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== 教育 == 6岁及以下的角色可以选择一种教育重心,以着重培养某一方面的能力。教育重心默认为童年特质对应的两个属性之一,但是父(母)可以通过子女肖像左下角的按钮手动选择它。每个儿童只能操作一次,之后不能修改。角色成年的时候将获得对应的教育特质。 选择了教育重心之后,游戏将记录一个隐藏的教育分数。没有其他因素影响的情况下,教育分数每年有60%概率加2,有40%概率不增加。角色年满16岁时,将根据该分数获得一个教育特质。 {| class="wikitable" style="text-align: center; ! 分数 ! 教育特质等级 |- | 0-7 || ★ |- | 8-12 || ★★ |- | 13-17 || ★★★ |- | 18+ || ★★★★ |} 监护人对应的能力加上学识能力的一半,以及儿童或监护人拥有正面智力特质 ({{iconify|Quick|敏锐}}/{{iconify|Shrewd|精明}}、{{iconify|Intelligent|聪慧}}或{{iconify|Genius|天才}}),将提高儿童获得更高等级教育特质的概率。监护人或儿童有负面智力特质 ({{iconify|Slow|迟钝}}、{{iconify|Stupid|愚笨}}、{{iconify|Imbecile|痴呆}}) 将对教育产生负面影响,会将他们推向一个不符合他们童年特质的教育重心。后面将对这些修正进行进一步的解释和计算。 如果儿童所属的文化已发现骑士头衔[[革新]]、选择军事教育重心,并且属于允许成为骑士的性别,则会按照扈从来进行培养;当他成年时除了获得军事教育特质,'''还会'''获得一个勇武教育特质。就勇武而言,教育者的能力或其他提高教育成效的效果与之无关;只看儿童的特质。增加勇武的特质({{iconify|Hale|硬朗}}、{{iconify|Robust|健壮}}、{{iconify|Divine|宛若天神(海格力斯/阿玛宗)}}、{{iconify|Strong|强壮}}、{{iconify|Giant|巨人}})将增加获得高等级勇武教育特质的概率,而减少勇武的和其他病态的特质({{iconify|Delicate|纤弱}}、{{iconify|Frail|脆弱}}、{{iconify|Feeble|衰弱}}、{{iconify|Weak|虚弱}}、{{iconify|Dwarf|侏儒}}、{{iconify|Spindly|纺锤身形}}、{{iconify|Wheezing|哮喘}}、{{iconify|Hunchbacked|驼背}}、{{iconify|Inbred|近亲繁殖}}、{{iconify|Bleeder|血友病}})将会降低概率。 如果儿童的监护人属于不同文化或信仰,当指定监护人时,可以决定儿童应该按照父母的还是监护人的信仰和/或文化来培养。儿童也有概率获得监护人的性格特质。如果监护人有巫师特质或秘密,他们将有使被监护人转修巫术的选项。 监护人对被监护人 {{icon|opinion}} {{green|+5}}好感,被监护人对监护人{{icon|opinion}} {{green|+15}}好感。 === 点数修正 === 除了普通的每年投骰获得教育分数,有几个因素可以提供额外的教育分数修正: * 监护人的内阁有专注于赞助文化产业的配偶、有高学识教育、高学识能力或{{iconify|Scholar|学者}}特质,可以触发{{green|+1}}点。这在孩子的教育过程中可以发生多次,并且这些点数是累积的。 * 让孩子由一个领地内拥有大学建筑的监护人进行教育(并支付金币以获取这一特权)可以保证{{green|+12}}点。因此,大学教育几乎可以确保任意孩子获得四星教育特质。内部标志“上大学”会立即在孩子身上生效,并且即使他们的监护关系发生变化也不会被移除;因此即使监护人不再拥有大学地产或监护人去世,点数奖励仍将完全保留。 * 如果在孩子成年时你的[[宫廷]]中有宫廷教师,将会触发一次额外的教育投骰。如果教师的称职度是糟糕、较差或平庸,那么保证的最低奖励是{{green|+2}}点;而如果称职度是良好或极佳,则获得{{green|+3}}点的可能性更大。只有在称职度是极佳时,才会有大概10%的概率使奖励是{{green|+4}}点。 * 如果孩子的宗族已解锁了第二级[[宗族#亲族传承|亲族传承]],那么孩子成年时将会触发一次额外的教育投骰,成功(60%)将获得{{green|+3}}点,失败(40%)将获得{{green|+2}}点。实质上,这意味着保证会获得2点,并有一定概率额外再获得1点。 * 一些文化[[传统]]会对教育结果进行小额修正,例如: ** “魅力非凡”传统有60%的概率使外交教育{{green|+1}}点 ** “农耕”传统对军事教育产生{{red|-1}}惩罚 需要注意的是,除了通过监护人配偶获得的零星点数外,这些奖励都不考虑孩子“逻辑上”受其影响的时间有多长。只要在孩子16岁之前的那一天你有宫廷教师、宗族传承等,他们在成年时将获得对应的足额加成。