion}} 好感 | '''领地首都''' | [[File:Activity playdate.png|50px]] 会见同辈 | {{icon|opinion}} 好感 | {{icon|yes}} 4~15岁 | 3年 |- id="大巫祭" | {{iconbox|大巫祭|真正拥有巫师[[特质]]的信从者都被邀请来祭祀<巫神>的大能,并深入研习其玄秘。|image=Activity witch ritual.png|w=20em}} | | * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|stress loss}} 压力失去 * {{icon|lifestyle}} 生活方式经验 | '''领地首都''' | [[File:Activity witch ritual.png|50px]] 大巫祭 | * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|stress loss}} 压力失去 * {{icon|lifestyle}} 生活方式经验 | * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|witch}} 巫师特质 * {{icon|outdoors positive}} '''巫师集会'''宗族修正 | 5年 |- id="节庆" | {{iconbox|节庆/血祭|现在正是所有<主头衔>人聚集在一起,向<诸神>献上祭品的时候。这些仪式不仅仅可以将信众们团结在一起,也奠定了我在<头衔>全域的地位。|image=Activity gruesome festival.png|w=20em}} | * [[File:Gruesome festival option size.png|24px]] 节庆规模 * [[File:Gruesome festival option sacrifice.png|24px]] 祭品 | * {{icon|piety}} 虔诚 * {{icon|opinion}} 好感 | '''领地内信仰拥有[[核心教义#恐怖节庆|恐怖节庆/血祭]]核心教义的伯爵领''' | [[File:Activity gruesome festival.png|50px]] 节庆/血祭 | * {{icon|piety}} 虔诚 * {{icon|opinion}} 好感 | * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|yes}} 有地 * [[File:Core tenet gruesome festivals.png|24px]] 信仰拥有[[核心教义#恐怖节庆|恐怖节庆/血祭]]核心教义 | 9年 |- id="院校访学" | {{iconbox|院校访学|在一个知名的求学地度过一个学期,向这片土地上最有智慧的人学习。|image=Activity adult education.png|w=20em}} | [[File:Adult education option books.png|24px]] 学习资料 | * {{icon|lifestyle}} 生活方式经验 * {{icon|artifact}} 书籍宝物 * {{icon|lifestyle}} 生活方式特质 * {{icon|character}} 教育特质提升 * {{icon|character}} 能力 * {{icon|character}} 有能力的角色 | '''大学或大型宗教中心'''<br> {{green|+++大学}}<br> {{green|+++大型宗教中心}}<br> {{green|+++君士坦丁堡大学}}<br> {{green|--当地信仰与你的信仰相敌对}} | [[File:Activity adult education.png|50px]] 院校访学 | * {{icon|lifestyle}} 生活方式经验 * {{icon|artifact}} 书籍宝物 * {{icon|lifestyle}} 生活方式特质 * {{icon|character}} 教育特质提升 * {{icon|character}} 能力 * {{icon|character}} 有能力的角色 | * {{icon|waw}} 亲与子DLC * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|no}} 五级教育特质 | 20年 |- id="葬礼" | {{iconbox|葬礼|召集哀泣的领地举行葬礼,为一位受人尊敬的贵族成员送行。|image=Activity funeral.png|w=20em}} | [[File:Funeral option ceremony.png|24px]] 仪式 | * {{icon|piety}} 虔诚 * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|stress loss}} 压力失去 | '''领地内拥有地产的男爵领'''<br> {{green|++大型宗教建筑}}<br> {{green|++圣地}}<br> {{green|++神殿}}<br> {{green|++多山}} | [[File:Activity funeral.png|50px]] 葬礼 | * {{icon|piety}} 虔诚 * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|stress loss}} 压力失去 | * {{icon|lod}} [[不朽传说]]DLC * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|yes}} 有地 * {{icon|character}} 符合下列条件的角色可被埋葬: ** {{icon|death}} 五年内死亡 ** {{icon|yes}} 下列条件之一: *** {{icon|title}} 是前任主头衔持有者 *** {{icon|dynasty}} 是亲人或配偶 *** {{icon|friend}} 有[[角色#关系|友情]]关系 *** {{icon|lover}} 有[[角色#关系|爱情]]关系 | |- id="营地狂欢" | {{iconbox|营地狂欢|在你的营地举办一场小型庆典,花费金钱,但是受到给养储存的修正。