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== 1.13.2 == 1.13.2是2024年10月23日发布的补丁<ref>Forum, [[forum:1711416|Update 1.13.2 Changelog]], 2024-10-23.</ref>。 === 拓展特性 === * 行政制政体现在可以访问「领地」界面中的一个新选项卡,该选项卡列出了可以独立于帝国官僚体制而进行更改的额外法律,从而使行政制最高领主对其领地拥有更大的代理权和控制权 * 新增一条行政制法律,禁止总督使用边界纠纷和合并总督辖区计谋,确保您的内部边界长期保持不变 * 新增一条行政制法律,允许最高领主禁止总督对外宣战 === 免费特性 === * 新增限制游戏中冒险者的数量的[[游戏规则#无地冒险者上限|游戏规则]] * 新增调整战斗中优势点所造成的伤害的[[游戏规则#优势影响|游戏规则]]: ** 选项包括1、2、5、7和10 === 游戏平衡 === * 默认的战斗中每优势伤害从10%下调至现在的5% * 军事生活方式技能「严明行政」现可提高行政制统治者的总督效率 * 冒险者使用给养补充兵士的成本提高了68.75% * 重新平衡大寂静之塔的花费和加成 * 管理生活方式技能「细分账簿」现在可为行政制统治者提供一些额外的行政制封臣税收义务 * 将行政制的基础征召兵义务从10%提高到30%。虽然行政制征召兵总体上较少,但总督没必要私藏那么多征召兵 * 民政军区不再向领主提供更少的征召兵。鉴于其目的是创收和发展,更没有理由相比其他的行政制类型私藏征召兵了 * 当民粹主义派系向拥有国教的统治者提出要求时,统治者只有在该派系的信仰与其个人信仰相同,或者该信仰在其领地内占有大份额(领地内60%以上的伯爵领)时,才能选择改变国教 * 为边疆军区的总督启用劫掠,允许其劫掠相邻领地 * 总督现在将把更多的收入用于兵士。这应能防止总督效率发生变化或被效率较低的新总督取代时,过于轻易地解散部队 * 皇帝现在的任命候选人分数为0,确保继承顺序中有人分数较低时,无谓地继承头衔 * 大大降低了AI要求担任内阁职位的可能性和频率(不考虑他们强行进入内阁的情况) * 中世纪早期的兵士革新现在可使头衔兵士的规模增加1 * 减少了无地冒险者建立地产时从红利中获得的金钱数量 * 在签订「支持我们」合同后增加了宽限期。若战争立即结束,而你没有时间加入战争,你将不再被称为[[绰号#破誓者|破誓者]] * 要求封臣结束战争时,增加了封臣接受和无条件接受的几率 * 要求封臣结束战争现在会考虑忠信和奸猾特质,分别增减接受几率 * 帝国官僚体制的等级越高,除了行政制税收义务外,现在还会增加共和制税收义务 ** 第3级提供基础+5%,第4级提供基础+10%,使官僚体系达到最大时的总义务+30% * 了确保在行政制领地内按我们希望的速度创建头衔,行政制政府现在-50% 头衔创建花费 * 若最高领主与AI封臣信仰相同,则AI封臣将不再改信国教。若皇帝可以,那么我们也可以! * 非行政制封臣只有在信仰敌意足够低时才会考虑改信国教,若认为国教敌意或邪恶,则不会自行改信 * 可以对共和制封臣「要求行政政体」,允许您将市长转变为行政官 * 将封臣从边疆行政制中获得的防御优势从8降至6 * 将封臣从海军行政制中获得的海岸优势从15降至10 * 更新了欢呼继承制,将宫廷政治文化传统纳入考虑,以降低候选人的毁容分数。