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== 测试指令 == 测试指令被用于开发人员,测试员或模组制作者进行测试。 {| class="wikitable" width=100% !指令 !效果 !参数 !举例 |- |clear |清除控制台历史输入。 |无 |clear |- | dump_bookmark_portraits | Creates bookmark portraits of all current bookmark characters, stored in {{cite file|Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\common\bookmark_portraits}}. Any changes applied through the barbershop will be kept. | 无 | dump_bookmark_portraits |- |effect |执行脚本效果。 To run the effect on a character other than the player, use <code>effect character:<character_id> = {<effect_name> = <parameters>}</code> |[效果脚本] |effect test |- |faction_spawn |生成 [派系类型],如果存在有效的省份或廷臣来建立它。 |[派系类型] |faction_spawn peasant_faction |- |generate_cadet_coa |为玩家角色的家族生成一个新的盾徽。 |无 |generate_cadet_coa |- |help |输出 [指令] 的相关描述,如果为空则列出所有控制台指令。 |[指令] |help help |- |instamove |军队每一天移动一个男爵领。(同时影响AI和玩家) |无 |instamove |- |map_editor |打开地图编辑器。 |无 |map_editor |- |nomen |AI角色拒绝所有提议。再次输入则失效。 |无 |nomen |- |observe |进入观察者模式。 |无 |observe |- |play |切换角色为 [角色id]。 |[角色id] |play 1234 |- |portrait_editor |打开肖像编辑器。 |无 |portrait_editor |- | reload | 重载模组和游戏文件到内存中。按tab键查看可以重载的所有(许多)可能目标。 | [filename][target] | reload events |- |run |执行 [文件名称] 中的指令。txt文件必须位于<code>Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/run</code>。 |无 |run test.txt |- |set_is_ai |允许AI控制 [角色id]。 |[角色id] |set_is_ai 1234 |- |set_is_player |禁止AI控制 [角色id]。 |[角色id] |set_is_player 1234 |- |script_docs |将所有的effects、event scopes、modifiers、on actions、triggers等输出到{{cite file|Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\logs}}。 |无 |script_docs |}
摘要:
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