受邀者将包括营地的所有人,以及可选的当地统治者。|image=Activity camp party.png|w=20em}} | * [[File:Camp party option food.png|24px]] 食物 * [[File:Camp party option drinks.png|24px]] 饮料 | * {{icon|provisions}} 给养 * {{icon|stress loss}} 压力失去 * {{icon|contract}} 契约 * {{icon|artifact}} 宝物 * {{icon|lifestyle}} 生活方式技能点 * {{icon|follower}} 追随者 | '''营地''' | [[File:Activity camp party.png|50px]] 营地狂欢 | * {{icon|provisions}} 给养 * {{icon|stress loss}} 压力失去 * {{icon|contract}} 契约 * {{icon|artifact}} 宝物 * {{icon|lifestyle}} 生活方式技能点 * {{icon|follower}} 追随者 | * {{icon|landless}} 政体为冒险者 * {{icon|yes}} 成年 | 2年 |- id="远足" | {{iconbox|远足|前往领地的隐秘角落,踏上孤独的探险之旅。该冒险可以让你暂时摆脱宫廷生活的压力,有机会在古老的森林和平缓的山丘中获得休息。|image=Activity roaming.png|w=20em}} | * [[File:Roaming option travel length.png|24px]] 旅行长度 * 饮料 | * {{icon|fame}} 名声 * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|stress loss}} 压力失去 * {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质 * {{icon|character}} 可选择与一名旅伴互动 | '''领地'''<br> {{green|++山地}}<br> {{green|++沙漠山地}}<br> {{green|+丘陵}}<br> {{green|+森林}}<br> {{green|+针叶林}}<br> {{green|+丛林}}<br> {{green|+绿洲}}<br> {{green|+无地产}} | [[File:Activity roaming.png|50px]] 远足 | * {{icon|fame}} 名声 * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|stress loss}} 压力失去 * {{icon|mystic any}} 神秘主义者特质 * {{icon|character}} 可选择与一名旅伴互动 | * {{icon|wn}} [[流浪贵族]]DLC * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|yes}} 有地 * {{icon|wanderer lifestyle}} 娓娓道来生活方式技能 | 1.5年 |- id="视察" | {{iconbox|视察|对你的领地进行全面视察,是确保你的领地运转良好,并寻找改进当前官僚制度和现状的机会。|image=Activity survey.png|w=20em}} | [[File:Survey option allocated funds.png|24px]] 视察财政 | * {{icon|pressed claim}} 强宣称 * {{icon|gold}} 赋税 * {{icon|levies}} 征召兵 * {{icon|control}} 控制力 * {{icon|development}} 发展度 * {{icon|vassal}} 要求臣服互动接受度 * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|popular opinion}} 民众好感度 | '''领地'''<br> {{green|+++极低伯爵领控制力}}<br> {{green|++低伯爵领控制力}}<br> {{green|++接壤的伯爵领}}<br> {{green|+中等伯爵领控制力}}<br> {{green|+接壤的封臣同僚的伯爵领}} | [[File:Activity roaming.png|50px]] 远足 | * {{icon|pressed claim}} 强宣称 * {{icon|gold}} 赋税 * {{icon|levies}} 征召兵 * {{icon|control}} 控制力 * {{icon|development}} 发展度 * {{icon|vassal}} 要求臣服互动接受度 * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|popular opinion}} 民众好感度 | * {{icon|wn}} [[流浪贵族]]DLC * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|yes}} 有地 * {{icon|no}} 政体为冒险者或游牧制 * {{icon|wanderer lifestyle}} 视察生活方式技能 | 2年 |- id="奇观探险" | {{iconbox|奇观探险|前往一处著名奇观或地标,通过深入了解它的历史、知识和奥秘来提高自己。