没有该传统时,候选人失明、毁容、不育等不再降低候选人分数 * 将候选人在非优先性别情况下候选人任命分数惩罚从-66%提高到-80% ** 当有国教时创建新信仰,封臣现在会更容易与您一起皈依 ** 若您在领地内举足轻重(即高外交、学识、正统性、影响力等级、属于豪族等),封臣的接受度会提高 * 此外,先知生活方式技能也会根据外交和学识提高接受度 * 影响候选资格互动不再要求目标角色属于世族家庭。这样,您就可以将出身卑微和尚未成为世族家族的世族晋升为总督,而无需撤销总督职位并使用授予任命 * AI将不再强迫他人加入自己的派系,若他们自己是被迫加入的 * 强制加入派系互动中的影响选项不再适用于真正喜欢其领主的角色 * 行政制现在可以采用城市守护者文化传统 * 不属你法理的行政制封臣现可被授予独立 * 行政制统治者现在可以向其法理内的部落制封臣授予独立 * 行政制下,转换部落建筑的花费更高,基本成本增加25%。行政制不应该想征服部落土地,而应该等别人先征服并使其更加文明后再下手 * 将熊熊篝火建筑的1兵士限制直接移至雇佣兵和正统派帐篷用途,以使各路线各有所长 * 将试验场的1兵士最大上限移至制轮楔马车(解锁自掠夺者、雇佣兵和正统派解锁),以使各路线各有所长 * 大幅降低熊熊篝火的骑士上限 * 将冒险者政府的骑士上限减少8(10→2);为雇佣兵和正统派增加8骑士上限,为掠夺者增加 3 骑士上限 * 将试验场的骑士效率移至熊熊篝火 * 将「提出请求」互动的基础接受度从+30降至0 * AI现在不太愿意仅仅因为冒险者贫穷,就同意其通过「提出请求」互动来索要金钱 * 当冒险者使用「提出请求」互动时,AI赠予的金钱份额会更少 * AI对冒险者有25好感以上时,将不再给使用「提出请求」互动的冒险者更多金钱。现在只计算朋友/情人关系 * 当冒险者使用「提出请求」互动时,至交/灵魂伴侣将给予冒险者更多金钱 * 请求新合同现在只会改变-5的好感,而AI会因此请求而获得+30的接受度 * 若AI本身很穷,那其现在更不愿意通过冒险者「提出请求」互动来赠予金钱(从 -10 到 -30) * 若冒险者很强大,AI现在更不愿意使用「提出请求」互动来赠送兵士(最大力量400时为-25,最大力量800时为-50) * 若冒险者比自己强大,AI现在更不愿意使用「提出请求」互动来赠送兵士(按最大兵力计算) * 根据威望等级降低「提出请求」互动的接受奖励(从 10、20、30、40 降至5、10、20、30) * 降低索要宝物的好感损失 * 重新平衡了{{ruby|自由民的财富|stewardship_wealth.1051}}事件中的选项 * 大幅降低{{ruby|加强知识|travel_events.2013}}事件中的金钱成本 * 消除了在{{ruby|<所在地文化>人商队|travel_events.4036}}事件中选择不购买饰品的压力 * 现在「收集给养」有几率获得重大成功和重大失败:重大成功可获得更多补给,失败则可能导致受伤、生病或冻伤(取决于地形) * 删除来自极佳称职度营地执事的兵士最大规模修正 * 「向当地人传教」获得的虔诚度现降低50% * 从冒险者营地获得的「最大兵士军团上限」减4(跨多个建筑) * 从冒险者营地获得的「最大兵士军团规模」减5(跨多个建筑) * 将辎重队建筑中的单个兵士最大规模修正减2个(3→1) * 更新了请求重新任命中的AI接受度。