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== 免费内容:游戏内容 == * 宫廷职位重做: ** 重做了宫廷职位窗口布局 *** 此次重做的目标是让玩家更容易同时看到多个宫廷职位,并更易于导航 *** 我们现在将宫廷职位窗口分为两部分: **** 可用的宫廷职位:在此处你可以看到所有可授予的宫廷职位(尽管你可能没有适合该职位的角色) **** 不可用的宫廷职位:在此处你可以看到所有当前无法使用的宫廷职位,但你可以通过改变文化、宗教或性别来获得访问权限 ** 新增了一个宫廷职位互动(在「廷臣」下),你可以向一个角色授予宫廷职位,作为从宫廷职位窗口授予的替代方式。这应使将宫廷职位作为提升封臣好感的工具变得更加容易 ** 新增了一个角色互动(在「领主」下),用于向你的领主请求特定的宫廷职位 ** 新增了一种风味化机制,我们可以根据任何类型的标准重命名宫廷职位名称,无论是文化、宗教还是其他任何标准 **** 在此次更新中,我们将北日耳曼传承的「宫廷诗人」英文本地化重命名为「Court Skald」 ** 为空缺的宫廷职位新增了自动化功能 *** 你现在可以定义当特定宫廷职位空缺时应发生什么,以便于你始终保持关键宫廷职位有人担任 *** 四种选项,具有不同程度的自动化: **** 不执行任何操作(默认,与以前相同)——宫廷职位空缺,显示通知消息 **** 显示事件——当职位空缺时弹出事件,提供最多两名来自你宫廷的、根据其资质选出的、可填补该宫廷职位的建议角色 **** 最佳资质角色——自动用资质最高的角色填补宫廷职位,显示包含替换者的通知消息 **** 最佳资质角色,若无可用角色则显示事件——与上述相同,但若没有可用角色,则为玩家显示弹出事件 ** 重做了宫廷职位,更改了其成本和效果,并为大多数职位添加了任务 *** 显著变化: **** 金钱成本普遍低于以往水平,但大多数职位现在增加了新的每月威望成本 **** 大多数宫廷职位现在对任职者有积极效果,类似于内阁职位 ***** 如御用建筑师现在获得建筑建造时间减少、成本降低以及管理生活方式经验加成的增益 **** 开放了更多宫廷职位,可授予给拥有土地的封臣 **** 教师现在将有效地担任宫廷中每个没有监护人的儿童的监护人角色 **** 宫廷小丑事件不再随机触发,而是改为一个决策(‘接受宫廷弄臣的娱乐’),由你选择是否参与 **** 狩猎总管现在拥有任务,你可以选择寻找特定类型的猎物踪迹,例如寻找常规猎物、危险猎物或传奇猎物 **** 御马官现在可供公爵使用而不仅限于国王,并影响你可用的骑士数量 ***** 我们减少了通常从你的头衔等级获得的骑士数量,并将其中一部分数量转移到了军事属性上,另一部分则转移到了这个宫廷职位上 **** 宫廷工匠现在拥有新任务,你可以选择他们应获得哪种类型的宝物灵感,从而专注于你想要的类型 **** 移除了许多宫廷职位的「宫廷显赫度」修正,并用更有趣的内容替代 *** 新增宫廷职位任务: **** 注意:其中一些任务要求担任该宫廷职位的角色满足特定先决条件,例如拥有一定技能等级(例如;要使用‘煽动谣言’,宫廷弄臣需要12谋略)。有些任务还要求你作为领主满足特定先决条件,例如拥有特定类型的宝物或处于特定等级(例如;要使用‘展示著名宝物’,你需要拥有一个著名的宫廷宝物) **** 活跃的宫廷职位任务现在会被记住,以防该宫廷职位的持有者死亡或被替换 **** 御用建筑师: ***** 加固领地——增加堡垒等级和驻军规模 ***** 公共工程——发展度增长 **** 处刑人: ***** 恐吓宫廷——增加恐怖值并降低好感 **** 斟酒人: ***** 收集捐税——增加宫廷礼制封臣税收,降低宫廷礼制封臣好感 ***** 奉承显贵——私人计谋加强 **** 首席教法官: ***** 领导公众施济——控制力和民众好感度增长 **** 尝膳官: ***** 调制毒药——增加计谋隐秘性,增加阴谋潜力 ***** 耳听八方——降低计谋发现概率并增加每月谋略生活方式经验 **** 勇士: ***** 提高能力——有概率获得枪斗士特质经验或勇武 ***** 以领主之名参赛——增加威望获得 ***** 和统治者一起锻炼——每月有概率使统治者获得勇武 **** 宫廷诗人: ***** 创作诗歌——随机获得持续3年的修正:正统性、虔诚、优势或吸引力 **** 旅队主管: ***** 为旅行囤积补给——增加下次旅行的安全性和速度 ***** 军队筹备——增加军队移动速度和补给上限 ***** 提高能力——有概率获得旅行者特质经验、军事技能或管理技能 **** 宫廷小丑: ***** 娱乐廷臣——减少随机廷臣压力 ***** 传播谣言——减少敌方计谋 ***** 虐待小丑——增加恐怖值,降低弄臣的健康和好感 **** 宫廷医师: ***** 提高能力——有概率使医师获得医师特质经验或学识技能 **** 狩猎总管: ***** 追踪常规猎物——有概率发现常规猎物踪迹 ***** 追踪危险猎物——有概率发现危险猎物踪迹 ***** 追踪传奇猎物——有概率发现传奇猎物踪迹 **** 总管: ***** 组织宫廷——提高其他宫廷职位资质 ***** 管理直辖领地——增加控制力增长 ***** 管理田产——提供住所加成 **** 宫廷匠师: ***** {{icon|martial}} 打造武器、盔甲和前往冒险——获得灵感 ***** {{icon|learning}} 制作书籍和挂毯——获得灵感 ***** {{icon|stewardship}} 制作冠冕和雕塑品——获得灵感 **** 教师: ***** 教导宫廷——可能提升宫廷角色的能力 ***** 教育儿童——可能提升宫廷儿童的能力 **** 古物研究官: ***** 改善宝物——可能提升宝物品质 ***** 展出卓越的宝物——提升管理和宫廷显赫度 ***** 寻找稀有宝物——可能获得冒险灵感 **** 乳母: ***** 灌输美德——儿童可能获得美德特质 ***** 促成友谊——宫廷中的儿童可能成为更好的朋友 ***** 鼓励竞争——儿童可能获得谋略或勇武,但会牺牲彼此间的好感 **** 宫廷乐师: ***** 增强正统性——获得正统性 **** 御马官: ***** 监督育种——提升军队追击 ***** 刷洗战马——指挥己方军队时获得优势 **** 施赈吏总长: ***** 领导公众施济——获得虔诚 ***** 安抚狂热者——提升宗教狂热封臣贡献 *** 为行政制皇帝新增了一个宫廷职位:都长 **** 都长担任你首都的首席行政官,可提高角色总督效率及任何在首都拥有庄园的角色总督效率 **** 都长可以执行四种不同的任务: ***** 安抚民众——提升首都民众好感度 ***** 支援军队——提升首都驻扎兵士能力 ***** 维护公共秩序——提升首都每月控制力增长 ***** 开发首都——提升首都发展度 **** 都长可能会收到关于首都的各种事件并为为首都带来各种增益 * 新增了自动化军队功能 ** 你现在可以选择让AI控制你所有的军队,让你在参与小型战争时可以将注意力集中在其他地方,或者在你对游戏中的战争机制不熟悉时提供帮助(仍建议有经验的玩家手操) ** AI将征召、解散并控制你的军队若开启此功能 ** 你可以调整此行为的选项: *** 你可以选择是否让AI安排将领 *** 你可以让AI控制劫掠 *** 你可以让AI雇佣雇佣兵、骑士团和头衔兵士 ** 所有AI控制的军队,包括盟军,在其工具提示中都有一个部分说明其意图 * 盟军单位和自动化的玩家军队现在将显示一个图标,让玩家了解它们正在做什么,例如「攻击<地点>」、「补给中」或「在<地点>防御围城」等。