另一方面这也意味着,即使你在孩子的整个成长过程中都有一个称职的宫廷教师,但在孩子16岁生日前一天将他解雇,那么将没有任何奖励。 === 教育投骰计算 === +2 教育分数的基础成功概率是60%。结果是否成功用以下公式计算: <math> \text{成功概率} = \left( \frac{ 60 + 成功因素 }{ 100+ 成功因素 + 失败因素 }\right) \times 100\% </math> ==== 成功因素<ref>{{cite file|common\script_values\00_education_values.txt}}</ref><ref>{{cite file|common\scripted_effects\00_education_effects.txt}}</ref> ==== {| class="wikitable" |- ! 特质 !! 儿童特质因素 !! 监护人特质因素 |- | {{icon|Genius|30px}} 天才|| 20 || 15 |- | {{icon|Intelligent|30px}} 聪慧|| 15 || 10 |- | {{icon|Quick|30px}} 敏锐 / {{icon|Shrewd|30px}} 精明|| 10 || 5 |- | 监护人的文化拥有[[File:Tradition_runestone.png|24px]]北方故事、<br>[[File:Tradition_ceremony.png|24px]]说书人或[[File:Tradition_diplomat.png|24px]]贵族收养传统|| ||10 |- | 童年特质匹配|| 20 || |- | 监护人相关能力|| ||0.4*相关能力<ref>{{cite file|common\script_values\00_education_values.txt}}:<code>educator_skill_modifier_factor = 0.4</code></ref> |- | 监护人{{iconify|learning|学识}}能力|| ||0.2*{{iconify|learning|学识}}能力<ref>{{cite file|common\script_values\00_education_values.txt}}:<code>educator_learning_skill_modifier_factor= 0.2</code></ref> |} ==== 失败因素 ==== {| class="wikitable" |- ! 特质 !! 儿童特质因素 !! 监护人特质因素 |- | {{icon|Slow|30px}} 迟钝 / {{icon|Dull|30px}} 笨拙|| 10 || 5 |- | {{icon|Stupid|30px}} 愚笨|| 15 || 10 |- | {{icon|Imbecile|30px}} 痴呆|| 20 || 15 |- | 童年特质不匹配 || 20 || |- | 无监护人 || || 20 |} === 教育特质等级与投骰成功概率关系 === 教育分数+2的基础成功概率是60%,儿童成长过程中共有9次投骰,根据概率学这是一个二项分布;由此可知,假设儿童一直没有监护人,他的教育特质有10%概率是1级,42%是2级,41%是3级,以及7%是4级。由于教育分数至少为18才能获得4级教育特质,而总共只有9次投骰(不考虑其他额外的投骰),儿童必须每次教育掷骰都成功。 {| class="wikitable" style="text-align:right;" |- style="text-align:left;" ! colspan="5" style="text-align:center;" | 教育特质等级概率 |- style="text-align:center;" ! style="text-align:left;" | 成功(%) ! 1 ! 2 ! 3 ! 4 |- | style="text-align:left;" | 50 | 25.2% | 49.2% | 23.4% | 2.0% |- | style="text-align:left;" | 60(基础值) | 9.9% | 41.8% | 41.2% | 7.1% |- | style="text-align:left;" | 63 | 6.9% | 37.2% | 46.0% | 9.8% |- | style="text-align:left;" | 66 | 4.7% | 31.9% | 50.0% | 13.4% |- | style="text-align:left;" | 70 | 2.5% | 24.5% | 53.4% | 19.6% |- | style="text-align:left;" | 75 | 1.0% | 15.6% | 53.4% | 30.0% |- | style="text-align:left;" | 80 | 0.3% | 8.3% | 47.8% | 43.6% |} 如前文所述,第二级[[宗族#亲族传承|亲族传承]]在孩子成年时提供额外的一次投骰,并保证提供+2分数,此时的概率对照表是: {| class="wikitable" style="text-align:right;" |- style="text-align:center;" !colspan="5"| 教育特质等级概率,拥有2级亲族传承技能 |- ! style="text-align:left;" | 成功(%) ! 