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== 制作宝物 == 宝物可以通过[[决议#委托制作宝物|委托制作宝物]]决议来制作,该决议允许统治者花费100 {{icon|gold}} 金钱来选择其想要制作的宝物类型。制作宝物时,会发生各种各样的事件,这将允许统治者进一步支付费用以制造更高品质的宝物。台座放置品宝物不能通过这种方式制作。 对于冒险者而言,获取宝物的主要方式是访问城市地产并用 {{icon|gold}} 金钱购买。{{icon|knight-errant}} 游侠骑士可以获得'''<动物>的黄金盔甲'''宝物(''一件饰有花卉图案的盔甲。据说,持有者永远不能透露自己的名字。''),其拥有下列修正: * {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武 * {{icon|knight}} {{green|+6%}} 骑士战斗力 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 廷臣与宾客好感 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感 * {{icon|tyranny}} {{green|-0.1}} 每月暴政 [[决议#编纂史诗|编纂史诗]]决议会在拥有朝廷情况下创造出书籍宝物,否则创造出日志宝物。 若一个角色拥有朝廷,宝物可以通过以下方式获得: * 所有角色都会拥有一面家族旗大型墙饰。若其失去了所有 {{icon|kingdom}} 王国或 {{icon|empire}} 帝国头衔,则其家族旗宝物会转交给夺取其最后一个至少为王国头衔的角色,但只能获得 {{icon|grandeur}} 宫廷显赫度增益若家族不同。 * 所有宗族族长都会拥有一面宗族旗大型墙饰。 * {{icon|hunt}} 狩猎活动成功后将给予小型墙饰。 * 宠物死亡后可以选择支付1~20 {{icon|gold}} 金钱以获得小型墙饰。 * 可以通过 {{icon|university visit}} 院校访学活动获得书籍宝物。 * 若角色在与一个贵族对手的战斗中获胜,则有机会获得一面战旗大型墙饰,或者摧毁该宝物以获得75 {{icon|prestige}} 每月威望。 * 若角色具有 {{icon|arbitrary}} 专断、{{icon|deceitful}} 狡诈、{{icon|callous}} 冷酷、{{icon|sadistic}} 虐待狂或者 {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质,那么处决一名囚犯有25%的几率获得一个头骨台座放置品。若该囚犯是统治者的死敌,则一定会有这一选项以获得一个头骨台座放置品。若在无 {{icon|executioner}} 处刑人下则么做则 {{red|-30}} {{icon|opinion}} 私人医生和古物研究官好感。 * 若角色在一盘棋盘游戏取胜则有5%的概率获得一个棋盘饰品;若这场游戏以伯爵领为赌注则 {{green|+25%}} 获得棋盘概率。获得棋盘时可将其摧毁以 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力或获得一定量的 {{icon|gold}} 金钱。 * 若启用 {{icon|faf}} 友与敌DLC,则拥有 {{icon|callous}} 冷酷、{{icon|sadistic}} 虐待狂或 {{icon|vengeful}} 睚眦必报特质的角色在 {{icon|nemesis}} 死敌死后可通过戮尸枭首获得一个头骨高脚杯台座放置品。该选项在死敌信仰拥有天葬丧葬传统教义时不可用。 新造宝物具有基础和根据品质分级的随机修正。每种类型的宝物都有自己的规则来生成其一组修正。有关修正的完整列表,请参见[[#修正|宝物修正]]。 === 灵感 === {{expansion|rc}} 无领地角色偶尔会获得灵感,让他们能够制作一件宝物。他们将从一个朝廷到另一个朝廷,寻找一位国王或皇帝用 {{icon|gold}} 金钱来资助他们。赞助的花费取决于拥有灵感的角色的能力。一个宫廷的显赫等级越高,有灵感的角色选择造访它的机会就越大。孩童在13岁之前无法获得灵感。一旦一个有灵感的角色获得资助,他们就会开始制作宝物的项目。 灵感有多种类型,决定了能够制作什么样的宝物。若一个灵感可以制造不止一种类型的宝物,那么赞助者有小几率被允许选择他们想要制作的宝物类型。 {| class="mildtable plainlist" ! 灵感 ! 宝物类型 ! 能力 ! 能力均值 ! 描述 |- | {{icon|adventure inspiration}} 探险 | {{icon|character}} 赞助者的选择 | * {{icon|diplomacy}} 外交 * {{icon|learning}} 学识 * {{icon|prowess}} 勇武 | <div style="display: inline-flex; flex-direction: column; align-items: center; line-height: 1;"> <div style="margin-bottom: 2px;">{{icon|diplomacy}}{{green|×1.5}}'''+'''{{icon|learning}}{{green|×1.5}}'''+'''{{icon|prowess}}{{green|×3}}</div> <div style="border-top: 1px solid black; width: 100%;"></div> <div style="margin-top: 2px;">'''4'''</div> </div> | ''有探险灵感的角色会去进行一次伟大的探险并带回一件宝物。