|image=Activity journey.png|w=20em}} | [[File:Journey option scribes.png|24px]] 书吏 | * {{icon|lifestyle}} 生活方式技能点 * {{icon|court}} 高能力廷臣 * {{icon|prestige}} 威望 | '''[[特殊建筑]]'''<br> {{green|+++非常短的距离}}<br> {{green|++短距离}}<br> {{green|++重要地点}}<br> {{green|+中等距离}}<br> {{green|-长距离}} | [[File:Activity journey.png|50px]] 奇观探险 | * {{icon|lifestyle}} 生活方式技能点 * {{icon|court}} 高能力廷臣 * {{icon|prestige}} 威望 | * {{icon|wn}} [[流浪贵族]]DLC * {{icon|yes}} 成年 * {{icon|yes}} 有地 * {{icon|wanderer lifestyle}} 行于路上生活方式技能 | 3年 |} === 加冕礼 === {{expansion|crn}} <blockquote>邀请领地内最位高权重之人见证你的登基。这将铸就长久而成功的统治的基础。</blockquote> {{icon|coronation}} '''加冕礼'''是一项高互动性的活动,只能举行一次。统治者必须至少12岁才能举行加冕礼,且只有成年角色可以参加。AI统治者总是会在可能时立即举行加冕礼。该活动有两种可用变体。哪种变体对谁可用取决于信仰的[[教义#加冕传统|加冕传统]]教义。 * [[File:Coronation type normal icon.png|36px]] '''加冕礼'''可以在 {{icon|realm capital}} 领地首都或境内圣地举行,若男爵领同时满足这两个要求则加冕礼会更加成功。{{icon|administrative}} 行政制统治者必须独立才能举办加冕礼。除非 {{icon|gamerules}} [[游戏规则#加冕法|加冕法]]游戏规则设置为无加冕法,否则还会授予东道主 {{icon|crowned sovereign}} 已加冕的君主法律。 * [[File:Coronation type anointment icon.png|36px]] '''受膏礼'''只能在信仰领袖所在位置举行,并提供更高奖励。角色的奉献等级必须至少为 {{icon|faithful}} 虔诚信者,且必须向信仰领袖请求解锁该活动变体(需其接受)。除非 {{icon|gamerules}} [[游戏规则#加冕法|加冕法]]游戏规则设置为无加冕法,否则还会授予东道主 {{icon|anointed sovereign}} 受傅油的君主法律。活动结束时,信仰将 {{green|+4}} {{icon|fervor}} 宗教热情。 该活动有两个活动选项。提升活动选项等级要求角色拥有 {{icon|regalia}} 礼器(印度教、佛教、耆那教、豪萨原始宗教、芬兰-乌戈尔原始宗教或斯拉夫原始宗教)或 {{icon|crown}} 冠冕宝物(其他宗教)。2级时每个选项 {{green|+15}} {{icon|magnificence}} 起始隆重度,3级时每个选项 {{green|+25}} {{icon|magnificence}} 起始隆重度。 * [[File:Coronation option ceremony feast type.png|24px]] 仪式决定宾客加入的可能性,最低等级时仅领地内角色可加入。 * [[File:Coronation option ceremony size.png|24px]] 庆典决定特定负面事件的发生概率。 * 若两项数值均至少为2级则主办人 {{green|+50}} {{icon|renown}} 宗族威望,若均为3级则 {{green|+100}} {{icon|renown}} 宗族威望。 每次加冕活动拥有 {{icon|magnificence}} '''隆重度'''机制,范围为0~100,分为5等。活动结束时所达等级决定部分奖励。 {| class="mildtable" ! 等级 ! 隆重度 ! 效果 |- ! '''寒酸''' | 0~24 | * {{icon|stress gain}} 压力获得若拥有怯懦、多疑或害羞特质 * {{icon|legitimacy negative}} 获得'''默默无闻的加冕'''10年修正若仪式为最低等级: ** {{icon|legitimacy}} {{red|-1}} 每月正统性 ** {{icon|grandeur}} {{red|-2}} 宫廷显赫度 * {{icon|prestige negative}} 获得'''怠慢贵族'''10年修正若庆典为最低等级: ** {{icon|prestige}} {{red|-15%}} 每月威望 ** {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣好感 ** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 宫廷礼制封臣好感 * {{icon|magnificence}} 活动结束前选择花费按比例的金钱或发起外交-学识挑战以 {{green|+40}} 隆重度 |- ! '''朴素''' | 25~49 | * {{icon|stress loss}} 