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=== 显示变量或脚本值 === 变量或脚本值可以在用户界面显示,就像这样: 变量: <code> text = "[GetPlayer.MakeScope.Var('test_var').GetValue|1]" </code> 脚本值: <code> text = "[GuiScope.SetRoot( GetPlayer.MakeScope ).ScriptValue('test_value')|0]" </code> 在这个例子中,变量存储在玩家角色中,名为 <code>test_var</code> 。可以触及任何其他作用域,只需记得添加 <code>MakeScope</code> 即可。 结尾的 "|1" 是可选的,它会截取所有小数位,只保留一个小数位,所以不论是 1.573 还是 1.5,您都将看到 1.5。请注意,这不会对数值进行四舍五入。您可以将其设置为任意数字,并添加 % 以将其转换为百分比,如果数值为正或负,还可以添加 = 或 + 以给数值上色。 在事件中使用本地化显示值时,我们使用以下方法: <pre> event_var: "[ROOT.GetCharacter.MakeScope.Var('test_var').GetValue|0]" event_value: "[SCOPE.ScriptValue('test_value')|0]" </pre> 如果你有一个保存的作用域(这里命名为"target"),它会变成这样: <pre> event_var: "[target.MakeScope.Var('test_var').GetValue|0]" event_value: "[GuiScope.SetRoot( target.MakeScope ).ScriptValue('test_value')|0]" </pre>
摘要:
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