这应使AI做出某些决策的原因更加清晰 * 新增了一种方法,可以通过右键单击各种「征召所有军队」按钮,然后单击地图位置,在非预设集结点位置征召你的军队 * 对<strike>拜占庭帝国</strike>'''中古罗马帝国'''的[[决议#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]决议进行了以下更改: ** 你现可以选择在不开启[[决议#挑战模式|挑战模式]]的情况下选择古典道路——以让更多人体会历史角色扮演沉浸感。挑战模式的选项仍然可用 ** 「挑战模式」下无尽瘟疫机制被注释。这鸡肋既不合理又恶心人 ** 古典道路下封臣会被要求皈依希腊多神教,而非被强制改信 ** 显著降低了「挑战模式」机制出现概率,因为它以前极其频繁 ** 修复了{{ruby|治理失误|ep3_roman_restoration.0300}}事件中免职总督选项实际上不会让总督退位的问题 * 为独立的行政制统治者新增了一条独特的建筑序列:首府政务区。只能在首都建造 ** {{green|+2}} 督长宫廷职位称职度每级建筑 ** 提升伯爵领赋税并为统治者提供每月影响力和威望增长 * 新增了一个亚述文化专属[[决议#两河之乡|重要决议]],允许你在杰济拉和美索不达米亚创建[[帝国列表#拜斯那赫林|拜斯那赫林]]帝国。该决议还帮助你在该地区传播亚述文化和聂斯托里派信仰 * 为印度穆斯林统治者新增了一个[[决议#建立印度斯坦帝国|决议]],允许建立[[帝国列表#印度斯坦|印度斯坦]]帝国(版图基于德里苏丹国)。若开启了权力之路DLC,这也会将政体变为行政制并采用长嗣继承制继承法 * 为[[游戏规则#领地稳定|领地稳定]]游戏规则的各项设置新增了「仅限AI」选项 * 新增了[[游戏规则#领地稳定|领地稳定]]游戏规则设置的版本,这些设置仅影响封臣领导的派系(因此,农民和民派系不受影响) * 将「全族逮捕」决议重做为角色互动。你现可对所有住所位于首都的世族而非仅有豪族使用此互动 * 新增了[[决议#建立一个新公国|建立一个新公国]]决议,前提是你拥有足够高的威望或正统性 * 新增了一个[[决议#迁移法理首都|决议]],用于设置角色公国/王国/帝国的法理首都 * 为[[游戏规则#征服者:加成|征服者:加成]]游戏规则新增了「低概率随机」设置(有0.5%的概率生成完全体征服者) * 为欧洲以外的文化新增了风味化市长(共和制男爵)头衔,这些文化以前总是对所有男爵级土地持有者使用封建制男爵头衔 * 将所有指挥官特质更改为可升级的分级特质,升级后会变得更强大并改变特质名称。每个特质的基础强度较低,因此仅仅拥有一个指挥官特质不那么强大,但其最大强度更强。特质通过做相关事情来升级,例如作为军事工程师完成围城等。例如[[特质#劫掠者(将领)|劫掠者]]特质: ** 劫掠者: *** 劫掠速度:{{green|+40%}} *** 敌对伯爵领损耗:{{green|-30%}} ** 劫夺者: *** 劫掠速度:{{green|+80%}} *** 敌对伯爵领损耗:{{green|-60%}} ** 抢掠者: *** 优势:{{green|+1}} *** 劫掠速度:{{green|+120%}} *** 敌对伯爵领损耗:{{green|-90%}} ** 恐惧化身: *** 优势:{{green|+3}} *** 军事:{{green|+1}} *** 劫掠速度:{{green|+160%}} *** 敌对伯爵领损耗:{{green|-120%}}
摘要:
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