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==地产== 每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 {{construction time|slow}}时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些[[建筑]]。 一个类型的地产一旦建成就不能销毁,也不能改为其他类型的地产(除非通过特定事件)。 注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。 * 建造封建制/氏族制地产(城堡/城市/神殿)需要{{Building cost_gold|main|1}}。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。 * 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 {{Building cost_gold|main|2}} * 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 {{Building cost_gold|main|3}} * 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 {{Building cost_gold|main|4}} * 升级一处部落制地产需要 {{Building cost_prestige|expensive|3}}和 {{Building cost_gold|expensive|1}} * [[政体#部落制|部落制]]地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500 {{iconify|gold|金钱}}将其转换为城堡。 建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 {{iconify|piety|虔诚}},并且伯爵领头衔持有者的信仰的 {{iconify|Fervor|宗教热情}}增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。 <tabber> 游戏资料 = {| class="mildtable plainlist" ! 地产 ! 等级及革新要求 ! 地产效果 ! 特殊效果 |- | id="城堡" rowspan=4 style="text-align: center; | 城堡<br>[[File:Holding castle.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#封建制|封建制]]<br>[[政体#氏族制|氏族制]]<br>[[政体#共和制|共和制]]<br>[[政体#神权制|神权制]]<br>[[受雇军队#骑士团|骑士团]] | 城寨</br>{{iconify|mottes|[[革新#土垒|土垒]]}} | * {{building levy|normal|2}} * {{building max_garrison|good|1}} * {{building garrison_reinforcement_factor|2}} * {{building monthly_income|poor|2}} * {{building fort_level|great|1}} * {{building stationed_maa_damage_mult|normal|1}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|1}} * {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|1}} * {{building travel_danger|-10}} | ;地产效果</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}</br> ;领地效果</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br>  {{Building monthly_prestige|0.02}}</br>  {{Building monthly_dynasty_prestige|0.01}} |- | 城堡主楼</br>{{iconify|battlements|[[革新#城垛|城垛]]}} | * {{building levy|normal|4}} * {{building max_garrison|good|3}} * {{building garrison_reinforcement_factor|4}} * {{building monthly_income|poor|4}} * {{building fort_level|great|2}} * {{building stationed_maa_damage_mult|normal|2}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|2}} * {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|2}} * {{building travel_danger|-12}} | ;地产效果</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|10}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}</br> ;领地效果</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br>  {{Building monthly_prestige|0.03}}</br>  {{Building monthly_dynasty_prestige|0.02}} |- | 轴心环形城堡</br>{{iconify|hoardings|[[革新#棚楼|棚楼]]}} | * {{building levy|normal|6}} * {{building max_garrison|good|5}} * {{building garrison_reinforcement_factor|6}} * {{building monthly_income|poor|6}} * {{building fort_level|great|3}} * {{building stationed_maa_damage_mult|normal|3}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|3}} * {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|3}} * {{building travel_danger|-14}} | ;地产效果</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|15}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}</br> ;领地效果</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br>  {{Building monthly_prestige|0.04}}</br>  {{Building monthly_dynasty_prestige|0.03}} |- | 要塞</br>{{iconify|Machicolations|[[革新#突堞|突堞]]}} | * {{building levy|normal|8}} * {{building max_garrison|good|7}} * {{building garrison_reinforcement_factor|8}} * {{building monthly_income|poor|8}} * {{building fort_level|great|4}} * {{building stationed_maa_damage_mult|normal|4}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|4}} * {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|4}} * {{building travel_danger|-16}} | ;地产效果</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|20}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br> ;领地效果</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br>  {{Building monthly_prestige|0.05}}</br>  {{Building monthly_dynasty_prestige|0.04}} |} |-| 描述 = {| class="mildtable" style="text-align: center; ! 地产 ! 等级 ! 