1 ! 2 ! 3 ! 4 |- | style="text-align:left;" | 50 | 14.1% | 49.2% | 32.8% | 3.5% |- | style="text-align:left;" | 60(基础) | 4.9% | 35.6% | 48.8% | 10.6% |- | style="text-align:left;" | 63 | 3.3% | 30.4% | 52.1% | 14.1% |- | style="text-align:left;" | 66 | 2.2% | 25.1% | 54.3% | 18.4% |- | style="text-align:left;" | 70 | 1.1% | 18.3% | 55.1% | 25.5% |- | style="text-align:left;" | 75 | 0.4% | 11.0% | 51.9% | 36.7% |- | style="text-align:left;" | 80 | 0.1% | 5.5% | 44.0% | 50.3% |} === 策略 === 监护人天才,聪慧和敏锐(或者非先天的精明)特质提供的教育掷骰成功概率增益相比监护人自身能力提供的增益重要得多。在这种情况下,一位“学业不良”的天才监护人提供的增益和有惊人能力数值的角色提供的增益一样多。 因此选择监护人时最重要的因素是<ref> Reddit user u/Adhesiveduck https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/iu2sed/the_education_system_explained_how_to_choose_a/</ref>: # 你相信此人不会杀害你的子女 # {{icon|Genius|30px}} 天才 # {{icon|Intelligent|30px}} 聪慧 # {{icon|Quick|30px}} 敏锐 / {{icon|Shrewd|30px}} 精明 # 主能力值(与教育重心匹配) # {{icon|Learning|30px}} 学识能力 ==== 例子 ==== 没有其他因素时,成功概率是60%: <math> \text{成功概率} = \left( \frac{ 60 }{ 100 }\right) \times 100\% = 60\% </math> 儿童有“天才”先天特质,成功因数将加20。在这种情况下,天才特质使教育掷骰成功的概率从60%提高到66.67%。下面为计算示例。 <math> \text{成功概率} = \left( \frac{ 60 + 20 }{100 + 20 }\right) \times 100\% = \left( \frac{ 80 }{ 120 }\right) \times 100\% = 66.67\% </math> 监护人有天才特质将使成功因数加15。如果一位天才儿童(20)被一位天才监护人(15)教育,教育掷骰成功的概率提升到70.4%,计算示例如下。 <math> \text{成功概率} = \left( \frac{ 60 + 20 + 15 }{ 100 + 20 + 15 }\right) \times 100\% = \left( \frac{ 95 }{ 135 }\right) \times 100\% = 70.4\% </math> 儿童的教育重心与童年特质不匹配,失败因数将加20。在3岁时,每个儿童都会被分配一种童年特质。例如一个儿童特质“专横”但是教育重心是外交,失败因数加20。这种情况下教育掷骰的成功概率降至50%。 <math> \text{成功概率} = \left( \frac{ 60 }{ 100 + 20 }\right) \times 100\% = \left( \frac{ 60 }{ 120 }\right) \times 100\% = 50\% </math> {| class="wikitable" |- !colspan="7"| 监护人能力产生的因数 |- !rowspan = 2 | 监护人能力值 !colspan="5"| 儿童重心对应能力产生的因数 !rowspan = 2 | 学识能力产生的因数 |- |- ! {{icon|diplomacy|30px}} !! {{icon|Martial|30px}} !! {{icon|Stewardship|30px}} !! {{icon|Intrigue|30px}} !! {{icon|Learning|30px}} |- | 