压力失去若拥有野心勃勃、傲慢或公正特质 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣与宾客好感 * {{icon|prestige}} {{green|+25%}} 誓言威望奖励 * {{icon|legitimacy}} {{green|+25%}} 誓言正统性奖励 * {{icon|control}} {{green|+10}} 活动地点控制力 * {{icon|legitimacy negative}} 获得'''默默无闻的加冕'''10年修正若仪式为最低等级: ** {{icon|legitimacy}} {{red|-1}} 每月正统性 ** {{icon|grandeur}} {{red|-2}} 宫廷显赫度 * {{icon|opinion positive}} 活动地点获得'''因加冕而得荣耀'''10年修正若变体为加冕礼: ** {{icon|garrison}} {{green|+10%}} 守军规模 ** {{icon|popular opinion}} {{green|+10}} 民众好感度 ** {{icon|development}} {{green|-5%}} 发展度衰减({{icon|no}} {{icon|nomad}}) ** {{icon|county fertility}} {{green|-5%}} 伯爵领肥力消耗({{icon|nomad}}) * {{icon|legitimacy negative}} 获得'''默默无闻的加冕'''10年修正若仪式为最低等级: ** {{icon|legitimacy}} {{red|-1}} 每月正统性 ** {{icon|grandeur}} {{red|-2}} 宫廷显赫度 * {{icon|prestige negative}} 获得'''怠慢贵族'''10年修正若庆典为最低等级: ** {{icon|prestige}} {{red|-15%}} 每月威望 ** {{icon|opinion}} {{red|-5}} 封臣好感 ** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 宫廷礼制封臣好感 |- ! '''体面''' | 50~74 | * {{icon|stress loss}} 压力失去若拥有野心勃勃、傲慢或公正特质 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣与宾客好感 * {{icon|prestige}} {{green|+50%}} 誓言威望奖励 * {{icon|prestige}} {{green|+50%}} 活动威望奖励 * {{icon|legitimacy}} {{green|+50%}} 誓言正统性奖励 * {{icon|legitimacy}} {{green|+50%}} 活动正统性奖励 * {{icon|control}} {{green|+20}} 活动地点控制力 * {{icon|opinion positive}} 活动地点获得'''被庄严加冕所折服'''10年修正若变体为加冕礼: ** {{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级 ** {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 ** {{icon|popular opinion}} {{green|+20}} 民众好感度 ** {{icon|development}} {{green|-10%}} 发展度衰减({{icon|no}} {{icon|nomad}}) ** {{icon|county fertility}} {{green|-10%}} 伯爵领肥力消耗({{icon|nomad}}) |- ! '''盛大''' | 75-99 | * {{icon|stress loss}} 压力失去若拥有野心勃勃、傲慢或公正特质 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 封臣与宾客好感 * {{icon|prestige}} {{green|+75%}} 誓言威望奖励 * {{icon|prestige}} {{green|+75%}} 活动威望奖励 * {{icon|legitimacy}} {{green|+75%}} 誓言正统性奖励 * {{icon|legitimacy}} {{green|+75%}} 活动正统性奖励 * {{icon|control}} {{green|+30}} 活动地点控制力 * {{icon|opinion positive}} 活动地点获得'''为壮丽的加冕礼所震撼'''10年修正若变体为加冕礼: ** {{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级 ** {{icon|garrison}} {{green|+50%}} 守军规模 ** {{icon|popular opinion}} {{green|+40}} 民众好感度 ** {{icon|development}} {{green|-20%}} 发展度衰减({{icon|no}} {{icon|nomad}}) ** {{icon|county fertility}} {{green|-15%}} 伯爵领肥力消耗({{icon|nomad}}) |- ! '''辉煌''' | 100 | * {{icon|stress loss}} 压力失去若拥有野心勃勃、傲慢或公正特质 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 封臣与宾客好感 * {{icon|prestige}} {{green|+100%}} 誓言威望奖励 * {{icon|prestige}} {{green|+150%}} 活动威望奖励 * {{icon|legitimacy}} {{green|+100%}} 誓言正统性奖励 * {{icon|legitimacy}} {{green|+150%}} 活动正统性奖励 * {{icon|control}} {{green|+30}} 活动地点控制力 * {{icon|opinion positive}} 活动地点获得'''为壮丽的加冕礼所震撼'''10年修正若变体为加冕礼: ** {{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级 ** {{icon|garrison}} {{green|+50%}} 守军规模 ** {{icon|popular opinion}} {{green|+40}} 民众好感度 ** {{icon|development}} {{green|-20%}} 发展度衰减({{icon|no}} {{icon|nomad}}) ** {{icon|county fertility}} {{green|-15%}} 伯爵领肥力消耗({{icon|nomad}}) |} 所有宾客抵达后,每次加冕活动最多可有3名主要支持者与3名主要反对者。主要支持者为对主办者有正面好感的最强大宾客,将提升隆重度;主要反对者为对主办者有负面好感的最强大宾客,将降低隆重度。 加冕活动进行期间,派系无法提出要求,但可降低隆重度。 加冕第二阶段开始后,主办者将获得以下奖励: {| class="mildtable plainlist" ! 奖励 ! {{icon|piety}} 虔诚 ! {{icon|prestige}} 威望 ! {{icon|legitimacy}} 正统性 ! {{icon|opinion}} 同信仰封臣好感({{icon|piety}} 基督教/{{icon|piety judaism}} 犹太教) |- ! 规模因素 | * {{icon|character}} 美德与罪恶特助 * {{icon|devotion}} 奉献等级 * {{icon|opinion}} 信仰领袖(若存在)/宫廷司祭好感 | * {{icon|faction}} 派系 * {{icon|tyranny}} 高于恐怖值的暴政 * {{icon|character}} 特质 * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|opinion}} 宾客好感 | * {{icon|faction}} 派系 * {{icon|tyranny}} 高于恐怖值的暴政 * {{icon|peasant leader}} 农民领袖特质 * {{icon|populist leader}} 民粹领袖特质 * {{icon|popular opinion}} 领地首都民众好感度 * {{icon|control}} 领地首都控制力 * {{icon|epidemic}} 领地首都瘟疫 * [[File:Coronation type anointment icon.png|24px]] 受膏礼变体类型 * {{icon|impress attendees intent}} 打动宾客意图 | {{icon|fervor}} 热情 |} 活动结束时,主办者将获得一件 {{icon|crown}} 冠冕或 {{icon|regalia}} 礼器宝物。其效果随机,但必包含 {{icon|legitimacy}} 正统性获得。除非[[游戏规则#加冕法|加冕法]]游戏规则设置为无加冕法,否则还会提升其加冕法等级。 若同一男爵领举行5次加冕活动,该男爵领将获得 {{icon|legitimacy positive}} '''传统登基地点'''修正:{{icon|magnificence}} {{green|+5%}} 加冕礼活动隆重度。再举行5次后修正效果升级为 {{green|+10%}},15次后升级为 {{green|+15%}}。 ==== 誓言 ==== 加冕活动结束时,主办者还可选择发誓。发誓将显示一项决议,完成时提供奖励。若角色失去其最后一个至低为 {{icon|kingdom}} 王国的头衔,誓言取消。可从以下列表中随机选择11项誓言(需角色满足要求)。 未履行誓言将增加统治者的 {{icon|stress}} 压力,并降低其 {{icon|legitimacy}} 正统性、{{icon|prestige}} 威望及所有封臣、廷臣与宾客的 {{icon|opinion}} 好感。还有5%概率(玩家则必然)赋予统治者[[绰号#破誓者|破誓者]]绰号。 履行誓言的奖励与失败的惩罚均按角色领地规模及文化时代缩放。 {| class="mildtable plainlist" ! width=10% | 誓言 ! 出现要求 ! 目标 ! 时间限制 ! 奖励 ! 奖励修正 |- id="扩张领地" | '''扩张领地'''<br>{{collapse|''<主头衔>的土地注定要扩张,不是靠言语,而是靠战争。我已向我的人民立下征服的誓言,因此我必须征服土地。''}} | | {{icon|yes}} 领地规模至少为发誓时的130%(至少为5) | 20年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 | * {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 * {{icon|legitimacy}} {{green|+15%}} 正统性获得 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 尚武好斗封臣好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 追名逐利封臣好感 |- id="扶植宣称者" | '''扶植宣称者'''<br>{{collapse|''我曾发誓要让宣称者坐上其应得的王座,为这世间的领地带来公正秩序……同时也让新统治者对我满怀感激。''