消耗影响力现在会考虑您的影响力等级,我们现在不再比较与目标总督的直接影响力,而是比较影响力等级 * 若玩家欠债,AI现在会避免召唤玩家参战 * 增加冒险者试图连锁抢劫教堂的难度 * 上调了「支持我们」合同的金钱报酬上限,即雇主年收入和当前金钱的1倍 === Bug修复 === * 消除放大和缩小接近地形时的性能下降——地图图标现在应该更有效率 * 为<code>administrative_government_vassal_opinion</code>修正添加了缺失的本地化和格式 * 修正了导致「安排婚姻」潜在配偶列表中的角色不显示宗教和文化的问题 * 修复了{{ruby|消失于夜色|elope.1003}}事件被破坏的问题 * 重建罗马并改信希腊多神教时,现在将销毁您持有的所有信仰首领头衔 * 修正了「进行人口普查」合同中,当第一个目的地与您的营地位置相同时的软锁定 * 允许蒂尔菲达在其丈夫赫里沃德的营地中开始游戏 * 使冒险者可以完成婚约,而无需使用其他结婚请求 * 修正了一个漏洞,即在使用向领主请愿决议时,您可以不断减少压力。在开始旅行前取消旅行计划器,您将失去压力,尽管尚未获得任何压力 * 修正了某些效果没有文字的问题,效果是在没有获得相应等级的情况下授予声望和影响力的效果 * 修正了在到达领主首都前取消请愿时,向领主请愿决议不退还已花费影响力的问题 * 修正了旅队主管和乳母的职位不受「家族产业」文化传统的影响 * 更新了庄园受损时的脚本,因为删除整个建筑会造成比预期更多的损害。庄园建筑通常会损失一到多级 * 也为AI也锁定了仅限DLC的宗族传承 * 所有解除建筑物地形限制的文化传统现在都会正确检查伯爵领文化,而不是持有者的文化 * 修正了在没有足够影响力的情况下使用「强制加入派系」互动的问题 * 修正了「领主是合意继承人」的派系加入几率修正被二次重复计算的问题 * 修正了之前对领地触发的修改,该修改使您无法在撒哈拉沙漠及其周边地区的大部分拥有沙漠或沙漠山地的男爵领地中建造领地。只有横跨撒哈拉的走廊才有空槽 * 更新了「强迫卸任」互动中头衔转移的逻辑。头衔和封臣的行为应因此更加一致 * 在「向领主请愿」无效事件中添加了缺失的请愿类型名称 * 修复了悬停在随着冒险者营地移动的集结点图标上或刚刚在战争中失去的省份上时发生的崩溃 * 瓦兰吉卫队兵士和从者宫廷职位不再严格锁定于拜占庭帝国。所有拥有解锁这些职位的文化传统的皇帝都可以选择为其主头衔点选创建瓦兰吉卫队的决议 * 在建立瓦兰吉卫队的情况下[[决议#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]时,您可以保留使用瓦兰吉卫队兵士和从者宫廷职位的权限 * [[决议#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]后,您的兵士头衔将转移到新头衔上,确保不会因为旧头衔被毁而丢失 * 为了与您在战争中帮助的盟友交好,您现在必须为战争分做出实际贡献 * 若葡萄牙已经存在,则阻断[[决议#成立葡萄牙|成立葡萄牙]]的决议 * 将孤独的葡萄牙氏族制封臣改为封建制 * 通过确保您在过渡时获得对以前所有头衔的宣称,使有地统治者更容易成为正统派无地冒险者 * 修正了一个问题,即行政制领地的最高统治者无法将包含您法定首都的公国授予封臣。现在它会检查事实首都 * 若您是共治君主,则不能再使用「放弃帝国野心」决议来放弃个人野心 * 现在,战阵专家文化传统可为军事家特质提供奖励,使战斗滚动更快,并降低敌人的防御优势 * 若您没有王家宫廷DLC,则删除宫廷显赫度低于期望的警告 * 修正了从行政制切换到封建制时,住所概览元素被破坏的问题 * 修正了公国建筑列表中缺少停尸场的问题 * 修复了战争概览中显示佣兵合同中的金钱的问题 * 修正了冒险者在旅行时可能会被无效合同卡住的问题 * 无地冒险者不再可能先绑架某人,然后等待那人的领主给你发个合同,要求帮那人从你这里越狱 * 若孩子或雇主死亡,监护孩子的合同将正确失效 * 修正{{ruby|安置<事件文化>人|hold_court.6080}}朝会事件,使其不再针对有地产的地块和改变其地产类型的地块,而只针对空地 * 若您无法成为所请求头衔的总督,则不能再使用「请求重新任命」互动 * 修正了「委托制作宝物」决策的庄园成本削减未正确应用的问题 * 作为信仰领袖,您不能再使用[[决议#改信国教|改信国教]]决议。