5 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 |- | 10 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 2 |- | 15 || 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 3 |- | 20 || 8 || 8 || 8 || 8 || 8 || 4 |- | 25 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 5 |- | 30 || 12 || 12 || 12 || 12 || 12 || 6 |} 例如儿童教育重心为外交,监护人有10外交能力和15学识能力将使成功因数加7。 <math> \text{因数} = \left( 0.4 \times 10 \right) + \left( 0.2 \times 15 \right)= \left( 4 \right) + \left( 3 \right) = 7 </math> 如果一位天才监护人有5外交和学识能力,将提供+18(15 + 2 + 1)的因数,对于一位普通儿童,教育掷骰成功概率为66.1%;而一位监护人如果有30外交和学识能力,也只提供+18(12+ 6)的因数,教育掷骰成功概率也是66.1%。 {| class="wikitable" |- !colspan="7"| 假设的监护人能力 |- ! 监护人 ! 先天特质 !! {{icon|diplomacy|30px}} !! {{icon|Martial|30px}} !! {{icon|Stewardship|30px}} !! {{icon|Intrigue|30px}} !! {{icon|Learning|30px}} |- | 监护人 1 || {{icon|Genius|30px}} 天才|| 5 || 4 || 2 || 3 || 5 |- | 监护人 2 || 无 || 30 || 33 || 32 || 28 || 30 |} <math> \text{监护人 1 对应成功概率} = \left( \frac{ 60 + 15 + 2 + 1 }{100 + 15 + 2 + 1 }\right) \times 100\% = \left( \frac{ 78 }{ 118 }\right) \times 100\% \approx 66.10\% </math> <math> \text{监护人 2 对应成功概率} = \left( \frac{ 60 + 12+ 6 }{100 + 12 + 6 }\right) \times 100\% = \left( \frac{ 78 }{ 118 }\right) \times 100\% \approx 66.10\% </math> === 勇武特质 === 接受军事教育的儿童有机会在成年时获得一个勇武教育特质,这需要儿童的或教育者的文化<ref>{{cite file|events\education_and_childhood\coming_of_age_events.txt}},<code>1024-1029行</code></ref>有骑士头衔革新,并且儿童属于允许成为骑士的性别。决定孩子获得哪个勇武特质的系统是完全独立于其他教育特质的。技能、配偶和大学不会影响结果。 当儿童完成他们的教育,游戏会为他们创建一个临时分数,初始分数和他们获得的军事教育等级相等。之后,游戏根据儿童的身体特质修正此分数(不同特质的分数会叠加): {| class="wikitable" |- ! 特质 !! 勇武分数 |- | {{iconify|Herculean|海格力斯 / 阿玛宗}}|| +3 |- | {{iconify|Robust|健壮}}, {{iconify|Strong|强壮}}, {{iconify|Giant|巨人}}|| +2 |- | {{iconify|Hale|硬朗}}|| +1 |- | {{iconify|Delicate|纤弱}},{{iconify|Spindly|纺锤身形}},{{iconify|Wheezing|哮喘}},{{iconify|Hunchbacked|驼背}},{{iconify|Inbred|近亲繁殖}},{{iconify|Bleeder|血友病}}|| -1 |- | {{iconify|Frail|脆弱}},{{iconify|Weak|虚弱}},{{iconify|Dwarf|侏儒}}|| -2 |- | {{iconify|Feeble|衰弱}}|| -3 |} 最后,有25%概率该分数+2,25%概率-2,50%概率不变。 最终分数即儿童的勇武教育特质等级。
摘要:
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