十字军之王3
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=== 游戏平衡 === * 默认的战斗中每优势伤害从10%下调至现在的5% * 军事生活方式技能「严明行政」现可提高行政制统治者的总督效率 * 冒险者使用给养补充兵士的成本提高了68.75% * 重新平衡大寂静之塔的花费和加成 * 管理生活方式技能「细分账簿」现在可为行政制统治者提供一些额外的行政制封臣税收义务 * 将行政制的基础征召兵义务从10%提高到30%。虽然行政制征召兵总体上较少,但总督没必要私藏那么多征召兵 * 民政军区不再向领主提供更少的征召兵。鉴于其目的是创收和发展,更没有理由相比其他的行政制类型私藏征召兵了 * 当民粹主义派系向拥有国教的统治者提出要求时,统治者只有在该派系的信仰与其个人信仰相同,或者该信仰在其领地内占有大份额(领地内60%以上的伯爵领)时,才能选择改变国教 * 为边疆军区的总督启用劫掠,允许其劫掠相邻领地 * 总督现在将把更多的收入用于兵士。这应能防止总督效率发生变化或被效率较低的新总督取代时,过于轻易地解散部队 * 皇帝现在的任命候选人分数为0,确保继承顺序中有人分数较低时,无谓地继承头衔 * 大大降低了AI要求担任内阁职位的可能性和频率(不考虑他们强行进入内阁的情况) * 中世纪早期的兵士革新现在可使头衔兵士的规模增加1 * 减少了无地冒险者建立地产时从红利中获得的金钱数量 * 在签订「支持我们」合同后增加了宽限期。若战争立即结束,而你没有时间加入战争,你将不再被称为[[绰号#破誓者|破誓者]] * 要求封臣结束战争时,增加了封臣接受和无条件接受的几率 * 要求封臣结束战争现在会考虑忠信和奸猾特质,分别增减接受几率 * 帝国官僚体制的等级越高,除了行政制税收义务外,现在还会增加共和制税收义务 ** 第3级提供基础+5%,第4级提供基础+10%,使官僚体系达到最大时的总义务+30% * 了确保在行政制领地内按我们希望的速度创建头衔,行政制政府现在-50% 头衔创建花费 * 若最高领主与AI封臣信仰相同,则AI封臣将不再改信国教。若皇帝可以,那么我们也可以! * 非行政制封臣只有在信仰敌意足够低时才会考虑改信国教,若认为国教敌意或邪恶,则不会自行改信 * 可以对共和制封臣「要求行政政体」,允许您将市长转变为行政官 * 将封臣从边疆行政制中获得的防御优势从8降至6 * 将封臣从海军行政制中获得的海岸优势从15降至10 * 更新了欢呼继承制,将宫廷政治文化传统纳入考虑,以降低候选人的毁容分数。没有该传统时,候选人失明、毁容、不育等不再降低候选人分数 * 将候选人在非优先性别情况下候选人任命分数惩罚从-66%提高到-80% ** 当有国教时创建新信仰,封臣现在会更容易与您一起皈依 ** 若您在领地内举足轻重(即高外交、学识、正统性、影响力等级、属于豪族等),封臣的接受度会提高 * 此外,先知生活方式技能也会根据外交和学识提高接受度 * 影响候选资格互动不再要求目标角色属于世族家庭。这样,您就可以将出身卑微和尚未成为世族家族的世族晋升为总督,而无需撤销总督职位并使用授予任命 * AI将不再强迫他人加入自己的派系,若他们自己是被迫加入的 * 强制加入派系互动中的影响选项不再适用于真正喜欢其领主的角色 * 行政制现在可以采用城市守护者文化传统 * 不属你法理的行政制封臣现可被授予独立 * 行政制统治者现在可以向其法理内的部落制封臣授予独立 * 行政制下,转换部落建筑的花费更高,基本成本增加25%。行政制不应该想征服部落土地,而应该等别人先征服并使其更加文明后再下手 * 将熊熊篝火建筑的1兵士限制直接移至雇佣兵和正统派帐篷用途,以使各路线各有所长 * 将试验场的1兵士最大上限移至制轮楔马车(解锁自掠夺者、雇佣兵和正统派解锁),以使各路线各有所长 * 大幅降低熊熊篝火的骑士上限 * 将冒险者政府的骑士上限减少8(10→2);为雇佣兵和正统派增加8骑士上限,为掠夺者增加 3 骑士上限 * 将试验场的骑士效率移至熊熊篝火 * 将「提出请求」互动的基础接受度从+30降至0 * AI现在不太愿意仅仅因为冒险者贫穷,就同意其通过「提出请求」互动来索要金钱 * 当冒险者使用「提出请求」互动时,AI赠予的金钱份额会更少 * AI对冒险者有25好感以上时,将不再给使用「提出请求」互动的冒险者更多金钱。现在只计算朋友/情人关系 * 当冒险者使用「提出请求」互动时,至交/灵魂伴侣将给予冒险者更多金钱 * 请求新合同现在只会改变-5的好感,而AI会因此请求而获得+30的接受度 * 若AI本身很穷,那其现在更不愿意通过冒险者「提出请求」互动来赠予金钱(从 -10 到 -30) * 若冒险者很强大,AI现在更不愿意使用「提出请求」互动来赠送兵士(最大力量400时为-25,最大力量800时为-50) * 若冒险者比自己强大,AI现在更不愿意使用「提出请求」互动来赠送兵士(按最大兵力计算) * 根据威望等级降低「提出请求」互动的接受奖励(从 10、20、30、40 降至5、10、20、30) * 降低索要宝物的好感损失 * 重新平衡了{{ruby|自由民的财富|stewardship_wealth.1051}}事件中的选项 * 大幅降低{{ruby|加强知识|travel_events.2013}}事件中的金钱成本 * 消除了在{{ruby|<所在地文化>人商队|travel_events.4036}}事件中选择不购买饰品的压力 * 现在「收集给养」有几率获得重大成功和重大失败:重大成功可获得更多补给,失败则可能导致受伤、生病或冻伤(取决于地形) * 删除来自极佳称职度营地执事的兵士最大规模修正 * 「向当地人传教」获得的虔诚度现降低50% * 从冒险者营地获得的「最大兵士军团上限」减4(跨多个建筑) * 从冒险者营地获得的「最大兵士军团规模」减5(跨多个建筑) * 将辎重队建筑中的单个兵士最大规模修正减2个(3→1) * 更新了请求重新任命中的AI接受度。消耗影响力现在会考虑您的影响力等级,我们现在不再比较与目标总督的直接影响力,而是比较影响力等级 * 若玩家欠债,AI现在会避免召唤玩家参战 * 增加冒险者试图连锁抢劫教堂的难度 * 上调了「支持我们」合同的金钱报酬上限,即雇主年收入和当前金钱的1倍
摘要:
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