}} | | {{icon|claim cb}} 在至少3场以[[宣战理由#宣称宣战理由|宣称宣战理由]]为其他角色发动的战争中胜利 | 20年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|perpetual hook}} 对每位被扶植宣称者的永久牵制 * {{icon|weak hook}} 对每位被扶植宣称者第一继承人的弱牵制 | {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交 |- id="发展领地" | '''发展领地'''<br>{{collapse|''我会按照心中所想重塑整个<主头衔>,为后世留下石与灰泥铸就的永恒遗产。''}} | * {{icon|no}} 政体为部落制 * {{icon|no}} 政体为游牧制 | {{icon|building}} 建造或升级8座建筑 | 20年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|development}} 发展度 | * {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 地产建造花费 * {{icon|time}} {{green|-25%}} 地产建造时间 |- id="广结盟友" | '''广结盟友'''<br>{{collapse|''我将确保与外国建立良好关系,并在战争中找到并肩作战的战友。''}} | {{icon|alliance}} 拥有至多1位盟友 | {{icon|alliance}} 拥有至多3位好感至少为50的盟友 | 20年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|opinion}} 好感 * {{icon|culture}} 文化接受度 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 * {{icon|marriage}} {{green|+10}} 缔结婚姻接受度 |- id="壮大家族" | '''壮大家族'''<br>{{collapse|''<家族>家族的众多子嗣将引领我们的领地走向繁荣未来,并确保我们的宗族得以延续。''}} | {{icon|child}} 拥有至多2名子嗣 | {{icon|child}} 拥有至少7名不拥有私生子特质的子嗣 | 30年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|renown}} 威望 | * {{icon|stress loss}} {{green|+3%}} 压力损失 * {{icon|tyranny}} {{green|+3%}} 暴政损失 * {{icon|opinion}} {{green|+2}} 子嗣好感 |- id="统一国土" | '''统一<加冕头衔等级>'''<br>{{collapse|''<加冕头衔>的疆域不可改变,我会惩罚任何胆敢侵犯我合法土地的人。''}} | {{icon|no}} 完全控制主头衔法理领地 | {{icon|yes}} 完全控制主头衔法理领地 | 20年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 | * {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 * {{icon|legitimacy}} {{green|+15%}} 正统性获得 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宫廷礼制封臣好感 |- id="维持和平" | '''维持和平'''<br>{{collapse|''是时候放下武器,享受和平的时代了。<主头衔>人民经历了太多黑暗的战争岁月。''}} | {{icon|time}} 处于和平时间少于1年 | {{icon|time}} 至少5年内处于和平 | 50年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|development}} 发展度 | * {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限 * {{icon|control}} {{green|+0.1}} 每月控制力 * {{icon|popular opinion}} {{green|+10}} 民众好感度 |- id="铲除觊觎者" | '''铲除觊觎者'''<br>{{collapse|''我曾发誓要铲除所有对<被觊觎头衔>的虚假宣称者。他们必须放弃那些不正当的主张,否则就只有死路一条。''}} | * {{icon|no}} [[法律#单继承人|单继承人继承法]] * {{icon|no}} [[法律#和谐继承制|和谐继承制]]继承法 * {{icon|claim cb}} 主要头衔有6/8/10/12名(依时代提升)不为子嗣的宣称者 | 除子嗣外无主头衔宣称者 | 20年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 | * {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略 * {{icon|legitimacy}} {{green|+10%}} 正统性获得 * {{icon|law}} 解锁[[法律#长嗣继承制|长嗣继承制]]继承法 |- id="最伟大的猎手" | '''最伟大的猎手'''<br>{{collapse|''我曾发誓成为大地上前所未有的最伟大猎人,我的狩猎传说将被传颂至时间尽头。''