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==宗教结构== 宗教位于<code>/common/religion/religions</code>文件夹。每个宗教使用一个文件定义,并且属于该宗教的信仰也在其中定义。宗教使用带有字母数字ID的标签定义。下面是一个虚构宗教的例子(本地化和信仰将在下文讨论): <pre> sea_cults = { family = rf_pagan graphical_faith = pagan_gfx doctrine = pagan_hostility_doctrine pagan_roots = yes #Main Group doctrine = doctrine_spiritual_head doctrine = doctrine_gender_male_dominated doctrine = doctrine_pluralism_fundamentalist doctrine = doctrine_theocracy_lay_clergy #Marriage doctrine = doctrine_concubines doctrine = doctrine_divorce_allowed doctrine = doctrine_bastardry_legitimization doctrine = doctrine_consanguinity_cousins #Crimes doctrine = doctrine_homosexuality_shunned doctrine = doctrine_adultery_men_shunned doctrine = doctrine_adultery_women_accepted doctrine = doctrine_kinslaying_accepted doctrine = doctrine_deviancy_accepted doctrine = doctrine_witchcraft_crime #Clerical Functions doctrine = doctrine_clerical_function_taxation doctrine = doctrine_clerical_gender_either doctrine = doctrine_clerical_marriage_allowed doctrine = doctrine_clerical_succession_spiritual_appointment traits = { virtues = { brave lunatic_1 wrathful } sins = { patient content shy } } reserved_male_names = { Lobbo Lobbeu Lobst Lob Lobr Loabstr Lobb Lub Leurbo } reserved_female_names = { Lobba Lobbelia Lobsta Loba Lober Loabstra Lobba Lubas Leurbos } holy_order_names = { { name = "holy_order_claw_bearers" } { name = "holy_order_clackers" } { name = "holy_order_servants_of_the_lobbo" } { name = "holy_order_the_pile" } } holy_order_maa = { huscarl } custom_faith_icons = { custom_faith_1 custom_faith_2 custom_faith_3 custom_faith_4 custom_faith_5 custom_faith_6 custom_faith_7 custom_faith_8 custom_faith_9 custom_faith_10 lobbist lobbist_reformed } localization = { ... } faiths = { ... } } </pre> 下表是设置宗教时可以使用的所有参数。 {| class="wikitable sortable" !属性 !类型 !描述 !举例 |- |family |religion family |宗教所属的宗教组。 |family = family_name |- |graphical_faith |gfx |该宗教组内的所有信仰默认为此3D模型(目前用于神殿地产)。优先顺序是从最低级开始:信仰 > 宗教 > 宗教组。 |graphical_faith = catholic_gfx |- |piety_icon_group |gfx |该宗教组内的所有信仰默认为此组虔诚图标。优先顺序是从最低级开始:信仰 > 宗教 > 宗教组。 |piety_icon_group = christian |- |doctrine_background_icon |image file |该宗教组内的所有信仰默认为此教义背景图标。优先顺序是从最低级开始:信仰 > 宗教 > 宗教组。 |doctrine_background_icon = core_tenet_banner_christian.dds |- |pagan_roots |boolean |If yes, then faiths without the unreformed doctrine are considered reformed by the interface. |pagan_roots = yes |- |doctrine |doctrine |在宗教内定义的教义将应用于其中的所有信仰。这只是在游戏开局时;这纯粹是为了方便写脚本,相当于把教义放在所有信仰内。在具体的信仰内定义不同的教义可以覆盖它。Note that doctrines that allow more than one pick can '''not''' be defined on a religion level, as there's no obvious override system that would work then. 教义不能在信仰部分之后定义。 |doctrine = doctrine_spiritual_head |- |traits |clause |定义哪些特质被认为是美德和罪恶。Notes on virtues and sins: List traits that are virtues for all followers. Trait groups also work. If more than one trait in a group is defined (or the group itself), only the first will be shown in the UI sins = { ... } # (sins) # Virtues and sins give an opinion bonus/penalty (see VIRTUOUS_TRAIT and SINFUL_TRAIT defines). For that it is the "viewer's" faith that matters. # E.g. if generous is a christian virtue, all christian characters will think more highly of all others with that trait, even if the others are not christian. # Holders of the traits will also get the virtue_owner_modifier/sin_owner_modifier for each matching trait. # Virtues and sins can optionally have a multiplier to scale the effects (default is 1): virtues = { brave = 0.5 } # scales both the opinion effect and the modifier # And they can specify a custom modifier (default is virtue_owner_modifier/sin_owner_modifier): sins = { stubborn = { monthly_prestige = -0.1 } } # When using a custom modifier you can specify a scale as well (default is 1): sins = { stubborn = { monthly_prestige = -0.1 scale = 2 } } # scales both the opinion effect and the modifier |virtues = { brave generous } sins = { stubborn = { monthly_prestige = -0.1 scale = 2 } } |- |reserved_male_names |list<string> |在此处列出的名称应用于所有没有定义 <code>reserved_male_names</code>的信仰。新生男童选择基于宗教的名称时可以选择这些名称。 |reserved_male_names = { Rodrigo Johan Paradoxus } |- |reserved_female_names |list<string> |和<code>reserved_male_names</code>一样,只是应用于女性角色。 | |- |custom_faith_icons |list<gfx> |创建自定义信仰时,这些是可用的图标。<code>gfx/interface/icons/religion/%s.dds</code>,其中 %s 是名称。Also needs a text icon |custom_faith_icons = { custom_faith_1 custom_faith_2 custom_faith_3 } |- |localization |list<localization keys> |See localization inside faiths below. | |- |holy_order_names |list<clause> |该宗教的骑士团可以使用的名称和盾徽。These are used if there are none available for the faith. If there are none left here, it uses "holy_order_default" as name and a randomly generated CoA instead. |<pre>holy_order_names = { { name = "holy_order_name1" coat_of_arms = "holy_order_coa1" } { name = "holy_order_name2" coat_of_arms = "holy_order_coa2" } ... } </pre> |- |holy_order_maa |list<regiment type> |Men-At-Arms types mostly used for holy orders. The culture of the headquarters of the holy order must have unlocked the required innovation. (It will use the last available type in the list.) |holy_order_maa = { huscarl } |- |faiths |list<Faiths> |见下文 | |- |}
摘要:
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