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== 属性 == 你可以在右边的面板选择你的统治者的[[属性]]。除了体重,这些设置会显著地影响你的角色的强度,因此每一项都要消耗一定的***定制点数***。需要花费的定制点数会显示在该面板的上方。点数花费没有硬限制,但是花费超过400点数会导致无法在铁人模式获得成就。 === 年龄和体重 === 你可以通过这两个滑块设置你的角色的[[属性#年龄|年龄]]在0到120岁之间(显示在界面上)和设置其[[属性#体重|体重]]在-100到+100之间(不会显示)。 年龄设置在壮年会消耗更多的定制点数。24到28岁是最好也是花费最高的,而0岁和70岁(以及更高)则是花费最少的。开始游戏时的年龄会决定健康状况,年轻的统治者会更强壮。年长的统治者会拥有更多可用的生活方式技能点和特质,而且这个数值是固定的,只基于年龄而不受教育或聪明特质的影响。 体重不会花费定制点数,但是会显著地影响你的统治者的健康。由于贵族会随时间很容易地增加体重,因此一个简单的策略是调较低但未导致惩罚的体重(-50到0之间),令滑块在左边四分之一的位置。 由年龄决定的开局健康状况如下: {| class="mildtable" ! 年龄 ! 健康 ! 数值 |- | align=center | 0-47 | [[File:Health positive.png|24px]] 平稳安泰 | 5.0 |- | align=center | 48-65 | [[File:Health.png|24px]] 身心无碍 | 4.0 |- | align=center | 66-120 | [[File:Health.png|24px]] 身心无碍 | 3.0 |} 你的统治者会基于年龄获得额外的生活方式技能点,类型与教育特质一致,但你可以自己解锁技能。 {| class="mildtable" ! 年龄 ! 技能点 |- | align=center | 0-17 | align=center | 0 |- | align=center | 18-74 | align=center | <math> \text{取整}\left( \frac{\text{年龄} - 17}{3}\right) </math> |- | align=center | 75-120 | align=center | 20 |} 每拥有9个技能点就会获得一个额外的生活方式特质,第一个在42岁,第二个在69岁。这些特质是基于教育特质随机生成的,但不需要解锁前置技能。 === 特质 === 你可以为你的角色选择[[特质]],包括教育、性格和其他特质。大部分对特质的限制在设计器中不适用。例如,你可以选择任意数量的性格特质而不仅限于3个,或者选择生活方式特质而不需要完成该技能树。[[特质]]条目标注了各个特质需要花费的定制点数,如果没有标注花费则该特质在统治者设计器中不可用。如果一个特质有先天和非先天两个版本,则只能选择先天的版本。 注意,是否为信仰的美德或罪恶不会影响特质的花费,所以如果你不确定选择的特质,选择美德会有较高的性价比。 === 能力 === 你可以调整统治者的六项[[属性#能力|能力]],每一项的数值在0-100之间。提升每一点能力的定制点数的花费随该项能力的阈值(“糟糕”、“较差”等等)而提高,先于特质的加成计算。例如,将外交能力从3点提升到4点(4点能力是“糟糕”)要花费2点数,而从4点提升到5点(5点能力是“较差”)则花费4点数。 由于提升能力的花费随临界点提高,性价比最高的能力值是在阈值变化之前,详见[[属性#能力|能力]]条目,将你的统治者的能力设置在这些值时会比较好。你可以通过特质来进一步提升能力值。 注意,提升勇武的花费是其他五项能力的一半。勇武会决定你的统治者的肌肉重量,在勇武为25时达到最高,反映在外表上。 === 亲族 === 你可以通过该项设置为成年的统治者随机生成亲族成员。你可以选择已婚(不花费定制点数)并随机生成同文化和信仰的配偶。你也可以选择生成任意数量的同文化和信仰的子女,他们会遗传你的DNA和先天特质,但其他的都是随机决定的。每一个孩子花费10定制点数,不受信仰对性别的看法的影响。无论男女,统治者能拥有的孩子数量等于其年龄减16(成年年龄)。例如,50岁的角色最多拥有34个孩子。
摘要:
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