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===家主=== 家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子(若教义允许)、召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 {{icon|weak hook}} 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。若信仰拥有“离婚必须获得批准”[[教义#离婚|离婚]]教义,同时没有[[信仰领袖]],那么离婚需要家主的批准。 当一位角色创建支系时,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非旧家主是宗族族长。 当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。若家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;若家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。 ====宗族族长==== 一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。若另一个家主比现在的宗族族长强 10%,该家主成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动: {| class="mildtable plainlist" !互动 !效果 !花费 !要求 !受外交距离限制 |- | '''召集宗族成员加入战争''' | {{icon|war}} 请求目标加入所选战争 | {{icon|renown}} 75 宗族威望 | | {{icon|yes}} |- | '''宣称头衔''' | * {{icon|unpressed claim}} 获得目标主头衔弱宣称 * {{icon|opinion}} {{red|-50}} 目标好感 | {{icon|renown}} 150 宗族威望 | * {{icon|religion}} 目标信仰角色宗教 * {{icon|no}} 目标持有角色强牵制 | {{icon|yes}} |- | '''剥夺继承权''' | * {{icon|disinherited}} 目标获得被剥夺继承权特质 * {{red|-75}} {{icon|opinion}} 目标永久好感 * {{red|-20}} {{icon|opinion}} 大众好感 | * {{icon|renown}} 免费若目标拥有 {{icon|disputed heritage}} 有争议的血统或 {{icon|bastard}} 私生子特质 * {{icon|renown}} 75 宗族威望和 {{icon|prestige}} 150 威望若目标无地 * {{icon|renown}} 150 宗族威望和 {{icon|prestige}} 300 威望若目标为任意头衔继承人 * {{icon|renown}} 225 宗族威望和 {{icon|prestige}} 900 威望若目标有地 * {{icon|legitimacy}} 50 正统性若目标不为宗族族长子嗣和主头衔继承人 * {{icon|legitimacy}} 100 正统性若目标为宗族族长子嗣但不为宗族族长主头衔继承人 * {{icon|legitimacy}} 200 正统性若目标为宗族族长子嗣和主头衔继承人 | {{icon|no}} 已解锁5级门阀传承[[#门阀传承|'''务实血统''']]若目标为角色子嗣 | {{icon|no}} |- | '''恢复继承权''' | * {{icon|disinherited}} 目标失去被剥夺继承权特质 * {{icon|opinion}} {{green|+75}} 目标永久好感若曾剥夺目标继承权 * {{icon|opinion}} {{green|+40}} 目标好感若不曾剥夺目标继承权 | {{icon|renown}} 75 宗族威望 | * {{icon|religion}} 目标信仰角色宗教 * {{icon|no}} 目标持有角色强牵制 | {{icon|yes}} |- | '''谴责''' | * {{icon|denounced}} 目标获得被谴责特质 * {{icon|opinion}} {{red|-50}} 目标永久好感 | * {{icon|renown}} 50 宗族威望和 {{icon|prestige}} 150 威望若目标无地 * {{icon|renown}} 100 宗族威望和 {{icon|prestige}} 300 威望若目标为任意头衔继承人 * {{icon|renown}} 125 宗族威望和 {{icon|prestige}} 500 威望若目标有地 | {{icon|no}} 目标持有角色强牵制 | {{icon|yes}} |- | '''原谅''' | * {{icon|denounced}} 目标失去被谴责特质 * {{icon|opinion}} {{green|+50}} 目标永久好感若曾谴责目标 | {{icon|renown}} 25 宗族威望 | | {{icon|yes}} |- | '''终止宗族内战''' | {{icon|white peace}} 所有宗族成员间战争以无条件和平结束 | {{icon|renown}} 75 宗族威望 | {{icon|religion}} 目标信仰角色宗教 | {{icon|yes}} |- | '''送去瓦兰吉卫队'''''(宗族)'' | * {{icon|varangian}} 目标获得瓦兰吉卫士特质 * {{icon|court}} 目标前往拜占庭帝国皇帝宫廷 | {{icon|prestige}} 350 威望 | * {{icon|adventure legacy}} 已解锁1级冒险传承[[#冒险传承|'''漫游癖好''']] * {{icon|yes}} 处于和平 * {{icon|empire}} 其他角色持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]] * {{icon|no}} 与[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]皇帝有停战协议或处于战争 * {{icon|no}} 为[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]皇帝的仇敌或死敌 * {{icon|no}} 信仰拥有[[核心教义#和平主义|和平主义]]或[[核心教义#不害|不害]]核心教义 * {{icon|yes}} 目标为成年未婚平民 * {{icon|knight}} 目标性别对于[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]皇帝可以成为骑士 * {{icon|no}} 目标拥有瓦兰吉卫士特质 | {{icon|no}} |} 若已经解锁了 {{icon|coterie legacy}} 5级门阀传承[[#门阀传承|'''务实血统''']],宗族成员还可以获得'''剥夺子女的继承权'''互动以代替所有对子女的'''剥夺继承权'''互动。此互动不会消耗 {{icon|renown}} 宗族威望,但会 {{icon|tyranny}} {{red|+30}} 暴政,还会 {{icon|opinion}} {{red|-40}} 宗族族长好感若不为宗族族长。 ==== 世仇 ==== {{expansion|faf}} 若两个家族的家主头衔等级相近并互相抱有负面好感,且家族成员中有至少5位成年人,则会有一些事件挑起'''世仇'''。世仇期间,双方家族成员将更频繁的发起针对对方家族成员的阴谋,且家族会获得'''家族世仇'''家族修正: * {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略 * {{icon|scheme speed}} {{green|+5}} 敌对阴谋阶段长度 * {{icon|stress gain}} {{red|+10%}} 压力获得 世仇结束时双方家族将依据杀害、折磨、勾引与战争获得正面或负面的25年修正。 {| class="mildtable plainlist" width=100%; ! 修正 ! {{icon|prestige}} 每月威望 ! {{icon|dread}} 自然恐怖值 ! 描述 |- | {{icon|blood negative}} 可悲的家族 || {{red|-10%}} || {{red|-10%}} || ''这个家族被敌人支配了。'' |- | {{icon|blood negative}} 软弱的家族 || {{red|-5%}} || {{red|-5%}} || ''这个家族被敌人占据了上风。'' |- | {{icon|blood positive}} 坚定的家族 || {{green|+5%}} || {{green|+5%}} || ''这个家族在斗争中与敌人势均力敌。'' |- | {{icon|blood positive}} 有能的家族 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || ''这个家族遭受的羞辱都会以双倍奉还。'' |- | {{icon|blood positive}} 令人敬畏的家族 || {{green|+15%}} || {{green|+15%}} || ''这个家族不遗余力地自卫,不会放过任何轻慢。'' |}
摘要:
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