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=== Bug修复 === * 修复了在召开朝会事件中由随后的事件有时候“偷窃”了前面队列角色导致的许多问题。 * 修正了一位朝廷所有者去世后但是事件仍然在进行的一些情况,这样可以避免在参观“死去”的皇家宫廷时软件卡死的情况。 * 议会任务事件现在应该会像预期的那样再次触发。 * 修正了选帝侯需要将头衔作为主要头衔才能投票的问题。 * 修正了渐变色边框在应该更新时没有更新的问题。 * 修正了文化分化加成直到重新加载游戏才更新的问题。 * 孩子们将不再在“出人头地”事件中争夺领主的注意力。 * 围攻中防御者的价值不会因为潜在因素的改变而变得过高,并且当总价值低于当前进度时,围攻不会失去进度。 * 当你想要举办朝会时,不要打开宫廷场景背后的决议视图,仅仅打开我们需要的一个决议细节视图然后关闭它。 * 选帝侯将不再根据撒克逊选举法的排名来评价自己。 * 爱沙尼亚文化现在可以参与诺斯领主的瓦兰吉冒险。 * 修复<code>add_achievement_variable_effect</code>没有正确增加变量导致“诱人的”成就永远不会触发。 * 修复变得营养不良后却反而发送你变得肥胖提醒的情况。 * 修复计时器超时后未决交互不到期的问题。 * 修复了在文化窗口UI中文化领袖学习某些过时东西的问题。 * 修复了举办朝会决议窗口在你采用了两步决议后变得空空如也的问题,例如原本委任制作宝物后打开皇家宫廷界面后可能会出现上述情况。 * 修复了融合文化中没有正确应用的冷却选项. * 修复了如果你正勒索的人再回复你前去世,从而勒索选项永久不可用的问题。 * 修正了{{ruby|去外面|Go Outside!}}事件在独身主义角色身上触发的问题。 * 修复了统治者设计器设计出的人物采用他们取代的历史宗族的旗帜的情况。 * 修正了斯洛维尼亚文化冒险者更有可能找到Roog宝物的问题。 * 修正了如果建都在叙利亚会导致罗姆苏丹国决议消失的问题。 * 将教宗迎回罗马决议现在应该不那么隐蔽了。 * 修复了所有盎格鲁-撒克逊伯爵领在其统治者拥有苏格兰境内任意伯爵领时,会被强制转化为苏格兰人的问题。 * 修正了可以位其他角色的囚犯选择治疗方法的问题。 * 修正了可对有休战条约的角色使用剥夺头衔行动,并以此强逼战争绕过和约的问题。 * 修正了由已逝宠物做成的宝物命名出错的问题。 * 修正了角色应邀到外国赴宴却爽到乐不思归的问题。 * 修正了创建新支系时未获得对宗族旗帜宣称的问题。 * 修正了戈捷·德·布列讷及其宗族重复出现的问题。 * 修正了城市竞争事件中错误对应的触发。 * 修正了分割丹麦法区及英格兰后会给非斯堪的纳维亚人加上斯堪的纳维亚选举制及丹麦法区纹章的问题。 * 修正了非宗族族长的家族旗帜在新宫廷事件里出现两次的问题。 * 修正了生病角色会把头盔和罩帽与睡衣一起穿的问题。 * 修正了有宫廷事件待处理时,仍能进行向领主请愿和觐见行动所带来的相关问题。 * 修正了拒绝请愿要求的领主会损失自我好感的问题。 * 修正了奥地利大公国相关决议中的误导性宗族触发。 * 修正了向领主请愿相关的本地化缺失、空缺内阁干预决议,以及其他相关次要问题。 * 修正了无法将宗族旗帜赠予宗族族长的问题。 * 修正了利沃尼亚之王事件中的奖励与文本。 * 修正了封建选举制下部分选举人因级别低而被排除在候选外的问题。 * 修正了斯洛文尼亚内一些时代错误的头衔名称。 * 修正了城市发展的提示中写的是开始建造寺庙而非城市。 * 修正了边疆豪杰事件中作用域的相关问题。 * 优化了建立巫师集会决议条件的相关显示。 * 修正了打破陈规的布道者事件中的神职性别限制。 * 骑士团现在可在交战或宣誓参与大圣战时自行集结部队。 * 情报掮客事件不再包含已知的自己孩子出身相关秘密。 * 自动变更法律通知中缺失的文本现应已补全。 * 统一了桑海的颜色。 * 地籍相关后续事件不再会藏在宫廷界面了。 * 安杰丽佳之戒若由冒险者发现并带至宫廷,现应不会被摆在地板上了。 * 改进了变更角色投票所需选举评分的相关提示。 * 修正了选举人会根据教育水平投票给自己的问题。(译注:应指人物的教育特质。) * 修正了爱沙尼亚角色会在剧本中使用非爱沙尼亚名字的问题。 * 修正了推行新风尚冷却触发的perspective函数。 * 显赫眩惑成就的条件要求现可正常运作。 * 调整了实际朝廷成就有更直观的触发。 * 调整了表现增强物质的效果。 * 孩童及监护人现在在孩童16岁成年后应稳定移除其童年及监护人特质。 * 借举办朝会事件链发动的宣称战争不再耗费威望来执行。 * 修正了斟酒人、贴身侍卫、尝膳官的挡下谋杀事件中错误保存的作用域。 * 仅限伯爵的用于进入下一个时代的相关革新。 * 处决囚犯现应不再偶尔会因同一特质施加两次压力。 * 修复了宫廷场景编辑器中启用/禁用光源选框。 * 修正了勾引事件中目标为漫游角色时缺失的本地化文本。 * 修正了特定情况下宣称者派系一直成立或解散的问题。 * 修正了“北民之患”事件可能由无效战争出发的问题。 * 修复了公开质控事件选项按钮中丢失执行者姓名的问题。 * 修正了对卧室事件图片的错误引用。 * 修正了因事件选择造成触觉囚犯时可能导致错误提示的问题。 * 游戏现在会正确告知封臣不能成为处刑者。 * 修正了多个文化混合的名字错误地仅引用撒克逊文化而非盎格鲁-撒克逊文化。 * 修正了[[成就#贝塔以色列|贝塔以色列]]成就可由设计器编辑角色达成的问题。 * 修正了仇敌决斗事件链的结果事件文本中引用角色有时错误的问题。 * 隐藏了游戏地图刚加载出时在几帧内可见的幽灵要素。 * 若密谋暴露,玩家的间谍首脑不再会指认自己是参与者。 * 出身卑微德领主属下的同类角色不再会自认是贵族以便能正常“下嫁”。 * 共和制传承现在恰当地归类为地区传统。 * 恢复了界面内侧边面板按钮提示中缺失的快捷键。 * 撤销租赁生成压力现在应仅一次。 * 弓箭之地传统现在会正确地提供给带有东非传承的文化。 * 融合文化通知现在仅会在其建立者处于外交范围内时出现。 * 已逝角色的物品栏调为隐藏。 * 通用勾引成果事件现在会以卧室为背景。 * 山地农田及山地家园传统现在固定相互冲突。 * 封臣不再会跑到宫廷里抱怨自己的亲戚被囚禁了。 * 西哥特文化现在开局便有西哥特法典传统。 * 指定继承人因成为僧侣、太监或其他形式导致不能继承时不再会导致游戏结束。 * 现在可在文化界面点选采用宫廷语言的按键。 * 现在仅能给近亲孩童重新命名,不再可以给全世界任何孩子改名。 * [[帝王宫廷]]DLC内传统在无法选取时应不再会出现。 * 宣扬另一文化现应不再会有效果缺失。 * 在“救命宝”中让孩童不再会尝试谋杀你。 * 修正了甜美离别事件相关的问题。 * 修正了大理石杖使用骨器视觉效果的问题,现改为礼器类。 * 修正异教信仰在改革时会失去宫廷司祭头衔的问题。 * 深夜人影现应不再显示无结果的百分比几率。 * 修正了狩猎兽皮/头颅事件在无可用头颅对象使其更常见时不触发的问题,并改进/修复了其他狩猎事件相关问题。 * 修正了复制玩家出现导致的失去同步问题。 * 修复了另一项少见的失去同步问题。
摘要:
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