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=== 动画开关 === 我们可以设置通过按钮(或条件)触发的动画来隐藏/显示元素,甚至移动它们。这样一来,我们就不需要计算按钮和窗口之间有多少个父级,而且可以通过一个 <code>onclick</code> 同时触发多个动作。 前面的示例将如下所示,并且以相同的方式工作。第一个按钮触发 "show_submenu",隐藏该按钮并显示其他内容,而第二个按钮触发 "hide_submenu",隐藏此按钮和小部件,并显示第一个按钮。 <pre> container = { button = { state = { # this is an animation name = show_submenu on_start = "[PdxGuiWidget.Hide]" } state = { name = hide_submenu on_start = "[PdxGuiWidget.Show]" } onclick = "[PdxGuiTriggerAllAnimations('show_submenu')]" } button = { visible = no state = { name = show_submenu on_start = "[PdxGuiWidget.Show]" } state = { name = hide_submenu on_start = "[PdxGuiWidget.Hide]" } onclick = "[PdxGuiTriggerAllAnimations('hide_submenu')]" } widget = { visible = no state = { name = show_submenu on_start = "[PdxGuiWidget.Show]" } state = { name = hide_submenu on_start = "[PdxGuiWidget.Hide]" } } } </pre> 虽然较长,但动画可以保存为模板并以一行代码的方式重复使用,就像 <code>using = hide_animation</code> 。全屏理发器使用很多动画,如果你需要更好的例子。 优点: *更容易将许多事物链接在一起,甚至打开一个不同的窗口并触发其中的动画 缺点: *动画块可能相当冗长 *当游戏重新启动时,所有开关都会重置
摘要:
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