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== AI == * 在可以在陆地进军的时,减弱了AI从海上进军的欲望。 * 教AI走位。 * 教AI要有自信心。不能因为AI的领主是个纯懦夫就让AI拒绝加入或者创建派系,只有当AI自己是懦夫的时候才应当如此。 * 增加了AI在公爵领首府修造建筑的愿望。 * 当AI试图依靠分兵来避免损耗时,告知AI玩家(第四天灾)的存在。 * 告诉AI与其在战争中摸鱼还不如防守战争目标。 * 俄罗斯的维京人现在没那么喜欢跨海侵略了。 * 现在合并小部队变得更容易了。 * 严厉地告诉AI,当它要支援玩家的时候,不应该因为敌人正在走来就试图撤退(除非它还没有到达玩家的位置)。(吐槽:法兰西行为) * 教AI数数,现在AI在考虑要不要召集它的军队的时候,考虑的是所有的部队而不仅仅是征召兵。因此,它不会再因为单独召集征召兵没什么卵用就不召集。 * 告诉AI当宣称会导致宣称者独立的时候就不要为其谋取宣称了,但对于近亲而言,AI还是很乐意去为家人实现这样的宣称。 * AI负债累累时更容易同意派系的需求。 * 一个宣称者快死了的时候,AI不会再那么想要加入他的派系。 * AI现在更愿意去创建骑士团,但是当一个信仰的骑士团越多,创建的意愿就越低。 * 大多数情况下,AI不会再介意男性的母系婚姻和女性的父系婚姻,尤其是当这类婚姻发生在同一个宗族中时。 * 现在AI愿意招募那些与好感度为正的宾客,例如朋友和情人。 * AI将不会试图让玩家参与他们针对其继承人或其配偶的行动(他们不会接受,因此他们也假定玩家亦然)。 * 如果AI是一场战争的主要防守方,他们将不会再以进攻性的战争召唤邀请玩家参战。 * 如果AI信仰其他宗教,他们将剥夺租借给骑士团的领地。 * AI会在特殊情况下使用“要求誓发终身愿”。 * 若玩家拒绝缴纳赎金,则AI会在提出下一个赎金索求之前等待更长时间。 * 现在,AI愿意劫掠的距离与其身份等级有关 * 告诉AI,当附近没有敌人的时候,只要某处有敌人的存在,他们就可以支援玩家,而不是自己跑到某个地方去围城。 * 告诉AI,在海上时考虑敌人的威胁也同样是有意义的,尽管当你在海上的时候他们并不能碰到你。 * 告诉AI,如果移动被锁定了,就应当两倍计算玩家的敌人数量。以及在玩家需要帮助与可能导致愚蠢的决策中试图去抉择。 * 告诉AI,如果安全的话就能在敌军领地内追击敌军,即使它正处于防御模式。 * 告诉AI,当其已有军队被召集时,还能召集更多的军队。 * 告诉AI,在劫掠时要避免一头扎进敌军众多的地方。 * 告诉AI,在海上面临危险的敌人时尝试撤退并没有什么卵用。 * 告诉AI,当玩家只是在海上游荡的时候没必要为其输送支援部队,只有当玩家原地不动或是登陆后,支援才更有作用。 * 告诉AI,追击那些既不在攻击一方也不在防守一方领地内的敌军也是可以的。 * 告诉AI,即便战争双方势均力敌,也不应该不投入更多的部队,以确保百分百胜利。 * 告诉AI,处于或者临近自己领地或其领主的领地时,也许不应该无视玩家单位的存在。 * 告诉AI,当考虑该进攻何处时,衡量一下走海路的距离也是有意义的,而不是想象自己可以像乌鸦一样飞过去。 * 告诉AI,当他们已经决定了撤退或者继续战斗的时候,那就不应该再去做一些别的事诸如进攻附近的敌军单位,或者是与友军合并。 * 告诉AI,如果要支援的玩家在海上时,与玩家合兵一处比留在岸上更有意义。 * 告诉AI,不要老惦记着封臣的封臣的宣称,它自己的宣称、它直属封臣的宣称以及它廷臣的宣称已经足够了。 * 维京人现在一般更倾向于征服邻近的海外地区(然而它们的附庸依然可以自行其是)。 * 授予头衔时,AI现在倾向于放弃较新取得的头衔,而保留较旧的头衔。
摘要:
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