革新 ! width=75% |描述 |- | rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding castle.png]]<br>城堡 | style="text-align: left; | 城寨 | 土垒 | ''这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。'' |- | style="text-align: left; | 城堡主楼 | 城垛 | ''城堡主楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。'' |- | style="text-align: left; | 轴心环形城堡 | 棚楼 | ''轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城高于外郭。'' |- | style="text-align: left; | 要塞 | 突堞 | ''要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。'' |} </tabber> <tabber> 游戏资料 = {| class="mildtable plainlist" ! 地产 ! 等级及革新要求 ! 地产效果 ! 特殊效果 |- | id="城市" rowspan=4 style="text-align: center; | 城市<br>[[File:Holding city.png]]<br><br>可持有:<br>共和制<br>骑士团 | 中心村镇</br>{{iconify|City Planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}} | * {{building levy|poor|2}} * {{building max_garrison|normal|1}} * {{building garrison_reinforcement_factor|1}} * {{building monthly_income|good|2}} * {{building travel_danger|-10}} | ;地产效果</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building levy_size|0.25}}</br>  {{Building tax_mult|0.01}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}</br> ;伯爵领效果</br> [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|5}}</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building development_growth_factor|0.05}}</br>  {{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br> {{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}} |- | 大型城市</br>{{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{building levy|poor|4}} * {{building max_garrison|normal|2}} * {{building garrison_reinforcement_factor|2}} * {{building monthly_income|good|4}} * {{building travel_danger|-12}} | ;地产效果</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building levy_size|0.5}}</br>  {{Building tax_mult|0.02}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}</br> ;伯爵领效果</br> [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|10}}</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building development_growth_factor|0.1}}</br>  {{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br> {{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}} |- | 城区</br>{{iconify|Windmills|[[革新#风力磨坊|风力磨坊]]}} | * {{building levy|poor|6}} * {{building max_garrison|normal|3}} * {{building garrison_reinforcement_factor|3}} * {{building monthly_income|good|6}} * {{building travel_danger|-14}} | ;地产效果</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building levy_size|0.7}}</br>  {{Building tax_mult|0.03}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}</br> ;伯爵领效果</br> [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|15}}</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building development_growth_factor|0.15}}</br>  {{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br> {{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}} |- | 繁华都会</br>{{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | * {{building levy|poor|8}} * {{building max_garrison|normal|7}} * {{building garrison_reinforcement_factor|4}} * {{building monthly_income|good|8}} * {{building travel_danger|-16}} | ;地产效果</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building levy_size|1}}</br>  {{Building tax_mult|0.04}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br> ;伯爵领效果</br> [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|20}}</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building development_growth_factor|0.2}}</br>  {{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br> {{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}} |} |-| 描述 = {| class="mildtable" style="text-align: center; ! 地产 ! 等级 ! 革新 ! width=75% |描述 |- | rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding city.png]] 城市 | style="text-align: left; | 中心村镇 | 城市规划 | ''一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。'' |- | style="text-align: left; | 大型城市 | 庄园制度 | ''这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎每天都有富有的商人开设商店,还有勤劳的手艺人建起新屋。'' |- | style="text-align: left; | 城区 | 风力磨坊 | ''这座城市已不满足于它现有的占地,现在它将附近的农地也纳入了繁荣的城区。如今,这座城市充满了大量的财富与机遇。'' |- | style="text-align: left; | 繁华都会 | 起重机 | ''这座城市因其丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱的农民也可以在此收获财富。