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== *.mod 文件 == 游戏使用的.mod文件是纯文本文件,其中包含了相应mod的元数据。每个mod都有两个.mod文件。 * (modname).mod,位于mod的文件夹旁边。这个是必须的,没有它,启动器将无法识别mod。 * descriptor.mod,位于mod文件夹内。建议这个文件和其他文件保持一致,删除文件中包含path键的行,因为这一行并不需要出现在描述文件中 === 语法 === 与其他游戏文件类似,单行注释可以使用哈希(#)开始。要将一个值设置为一个键,对于单个值使用格式key="value";对于列表则使用以下结构 <pre> list={ "element0" "element1" "element2" } </pre> === 键 === 下表描述了可在.mod文件中使用的键。 {| class="wikitable" ! 键 ! 是否必需 ! 描述 ! 示例 |- | name | 是 | 用于确定启动器中显示的名称。 | name="My Mod" |- | version | 是 | 允许你为你的mod定义使用版本,该键定义为一个字符串。 | version="0.0.1" |- | tags | 否 | 设置mod被认为属于的标签。与 Steam Workshop 的类别相关联。 | <pre> tags={ "Culture" "Decisions" "Fixes" } </pre> |- | supported_version | 在mod目录里的文件是必需的; 在descriptor.mod中不是必需的 | 定义该mod支持的最新版本;如果mod支持版本低于游戏版本,启动器会弹出警告。CK3使用语义化版本(即主版本号.次版本号.修订号)。通配符<code>*</code>可用于定义版本范围。 | supported_version="1.1.3" |- | path | 在mod目录里的文件是必需的; 在descriptor.mod中不是必需的 | 设置哪个文件夹是mod的文件夹。注意,它不再是相对于''Crusader Kings III''主文件夹,而是相对于《十字军之王III》用户文件夹(如上所述)。另外,也可以使用整个路径。 | * <code>path="C:/Users/Example/Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod/my_mod"</code> (Windows) * <code>path="/home/example/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod/my_mod"</code> (Linux) * <code>path="mod/my_mod"</code> (Relative, any OS) |- | remote_file_id | 如果要上传和更新Steam创意工坊mod,则必需。当mod上传时,该键会自动设置。 | 必须与mod的Steam Workshop ID匹配。可以在Steam Workshop URL的末尾找到, 例如编号"2220762808"的mod位于 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2220762808. | remote_file_id="2220762808" |- | picture | 否 | Determines the Steam icon. | picture="thumbnail.png" |} === 基础例子 === 下面的例子展示了一个.mod文件的基本内容。请随意复制并粘贴到您自己的.mod文件中,记得更改具体细节以符合您自己的mod和游戏版本。注意,descriptor.mod文件不需要path键。 <pre> version="0.0.1" tags={ "Culture" "Decisions" "Fixes" } name="My Mod" supported_version="1.1.3" path="mod/my_mod" </pre>
摘要:
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