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=== 根据游戏内名称查找头衔ID === 头衔ID可能并不和游戏中头衔名称完全匹配。例如,玩家可能将游戏设置为英语外的其他语言,或者头衔存在文化特有名称。依靠以下步骤,只根据游戏内名称寻找头衔ID: *找到文件<code>game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml</code>,将<code>LANGUAGE</code>替代为你使用的语言。 **简体中文:<code>game\localization\simp_chinese\titles_l_simp_chinese.yml</code>。 *使用文本编辑器如Notepad++、Notepad3打开文件,使用 {{key press|CTRL}} + {{key press|F}} 搜索游戏内的头衔名称。 *如果你成功了找到匹配项: **这一行应该看起来类似于<code>b_constantinople:0 "君士坦丁堡"</code>。 **头衔ID是<code>:0</code>前的代码,因此在这个例子中是<code>b_constantinople</code>。 *如果你没有找到匹配项: **关闭文件。 **在同一文件夹中打开<code>titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml</code>,同样替换<code>LANGUAGE</code>。 ***简体中文:<code>game\localization\simp_chinese\titles_cultural_names_l_simp_chinese.yml</code>。 **在该文件中再次搜索该头衔在游戏中的名称。 **当你找到匹配项,它应该看起来类似于:<code>cn_lunden:0 "林登"</code>。 **记住/复制<code>:0</code>前的代码(在这个例子中即为<code>cn_lunden</code>);这是头衔的''文化名称键值''。 **关闭文件。 **找到文件<code>game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt</code>,用文本编辑器打开它。 **在这个文件中搜索之前找到的''文化名称键值''。(这个例子中即为<code>cn_lunden</code>)。 **搜索结果应该位于一个名为<code>cultural_names</code>的代码块中,用花括号括起来(<code>{</code>, <code>}</code>)。 **阅读结果前面的代码,直到另一个代码块的开始(这个例子中表示为<code>b_london = {</code>)。忽略如<code>color = {</code> or <code>color2 ={</code>的代码块。 **如<code>b_london</code>中的代码即为你的头衔ID。
摘要:
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