}} | {{icon|no}} 素食主义者传统 | * {{icon|artifact}} 拥有弓类宝物 * {{icon|hunt}} 并完成至少10次狩猎或至少1次传奇狩猎 | 20年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|artifact}} 弓类宝物获得3项额外修正 | * {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 * {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 狩猎威望奖励 * {{icon|health}} {{green|+0.05}} 健康 |- id="供养我的骑士" | '''供养我的<骑士>'''<br>{{collapse|''我曾发誓要供养<骑士>和<主头衔>的<士兵>,赐予他们慷慨赏赐,让他们能为即将到来的战争做好武装准备。''}} | {{icon|no}} 领地内存在军事庄园3级建筑 | [[File:Building oath warriors.png|24px]] 建造至少3座军事庄园3级建筑(誓言解锁) | 20年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|martial positive}} 军事庄园男爵领获得'''关于战士的誓言已兑现'''修正 | * {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 军队伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 军队韧性 * {{icon|gold}} {{green|-5%}} 军队金钱维护 |- id="供养信徒" | '''供养信徒'''<br>{{collapse|''我曾发誓要庇护<主头衔>的信众,并在这片土地上建造新的虔诚场所。''}} | {{icon|no}} 领地内存在神殿圣所3级建筑 | [[File:Building oath faithful.png|24px]] 建造至少3座神殿圣所3级建筑(誓言解锁) | 20年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|piety positive}} 神殿圣所男爵领获得'''关于信徒的誓言已兑现'''修正 | * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 * {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 |- id="供养贫民" | '''供养贫民'''<br>{{collapse|''我曾发誓要成为仁慈而慷慨的君主,供养好<主头衔>的贫苦百姓。''}} | {{icon|no}} 领地内存在慈善部门3级建筑 | [[File:Building oath poor.png|24px]] 建造至少3座慈善部门3级建筑(誓言解锁) | 20年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|peasant leader}} 农民领袖特质 * [[File:Tradition farmland.png|28px]] 文化获得集体土地传统 * {{icon|stewardship positive}} 慈善部门男爵领获得'''关于贫民的誓言已兑现'''修正 | * {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 * {{icon|gold}} {{red|-5%}} 每月收入 |- id="培养继承人" | '''培养继承人'''<br>{{collapse|''我曾发誓为我的第一继承人做好准备,迎接未来的考验。我的统治生涯没有比确保继任者更伟大的使命了。''}} | * {{icon|time}} 年龄大于50岁 * {{icon|heir}} 继承人为你的子嗣 | {{icon|heir}} 继承人拥有至少3个正面先天特质或3项能力至少为10 | 40年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 * {{icon|family positive}} 继承人预备修正 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 * {{icon|renown}} {{green|+10%}} 每月威望 * {{icon|legitimacy}} {{green|+20%}} 正统性获得 * {{icon|legitimacy}} {{green|+20%}} 继承正统性 |- id="促进启蒙" | '''促进启蒙'''<br>{{collapse|''我曾发誓为<主头衔>的人民建立一座崭新的、伟大的学术中心,我应当信守承诺。''}} | {{icon|development}} 领地内任一伯爵领发展度至少为25 | * {{icon|development}} 领地内任一发展度至少为30的伯爵领拥有大学 * {{icon|character}} 拥有5级教育特质 | 50年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 | * {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 * {{icon|development}} {{green|+0.02}} 每月发展度 |- id="忏悔" | '''忏悔'''<br>{{collapse|''我曾发誓要忏悔自己的罪过,卸下我罪行带来的重负——这既是我内心的负担,也是对这片领地的负担。''