反正本来也无效 * 您装备的宝物现在会正确显示在您的肖像和理发店中 * 修正了领主战败而导致自己失去所有头衔的角色无法成为无地冒险者的问题 * 发现秘密计谋选项卡现在会正确显示所有已知计谋 * 行政制信仰领袖会在其行政制头衔被撤销时将不再失去其家主头衔 * 将「召唤参战」互动移至列表的扩展部分,不再显示在非边疆/海军行政制的总督身上 * 修正了从支持派系合同中获得承诺土地时成为流浪者而有地者的问题 * 修复了在最后一个头衔被取消时成为流浪者而不是输掉游戏或成为冒险者的问题 * 发现敌对计谋中的同谋对你不利时,将不再暴露你被迫从计谋中移除的同谋。若您决定不移除同谋,则会在同谋身上添加一个弱牵制 * 修正了转换为巫术的几率预测,使其更加精确 * 添加了宫廷园丁触发的缺失本地化 * 修复了宫廷园丁宫廷职位要求雇员拥有或已完成灵感的问题。现在不再需要 * 当头衔被无地统治者继承时,国教将不再改变 * 修正了授予封臣任命会使新的次级封臣获得世族家族的问题,尽管他们不应该获得世族家族 * 添加了重步兵追击和屏幕乘法修正的缺失文本 * 添加了一些文字,说明当你已经有一个治理问题时,是无法启用其他的治理问题的 * 修正了庄园接待厅升级,为皇帝获得的每个头衔(包括撤销头衔时)提供额外正统性。现在该加成只适用于主头衔 * 修复了接待厅在获得正统性后,不重置所存储的正统性的问题 * 修正{{ruby|诺斯人的命运|global_culture.0015}}事件为空,背景不合适的问题 * {{ruby|巴格达的学者|yearly.4091}}事件现在只有在您拥有并位于巴格达时才会发生 * 修复了{{ruby|古道衰微|fp1_jomsvikings.1001}}事件的背景 * 若您被毁容、失明等,而最高领主的文化在继承问题上不喜欢这些特征(例如「宫廷政治」传统),您将无法再启动废黜计谋。该计谋暗示您将自己继承爵位,但由于您的这些特征得分较低,这种情况很少发生 * 修正了废黜计谋互动中不总是显示说明的问题 * 改变文化时,统治者创建器中的自定义外观将不再自动覆盖 * 删除了「让孩子学习语言」互动中的选项——您已经给辅导班打过钱了 * 修正了领主摄政教程未按计划推动的问题 * {{ruby|力量测试|bp1_yearly.5720}}事件现在只有当对手与您处于同一位置时才会发生 * 缩短了{{ruby|力量测试|bp1_yearly.5720}}事件的文本并修复了动画 * 修正了一个问题,即即使您从未选择罗马帝国困难模式,也可能意外启用该选项 * 修改了浪漫计谋中的难度预测,使其更加准确 * 修正了一个问题,即当尝试释放囚犯以换取他们成为您的处刑人时,他们最终不会像预期的那样成为您的处刑人 * 修正了「挑战地位」计谋的保密宽限期 * 游戏规则视图中的「保存预设」窗口现在在1080p分辨率下完全可见 * 确保冒险者的「用金钱补充兵士」选项在工具提示中显示正确的数字 * 修复了「提供阉人」互动在有多个太监可用的情况下无法替换选定角色的问题 * 在本地化中澄清了只有在中世纪盛期之前才能使用符文石 * 现在,「提供阉人」互动要求目标是统治者并拥有宫廷 * {{ruby|游荡,呓语|epidemic_events.5906}}事件现在正确说明它有25%的几率传播修正,而不是错误的15% * 修正了一个历史小问题,即科堡伯爵领在867年是一个采邑主教区 * 您的主教在声称您的婚姻是近亲结婚之前会仔细检查一下 * 战士文化传统不会正确解释您需要一个部落政府来选择它 * 修正了一个问题,即在某些罕见情况下,在事件中更换保镖时,您会解雇最好的保镖,而不是最差的保镖 * 修正了{{ruby|废墟漫步|ep3_laamps.5040}}事件中的一个小问题,即其中一个角色不会被分配一个合适的昵称 * 盲人和被致残人将不再参加射箭比赛 * 修正了营地派对中「贵宾」APA偶尔无法正确找到主人的问题 * 修正了「另一个情人」事件中的一个问题,即角色会检查是否被自己吸引。水仙在我们的时代之前 * 修正了「另一个情人」事件中的一个错误,在该事件中,即使与至交分手,也会保留至交情人 * 友好的语言学习信应该不会再叫你吃泥巴的人了,即使你可能活该 * 为一些缺失的营地执事添加了事件原因 * 修正了{{ruby|誓约瞬间|ep2_wedding_ewan.0071}}婚礼事件中冷却时间的问题 * 更新了尝试将部落制封臣改为行政制时的文本。现在会显示只有定居政府类型才能直接变更为行政政府 * 修正了「知道我是谁吗」技能,使其实际获得+20%接受度,而不是50%接受度 * 修正了在没有合格政府类型的情况下尝试选择「城市守护者」文化传统时不显示原因的问题 * <code>set_designated_heir</code>效果现在只能应用于直系子嗣。防止在变成循环时发生一些崩溃 ** 对指定继承人进行了修复,以与最近的代码更改保持一致。现在接收人必须是您的子女才有资格被指定。(这应该只影响行政制,因为行政制可以指定近亲) ** 「请求共治皇帝」互动只有在共治皇帝是现任皇帝的子女时才会指定其为继承人 * 添加了「召唤参战」互动中牵制可用时的缺失文本 * 修复了大量事件中无法运行的动画 * 删除了冒险者劫掠合同宣战理由中重复的战争得分值 === 美工 === * 为游戏概念添加了正确的「怨恨者」图标 * 为模组创作者添加了斗争特质背景 === 历史 === * 1178的萨克森文化现从中世纪盛期起步 * 更正了{{ruby|罗贝尔·德·德勒|205508}}的家族 === 游戏内容 === * 为冒险者添加了一个事件,即追随者希望与当地人结婚 * 增加了名为「支持部落发展」的新互动,允许封臣支持其非部落封臣将部落领地转化为城堡 * 为行政制政体启用[[决议#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]决议。现在采用行政制政体后仍可重建罗马,而不必按照特定顺序进行 * [[决议#重建罗马帝国|重建罗马帝国]]后文化可树立罗马仪式和宫廷政治此二拜占庭文化传统 === 界面 === * 删除了工具提示和宫廷职位描述中关于需要古物研究官修复宝物的内容 * 修复了「音乐播放器」未本地化的问题 * 隐藏了委托传奇宝物的决定,除非您完成了一个传奇,并将该决议设为主要 * 候选任命人分数的详细工具提示现在可以更好地解释性别惩罚,显示惩罚百分比,而不仅仅是数值 * 修正了「打击腐败」合同上的文字断层 * 为「统治者设计器」添加了高级功能:您现在可以根据所选文化随机生成外观,只加载已保存统治者的特质或外观,并决定在更换文化时是否重新生成外观 * 在战争概览界面中,为所有参与的无地冒险者添加了从雇佣兵合同/互动中获得的潜在金钱
摘要:
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