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== 添加新角色或改变现有角色 == 对于一些mod,例如总的转换,需要新的角色。在《十字军之王3》中,制作角色mod非常简单。 在创建你的mod后(在相应的文章中会有解释),你必须在{{cite file|example-mod/history/characters}}文件夹中编辑一个现有的或创建一个新的txt.-文件。 在我们的例子中,这个文件将被命名为{{cite file|example.txt}}。一个角色的例子会是这样的。 <pre> 999001 = { name = "Henri" #Henri de Lyon dna = lyon_twin_dna_entry dynasty = 2100001 #Lyon martial = 14 diplomacy = 23 intrigue = 10 stewardship = 21 religion = catholic culture = french trait = diligent trait = education_learning_4 trait = just trait = twin trait = physique_good_3 trait = intellect_good_3 trait = beauty_good_3 trait = shrewd disallow_random_traits = yes father = 999003 mother = 999004 846.7.29 = { birth = yes } 920.5.25 = { death = yes } } </pre> * 首先,分配一个角色ID。这个ID必须是唯一的;用900000或更多的ID应该是安全的。这个ID在游戏文件中用来指代这个角色。 * 角色的第一个名字可以通过使用<code>name = "NAME"</code>来设置。请注意,游戏中的名字可能会根据文化而改变(参见[[文化修改]])。 * 在 dna-line 中,可以插入特定 dna 的路径。可以使用{{cite file|common/dna_data}}文件夹中的{{cite file|00_dna.txt}}中现有的dna,也可以使用肖像编辑器创建一个新的dna。 * 要将角色的性别设置为女性,使用<code>female = yes</code>。 *一个角色可以被添加到一个现有的或新的宗族。Use <code>dynasty = DYNASTY_ID</code> for dynasties without houses, or <code>dynasty_house = HOUSE_ID</code> otherwise. The dynasty ID and house ID can be found in {{cite file|common/dynasties}} and {{cite file|common\dynasty_houses}}, respectively. See [[dynasties modding]]. * 文化和信仰必须分别用<code>culture = CULTURE_ID</code>和<code>religion = FAITH_ID</code>来分配。正确的名称可以在相应的文件夹{{cite file|common/culture}}和{{cite file|common/religion}}中搜索找到。 * 属性可以自由设置,其值上限为100。它们的值上限为100。如果它们没有被分配,游戏将随机生成数值。请注意,这只是在角色的''基础''属性值基础上增加,所以最终的数值可能会根据特性和其他因素而变小或变大。属性如下 :* <code>martial</code> :* <code>prowess</code> :* <code>diplomacy</code> :* <code>intrigue</code> :* <code>stewardship</code> :* <code>learning</code> * 可通过使用<code>trait = TRAIT_ID</code>添加特质。用适当的[[特质ID]]替换<code>TRAIT_ID</code>。可以添加无限量的特质;除非分配或指定,否则游戏将随机生成特质。为了确保在游戏开始时特质不会被改变,使用<code>disallow_random_traits = yes</code>。 * 父母可以通过使用<code>father = CHARACTER_ID</code>和<code>mother = CHARACTER_ID</code>来选择分配。确保使用目标人物的ID,而不是他们的名字。这在创建家族时很有用。 * 性取向可以通过<code>sexuality = SEXUALITY_ID</code>来设置。可以使用以下 :* <code>asexual无性</code> :* <code>heterosexual异性</code> :* <code>homosexual同性</code> :* <code>bisexual双性</code> * 通过<code>health = HEALTH_VALUE</code>设置角色的基本健康状况,通过<code>fertility = FERTILITY_VALUE</code>设置生育能力。 * 最后,必须定义角色的出生和死亡。Crusader Kings 3使用<code>yyyy.mm.dd</code>作为日期格式。使用<code>DATE = {...}</code>定义日期块,将<code>...</code>替换为<code>birth = yes</code>或<code>death = yes</code>。或者,将<code>yes</code>替换为由语音标记包围的日期(<code>"</code>)。参见[[#日期块的高级用法|日期块的更多用法]]。 同样的步骤也适用于改变现有的角色。有时,像查理曼大帝,已经有大部分的可能行。 === Advanced use of date blocks === * <code>add_spouse = CHARACTER_ID</code>, <code>remove_spouse = CHARACTER_ID</code> to add/remove spouses. * <code>give_nickname = NICKNAME_ID</code> to add nicknames. Later uses of <code>give_nickname</code> replace old nicknames. See [[nickname ID]]. * <code>employer = CHARACTER_ID</code>, similar to <code>set_employer = CHARACTER_ID</code> effect, moves the scoped character to the specified character's court. * <code>give_council_position = COUNCILLOR_ID</code> to make the character a councillor. The following are accepted: :* <code>councillor_marshal</code> :* <code>councillor_spymaster</code> :* <code>councillor_chancellor</code> :* <code>councillor_court_chaplain</code> :* <code>councillor_steward</code> * Assignments defined in the previous section, like <code>trait = TRAIT_ID</code>, may also be used in date blocks. * Various other [[effect]]s can be used that have a character scope, either directly in the date block or in an <code>effect</code> sub-block. See the following example from the game files, used to add a character flag and set character sexuality randomly:<ref>{{cite file|game\history\characters\danish.txt}}, character <code>101515</code></ref> <pre> 101515 = { ... 1019.1.1 = { ... effect = { add_character_flag = has_scripted_appearance random_list = { 50 = { set_sexuality = heterosexual } 50 = { set_sexuality = bisexual } } } } ... } </pre>
摘要:
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