这种灵感获得的宝物千差万别,可以是任何东西,从野兽的头骨到被盗的传家宝。'' |- | {{icon|alchemy inspiration}} 炼金 | {{icon|unknown}} 台座放置品 | {{icon|learning}} 学识 | {{icon|learning}}{{green|×1}} | ''有炼金灵感的角色想要探索、净化以及创造物质和金属,制作仙药,最终让人的肉体和灵魂归于完美。'' |- | {{icon|armor inspiration}} 护甲 | * {{icon|armor}} 盔甲 * {{icon|unknown}} 大型墙饰 * {{icon|unknown}} 小型墙饰 | * {{icon|martial}} 军事 * {{icon|prowess}} 勇武 | <div style="display: inline-flex; flex-direction: column; align-items: center; line-height: 1;"> <div style="margin-bottom: 2px;">{{icon|martial}}{{green|×1}}'''+'''{{icon|prowess}}{{green|×2}}</div> <div style="border-top: 1px solid black; width: 100%;"></div> <div style="margin-top: 2px;">'''2'''</div> </div> | ''有护甲灵感的角色想要打造一套盔甲或盾牌宝物,如锁子甲、札甲等。'' |- | {{icon|artisan inspiration}} 工艺 | * {{icon|unknown}} 家具 * {{icon|unknown}} 台座放置品 * {{icon|unknown}} 御座 * {{icon|trinket}} 饰品 | {{icon|stewardship}} 管理 | {{icon|stewardship}}{{green|×1}} | ''有工艺灵感的角色想要应用其特定领域的技能和专业知识,打造一件做工精美的宝物。木工和裁缝等都属于工艺专业。'' |- | {{icon|book inspiration}} 书籍 | {{icon|righteous}} 书籍 | {{icon|learning}} 学识 | {{icon|learning}}{{green|×1}} | ''有书籍灵感的角色想要书写和制成一本书籍宝物,主题和质量会有相当大的变化,但都会是一本适合王室使用的大部头。'' |- | {{icon|weapon inspiration}} 制弓 | {{icon|weapon}} 武器 | * {{icon|martial}} 军事 * {{icon|prowess}} 勇武 | <div style="display: inline-flex; flex-direction: column; align-items: center; line-height: 1;"> <div style="margin-bottom: 2px;">{{icon|martial}}{{green|×1}}'''+'''{{icon|prowess}}{{green|×2}}</div> <div style="border-top: 1px solid black; width: 100%;"></div> <div style="margin-top: 2px;">'''2'''</div> </div> | ''有制弓灵感的角色想要制作一件弓类宝物,如复合弓、弩等等,都是能拿在手上的东西。'' |- | {{icon|inspiration}} 宗教 | * {{icon|piety positive}} '''宗教改革者'''修正(创建或改革信仰后失去): ** {{icon|piety}} {{green|-95%}} 创建或改革信仰花费 * {{icon|decision}} 解锁一次[[决议#向领地传教|向领地传教]]决议 | {{icon|learning}} 学识 | {{icon|learning}}{{green|×1}} | ''具有宗教灵感的角色会全身心地投入到对[[信仰]]的复杂精妙和神秘莫测的研究中。他们通常是宗教运动伟大的改革者或领袖。这种灵感非常罕见。'' |- | {{icon|research inspiration}} 研究 | {{icon|unknown}} 家族修正/革新 | {{icon|court scholar}} 宫廷学者称职度 | {{icon|court scholar}}{{green|×1}} | ''具有研究灵感的角色被激励去为他们的赞助人的利益而发现新知识。