}} | {{icon|character}} 拥有任何罪恶特质 | * {{icon|pilgrimage}} 完成4次朝圣 * {{icon|devoted servant}} 奉献等级至低为忠实仆人 | 10年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 | {{icon|character}} 罪恶特质变为对应美德特质 |- id="终结斗争" | '''终结斗争'''<br>{{collapse|''我发誓要结束<伊比利亚斗争/伊朗间奏曲>。''}} | {{icon|involved}} 参与[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]或[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]] | {{icon|decision}} [[决议#斗争结局决议|结束]]任何参与斗争 | 50年 | * {{icon|legitimacy}} 正统性 * {{icon|prestige}} 威望 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 * {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰好感 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同文化好感 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同信仰好感 |- id="弥合裂痕" | '''弥合裂痕'''<br>{{collapse|''我曾发誓要促进<文化>与<发誓指定文化>之间的情谊,为他们共居的土地带来和谐。''}} | * {{icon|no}} 可选择 * {{icon|culture}} 领地内其他文化(发誓指定文化): ** {{icon|culture}} 文化接受度至高为20% ** {{icon|county}} 拥有领地内至少40%伯爵领 ** {{icon|county}} 至少60%伯爵领(至少6个)位于领地内 | {{icon|culture}} 发誓指定文化: * {{icon|culture}} 文化接受度至低为70% * {{icon|county}} 至少12个伯爵领位于领地内 | 20年 | [[File:Tradition hostages.png|28px]] 文化与发誓指定文化获得[[传统#誓约和解的遗产|誓约和解的遗产]]传统 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 * {{icon|stewardship}} {{green|+1}} 管理 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同文化好感 |} === 战车竞速 === {{expansion|rtp}} [[File:Charioteers UI.png|thumb|130px|活动视图旁的赛况界面]] <blockquote>作为<头衔前缀>,只有我可以举办壮观的战车竞速比赛,以此激励大众,吸引<主头衔>的显贵们前来首府。</blockquote> {{icon|chariot race}} '''战车竞速'''是一项高互动性的活动,每10年可在 {{icon|realm capital}} 领地首都举行一次。仅限文化拥有 [[File:Tradition roman ceremonies.png|28px]] 罗马仪式传统的成年 {{icon|empire}} 皇帝举办,且在首都为[[伯爵领列表#拜占庭|君士坦丁堡]]时更加成功。该活动有一个活动选项:[[File:Chariot option entertainment.png|24px]] '''场面'''。该选项决定活动结束时获得的 {{icon|legitimacy}} 正统性与 {{icon|popular opinion}} 民众好感度,并随首都现有 {{icon|popular opinion}} 民众好感度缩放。活动可包含一位荣誉嘉宾,使其成为部分事件的互动目标。 活动开始时,将 {{green|+30}} {{icon|development}} 领地首都发展度。政体为 {{icon|administrative}} 行政制的东道主还会 {{green|+30}} {{icon|influence}} 影响力。 活动中将有四支队伍竞争:<span style="color:blue;">'''蓝队'''</span>、{{green|绿队}}、<span style="color:grey;">'''白队'''</span>与{{red|红队}}。每支队伍由 2 或3名角色组成,显示在右侧。比赛开始前,角色将按其战车手特质经验排序。 所有宾客抵达后,投注开放,每位角色可选择为其中一队下注或不投注。悬停下注选项将显示队伍胜率及已下注该队的宾客数。选择队伍后,可下注于其中一名成员或整支队伍。然后可选择下注名次:第一名、前两名或前三名,赔率随概率降低而提高。接着选择下注 {{icon|gold}} 金钱数额:50、100、150或200。 比赛开始后,右侧窗口将显示每位战车手的名次。还会显示下注的角色与 {{icon|charioteer}} 冠军战车手。 若 {{icon|charioteer}} 冠军战车手宫廷职位空缺,可选择花费 60 {{icon|influence}} 影响力任命其中一名战车手。 比赛结束时,每位参赛者将按名次顺序获得战车手特质经验。
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