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== 沙漠农业 == {{Building box | file=Building plantations.png | desc=这些种植园专注于培育足以抵御恶劣的气候的水果和蔬菜。 }} ; 建造时间 : {{construction time|quick}} ; 基本要求 * 非部落地产 * 非部落制 ; 地形要求 : {{terrain requirement | mode = sentence | desert = yes | drylands = yes | oasis = yes }} ; 解锁效果 : 降低在该地产举办的{{icon|feast}}宴会活动的花费:{{green|-10%}} ; 升级 <tabber> 游戏资料= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 花费 ! 要求 ! 地产效果 ! 伯爵领效果 ! 领地效果 |- ! 1 | {{Building cost gold|cheap|1}} | {{em dash}} | * {{Building monthly_income|poor|1}} * [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building monthly_income|extra poor|1}} | {{em dash}} | [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building light_cavalry_maintenance_mult|-0.01}}</br>   {{building camel_cavalry_maintenance_mult|-0.01}}</br>   {{building light_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.01}}</br>   {{building camel_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.01}} |- ! 2 | {{Building cost gold|cheap|2}} | {{iconify|crop rotation|[[革新#轮作|轮作]]}} | * {{Building monthly_income|poor|2}} * {{Building tax_mult|0.01}} * [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building monthly_income|extra poor|2}} | {{em dash}} | [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building light_cavalry_maintenance_mult|-0.02}}</br>   {{building camel_cavalry_maintenance_mult|-0.02}}</br>   {{building light_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.02}}</br>   {{building camel_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.02}} |- ! 3 | {{Building cost gold|cheap|3}} | * 地产至少2级 * {{iconify|manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{Building monthly_income|poor|3}} * {{Building tax_mult|0.01}} * {{Building stationed_light_cavalry_toughness_mult|0.02}} * [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building monthly_income|extra poor|3}} | {{em dash}} | [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building light_cavalry_maintenance_mult|-0.03}}</br>   {{building camel_cavalry_maintenance_mult|-0.03}}</br>   {{building light_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.03}}</br>   {{building camel_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.03}} |- ! 4 | {{Building cost gold|cheap|4}} | * 地产至少2级 * {{iconify|manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{Building monthly_income|poor|4}} * {{Building tax_mult|0.02}} * {{Building stationed_light_cavalry_toughness_mult|0.02}} * [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building monthly_income|extra poor|4}} | {{em dash}} | [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building light_cavalry_maintenance_mult|-0.04}}</br>   {{building camel_cavalry_maintenance_mult|-0.04}}</br>   {{building light_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.04}}</br>   {{building camel_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.04}} |- ! 5 | {{Building cost gold|cheap|5}} | * 地产至少3级 * {{iconify|guilds|[[革新#行会|行会]]}} | * {{Building monthly_income|poor|5}} * {{Building tax_mult|0.02}} * {{Building supply_limit|200}} * {{Building stationed_light_cavalry_toughness_mult|0.02}} * [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building monthly_income|extra poor|5}} | {{Building development_growth_factor|0.02}} | [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building light_cavalry_maintenance_mult|-0.05}}</br>   {{building camel_cavalry_maintenance_mult|-0.05}}</br>   {{building light_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.05}}</br>   {{building camel_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.05}} |- ! 6 | {{Building cost gold|cheap|6}} | * 地产至少3级 * {{iconify|guilds|[[革新#行会|行会]]}} | * {{Building monthly_income|poor|6}} * {{Building tax_mult|0.02}} * {{Building supply_limit|400}} * {{Building stationed_light_cavalry_toughness_mult|0.02}} * [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building monthly_income|extra poor|6}} | {{Building development_growth_factor|0.02}} | [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building light_cavalry_maintenance_mult|-0.06}}</br>   {{building camel_cavalry_maintenance_mult|-0.06}}</br>   {{building light_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.06}}</br>   {{building camel_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.06}} |- ! 7 | {{Building cost gold|cheap|7}} | * 地产4级 * {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | * {{Building monthly_income|poor|7}} * {{Building tax_mult|0.02}} * {{Building supply_limit|400}} * {{Building stationed_light_cavalry_toughness_mult|0.02}} * [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building monthly_income|extra poor|7}} | {{Building development_growth_factor|0.05}} | [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building light_cavalry_maintenance_mult|-0.07}}</br>   {{building camel_cavalry_maintenance_mult|-0.07}}</br>   {{building light_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.07}}</br>   {{building camel_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.07}} |- ! 8 | {{Building cost gold|cheap|8}} | * 地产4级 * {{iconify|cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | * {{Building monthly_income|poor|8}} * {{Building tax_mult|0.02}} * {{Building supply_limit|600}} * {{Building stationed_light_cavalry_toughness_mult|0.02}} * [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building monthly_income|extra poor|8}} | {{Building development_growth_factor|0.05}} | [[传统#旱地居民|旱地居民]] 或 [[传统#灌溉专家|灌溉专家]]文化传统:</br>   {{building light_cavalry_maintenance_mult|-0.08}}</br>   {{building camel_cavalry_maintenance_mult|-0.08}}</br>   {{building light_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.08}}</br>   {{building camel_cavalry_recruitment_cost_mult|-0.08}} |} |-| 描述= {|class="mildtable plainlist" width=100%; ! 等级 ! 名称 ! 内部 ID ! 描述 |- ! 1 | 小种植园 | plantations_01 | ''尽管缺水,这些小种植园依靠种植尤其坚韧的水果而获得成功。'' |- ! 2 | 贸易站 | plantations_02 | ''吃苦耐劳的沙漠游牧民往返于贸易站之间,将食物带给最有需要的人。'' |- ! 3 | 织布工 | plantations_03 | ''织布工在工坊里纺布,之后交易给沙漠游牧民。'' |- ! 4 | 泉源 | plantations_04 | ''水资源有限,新水井肯定能让这个区域繁荣。发现了数个这样的泉水,已建造了相应的水井。'' |- ! 5 | 商队驿站 | plantations_05 | ''大的贸易商队需要驻足之地让他们的动物休息。商队驿站提供了他们所需的空间,也是向他们的货物课税的绝佳场所。'' |- ! 6 | 海枣树丛 | plantations_06 | ''用更多适合的土地来修建种植园,栽培海枣树丛。甜蜜的海枣能保存很长时间,也是种商人值钱的货物。'' |- ! 7 | 灌溉 | plantations_07 | ''用井水漫灌田地,就能支撑起超出生存最基础所需的农业。不过这是一项大工程,让沙漠繁盛可不那么容易。'' |- ! 8 | 大种植园 | plantations_08 | ''这些种植园现在的产出绝对有盈余,能用来贸易,出售获利。'' |} </tabber>
摘要:
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