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=== Early out === Unless they are being tooltipped, trigger blocks operate on the so-called "early out" principle. For a trigger block to be true, all triggers within must be true. "early out" means that as soon as a trigger in the block is evaluated as false, the rest of the triggers in that block are not evaluated. This is useful to avoid errors. Ex: the following trigger block checks that the current character scope's primary spouse has the same culture as them. To avoid errors, it first checks that the character `has` a spouse to begin with. <pre>trigger = { exists = primary_spouse culture = primary_spouse.culture }</pre> If <code>exists = primary_spouse</code> is false, the second trigger is not evaluated. It is also useful for performance optimization. In a trigger block containing multiple triggers, putting the ones most likely to fail first can significantly reduce the number of triggers checked overall. Ex: this trigger block checks that the current character scope is a player and an independent ruler. <pre>trigger = { is_ai = no is_independent_ruler = yes }</pre> If this trigger block is evaluated once a year for each character in the game, since most characters in the game are not players, <code>is_ai = no</code> will almost always be false, and the 2nd trigger will almost never be evaluated at all.
摘要:
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