街道两侧的房屋一眼看不到尽头,路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。'' |} </tabber> <tabber> 游戏资料 = {| class="mildtable plainlist" ! 地产 ! 等级及革新要求 ! 地产效果 ! 特殊效果 |- | id="神殿" rowspan=4 style="text-align: center; | 神殿<br>[[File:Holding church.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#神权制|神权制]]<br>[[教义#圣职专权传统|平信徒神职人员]] | 圣堂</br>{{iconify|city planning|城市规划}} | * {{building levy|poor|1}} * {{building max_garrison|normal|1}} * {{building garrison_reinforcement_factor|1}} * {{building monthly_income|normal|3}} * {{building stationed_maa_damage_mult|low|1}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|low|1}} * {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|1}} * {{building travel_danger|-10}} | ;地产效果</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}} |- | 神殿之地</br>{{iconify|manorialism|庄园制度}} | * {{building levy|poor|3}} * {{building max_garrison|normal|3}} * {{building garrison_reinforcement_factor|2}} * {{building monthly_income|normal|5}} * {{building stationed_maa_damage_mult|low|2}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|low|2}} * {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|2}} * {{building travel_danger|-12}} | ;地产效果</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}} |- | 崇拜之所</br>{{iconify|windmills|风力磨坊}} | * {{building levy|poor|5}} * {{building max_garrison|normal|5}} * {{building garrison_reinforcement_factor|3}} * {{building monthly_income|normal|7}} * {{building stationed_maa_damage_mult|low|3}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|low|3}} * {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|3}} * {{building travel_danger|-14}} | ;地产效果</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}} |- | 大殿</br>{{iconify|Cranes|起重机}} | * {{building levy|poor|7}} * {{building max_garrison|normal|7}} * {{building garrison_reinforcement_factor|4}} * {{building monthly_income|good|6}} * {{building stationed_maa_damage_mult|low|4}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|low|4}} * {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|low|4}} * {{building travel_danger|-16}} | ;地产效果</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}} |} |-| 描述 = {| class="mildtable" style="text-align: center; ! 地产 ! 等级 ! 革新 ! width=75% |描述 |- | rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding church.png]] 神殿 | style="text-align: left; | 圣堂 | 城市规划 | ''由神职人员管理的朝拜之所,周围的城镇中居住着虔信的农民。'' |- | style="text-align: left; | 神殿之地 | 庄园制度 | ''一座神殿坐落在村庄的中心,由当地的工匠精心建造,以表达他们对信仰的奉献。'' |- | style="text-align: left; | 崇拜之所 | 风力磨坊 | ''这座神殿可以容纳大量信徒,但这并不是它的唯一用处——它还是神职人员的居所,维持着一座大型图书馆,还能保护圣物。再加上礼拜堂为信徒提供了充足的空间来进行祈祷。'' |- | style="text-align: left; | 大殿 | 起重机 | ''当地的工匠和建筑师不满足于一个狭小而朴素的神殿,他们合力创造出一件真正的艺术品。这座宏伟的神殿似乎在召唤天界的力量,并注入所有进入它辉煌大厅的崇拜者体内。'' |} </tabber> <tabber> 游戏资料 = {| class="mildtable plainlist" ! 地产 ! 等级及革新要求 ! 地产效果 ! 特殊效果 |- | id="部落" rowspan=4 style="text-align: center; | 部落<br>[[File:Holding tribal.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#部落制|部落制]] | 部落建筑</br>无 | * {{building levy|normal|3}} * {{building max_garrison|good|1}} * {{building garrison_reinforcement_factor|1}} * {{building monthly_income|poor|1}} * {{building fort_level|1}} * {{building stationed_maa_damage_mult|normal|2}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|2}} | ;地产效果</br> [[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|tribal_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}} |- | 加固部落建筑</br>{{iconify|planned assemblies|[[革新#全体大会|全体大会]]}} | * {{building levy|normal|5}} * {{building max_garrison|good|2}} * {{building garrison_reinforcement_factor|2}} * {{building monthly_income|poor|3}} * {{building fort_level|2}} * {{building stationed_maa_damage_mult|normal|4}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|4}} | ;地产效果</br> [[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|tribal_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}} |} |-| 描述 = {| class="mildtable" style="text-align: center; ! 地产 ! 等级 ! 革新 ! width=75% |描述 |- | rowspan=2 style="text-align: left; | [[File:Holding tribal.png]] 部落 | style="text-align: left; | 部落建筑 | 无 | ''用圆木和粗糙切割的石头建成,这座建筑气势宏伟,尽管体型较小。'' |- | style="text-align: left; | 加固部落建筑 | 全体大会 | ''加固建筑从封建城堡中吸取灵感,增添了许多新的防卫要素。'' |} </tabber>
摘要:
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