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==免费特性== *宫廷职位:雇佣角色在你的宫廷内担任各种职位,给他们一份薪水以获得效果。有很多种职位,从总管到施赈吏总长,从贴身侍卫到古物研究官。寻找能力高的角色,因为他们的称职度将决定他们在工作中的表现! *文化大改:文化体系已经被彻底改造,文化现在由几个不同的部分组成,使每一个文化都独一无二。 **接受度:文化现在与所有其他文化都有接受度数值,这决定了文化间相处得如何。接受度越高,处罚越低,直到100%接受度,处罚完全消失。 **民族精神:每种文化的灵魂都在于其民族精神,它决定了文化接受度基准值,以及哪些传统更容易或更难树立。 **支柱:传承、语言、美学、军事惯例等等。支柱构成了文化的基础,并对该文化与其他文化的接受度产生巨大影响。 **传统:传统赋予每种文化一种特殊能力,包括各种修正、规则变化、互动等等。每种文化每经历一个时代,都可以树立更多的传统。 **作为文化领袖,随着时间的推移,在你的文化中树立新的传统。 *个人语言:角色现在可以学习语言。学会一种语言会让对使用这种语言的角色和伯爵领的好感惩罚减半。一个角色只能学会有限数量的语言。 **学习语言计谋:一个新计谋,它允许你学习另一个角色的语言。这项计谋可通过几项生活方式技能和宗族传承得到提升。 *新财政总管内阁任务,促进文化认可:提高你领地内的一种文化对你自己文化的接受度。对于独立统治者来说,这一工作的效果更显著。 *宝物/宝物栏系统:角色现在可以随身携带宝物,装备一件武器、盔甲、礼器、冠冕和最多四件饰品。 **耐久度:宝物具有耐久度,耐久度会随着时间或围攻/劫掠对宝物造成伤害而降低。支付金钱修复它们,或者如果你拥有帝王宫廷DLC,可以将其重铸成宫廷宝物。 **宝物宣称:获得对你先辈持有宝物的宣称,发动战争以夺回丢失的传家宝。 *窃取宝物计谋:一个新计谋,允许你夺回失去的宝物,只要你对它们有宣称。 *夺宝比武:挑战那些持有你拥有宣称的宝物的人,赢者拿走宝物,输者丧失宣称。 *委托制作宝物:支付金钱来雇佣铁匠和工匠为你打造一件基础的宝物。 *纹章设计器:设计你自己的纹章,并将其应用于你的家族、宗族或头衔。调整现有设计,或完全从头开始创建纹章。与统治者设计器一样,纹章设计也可以复制到剪贴板并与其他人共享。您还可以将当前的纹章保存到磁盘,作为图像文件,向朋友炫耀。 *为决斗事件窗口添加了一个新的外观,在该窗口中,角色将相互挥舞武器。如果一个角色持有武器宝物,他们武器的外观会反映出这一点。 *添加了很多新的角色动画。 *现在,你可以更改你能重命名的头衔的地图颜色。 *你现在可以在创建信仰时选择新信仰的地图颜色。 *添加了园丁特质。 *增加了新的兵士-莫纳斯帕,由高加索之狼传统解锁(需要是格鲁吉亚文化或其后裔)。 *增加了新的兵士-蒙面者,由沙漠里巴特传统解锁,需要柏柏尔传承。 *增加了新的兵士-尼罗河弓箭手,由弓箭之地传统解锁,需要东非传承。 *增加了新的兵士-楞伽战士,由迦楼罗战士传统解锁(需要是达罗毗荼传承)。
摘要:
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