如果成功,他们将改善赞助者[[宗族]]的学识,甚至为他们的文化发现新的[[革新]]。'' |- | {{icon|smith inspiration}} 金属匠 | * {{icon|crown}} 冠冕 * {{icon|regalia}} 礼器 * {{icon|trinket}} 饰品 * {{icon|unknown}} 台座放置品 | * {{icon|diplomacy}} 外交 * {{icon|stewardship}} 管理 * {{icon|prowess}} 勇武 | <div style="display: inline-flex; flex-direction: column; align-items: center; line-height: 1;"> <div style="margin-bottom: 2px;">{{icon|diplomacy}}{{green|×1}}'''+'''{{icon|stewardship}}{{green|×2}}'''+'''{{icon|prowess}}{{green|×2}}</div> <div style="border-top: 1px solid black; width: 100%;"></div> <div style="margin-top: 2px;">'''4'''</div> </div> | ''有金属匠灵感的角色会想打造比武器和盔甲更奢侈,更小的东西。他们会制作冠冕和高脚杯,明珠和宝石。'' |- | {{icon|weapon inspiration}} 武器 | {{icon|weapon}} 武器 | * {{icon|martial}} 军事 * {{icon|prowess}} 勇武 | <div style="display: inline-flex; flex-direction: column; align-items: center; line-height: 1;"> <div style="margin-bottom: 2px;">{{icon|martial}}{{green|×1}}'''+'''{{icon|prowess}}{{green|×2}}</div> <div style="border-top: 1px solid black; width: 100%;"></div> <div style="margin-top: 2px;">'''2'''</div> </div> | ''有武器灵感的角色想要打造一件武器宝物,如长剑、长矛等,都是能拿在手上的东西。'' |- | {{icon|weaver inspiration}} 纺织 | {{icon|unknown}} 大型墙饰 | {{icon|diplomacy}} 外交 | {{icon|diplomacy}}{{green|×1}} | ''有纺织灵感的角色想要编织一条壁毯宝物,图案、场景以及质量可能有很大的变化,但都会做成一件能装饰你[[朝廷]]的壁毯。'' |} 完成探险灵感后角色也会获得 {{icon|adventurer}} [[特质#冒险者|冒险者]]特质。 === 行程日志 === {{expansion|rtp}} 冒险者可通过[[决议#创作行程日志|创作行程日志]]决议创作同名日志宝物。根据所到访的重要地点数量,宝物将提供下列增益: {| class="mildtable plainlist" style="text-align: center;" ! 到访重要地点数量 ! {{icon|lifestyle}} 生活方式经验 ! 稀有度 |- | '''26~35''' || {{green|+10%}} || <span style="color:brown;">'''普通级'''</span> |- | '''36~47''' || {{green|+20%}} || {{green|大师级}} |- | '''48~59''' || {{green|+30%}} || <span style="color:blue;">'''名作级'''</span> |- | '''60+''' || {{green|+40%}} || <span style="color:purple;">'''卓越级'''</span> |} === 圣像 === {{expansion|rtp}} 圣像宝物需通过[[决议#委托制作圣像|委托制作圣像]]决议制作。决议中有3个选项可供选择: 所有角色都可以选择创作饰品宝物。对于有地统治者,宝物拥有{{green|大师级}}稀有度并 {{green|+0.3}} 或 {{green|+0.4}} {{icon|piety}} 每月虔诚。对于无地统治者则宝物有较小可能拥有<span style="color:brown;">'''普通级'''</span>稀有度并 {{green}} +0.1 或 {{green|+0.2}} {{iconify|piety}} 每月虔诚。 拥有朝廷的统治者可选择创作大型或小型墙饰。工件将有下列任二增益: * {{icon|piety}} 每月虔诚 * {{icon|gold}} 神殿地产与建筑建设成本减益 * {{icon|gold}} 宗教狂热封臣赋税贡赋 * {{icon|opinion}} 宗教狂热封臣好感 * {{icon|opinion}} 神职人员好感
摘要:
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