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==== 武器与盔甲 ==== 任何武器与盔甲都会提供 {{iconify|prowess|勇武}},由稀有度决定其勇武值。匕首类武器会对勇武值修正有 {{red|-1}}(普通/大师)与 {{red|-2}}(名作/卓越)的减益,而锁子甲则会对勇武值由 {{green|+1}} 的增益。 {| class="mildtable plainlist" ! 稀有度 ! 效果范围 |- | 普通级 | {{icon|Prowess}} {{green|+1-3}} |- | 大师级 | {{icon|Prowess}} {{green|+4-6}} |- | 名作级 | {{icon|Prowess}} {{green|+7-9}} |- | 卓越级 | {{icon|Prowess}} {{green|+10-12}} |} 除了锁子甲,任何盔甲每月都会增加 {{green|+0.10}} {{icon|prestige}} 威望。并且,任何盔甲在通过[[宝物#炼金|炼金]]镀上黄金后会再获得 {{icon|prestige}} 每月威望 {{green|+0.10}} 的增益。板条甲与板甲也会获得 {{icon|opinion}} 吸引好感 {{green|+4}} 修正。 除了匕首,任何普通级或大师级的武器与盔甲会获得一个修正,名作级或卓越级的则获得两个修正。玩家在灵感事件中得到一个事件型修正的机会更大。 {| class="mildtable plainlist" ! 修正 ! 普通级 ! 大师级 ! 名作级 ! 卓越级 ! 武器或盔甲 ! 备注 |- | {{iconify|Prowess|勇武}} (基础范围) | {{green|+1}} | {{green|+2}} | {{green|+4}} | {{green|+4}} | 仅限武器 | |- | {{icon|Knight}} 骑士数量 | 不适用 | 不适用 | {{green|+1}} | {{green|+2}} | 所有 | 如果赞助者在赞助事件链中选择骑士则非常容易获得 |- | {{iconify|Knight|骑士}}战斗力 | {{green|+2%-4%}} | {{green|+5%-7%}} | {{green|+8%-10%}} | {{green|+12%-16%}} | 所有 | 如果在赞助事件链中选择骑士则非常容易获得;如果文化拥有[[传统#骑士精神|骑士精神]]、[[传统#尚武|尚武]]、[[传统#侠义结社|侠义结社]]、[[传统#伙伴卫队|伙伴卫队]]或[[传统#武功歌|武功歌]]传统则更容易获得 |- | {{icon|Prowess}} 受伤抗性(勇武) | {{green|+1-2}} | {{green|+3-4}} | {{green|+5-6}} | {{green|+7-8}} | 仅限盔甲 | |- | {{icon|Advantage}} 控制领土上防御方优势 | {{green|+1-2}} | {{green|+3-4}} | {{green|+5-6}} | {{green|+7-8}} | 仅限盔甲 | |- | {{icon|Advantage}} 信仰敌对度优势 | {{green|+2}} | {{green|+4}} | {{green|+6}} | {{green|+8}} | 所有 | |- | {{icon|Levy}} 同信仰领土征召兵补员速率 | {{green|+4%-8%}} | {{green|+16%-24%}} | {{green|+28%-36%}} | {{green|+40%-50%}} | 所有 | |- | {{icon|Levy}} 宗教狂热封臣征召兵贡献 | {{green|+1%}} | {{green|+2%}} | {{green|+3%}} | {{green|+4%}} | 所有 | |- | {{icon|Levy}} 追名逐利封臣征召兵贡献 | {{green|+1%}} | {{green|+2%}} | {{green|+3%}} | {{green|+4%}} | 所有 | |- | {{icon|Time}} 劫掠速度 | {{green|+5%-15%}} | {{green|+20%-30%}} | {{green|+35%-45%}} | {{green|+50%-60%}} | 仅限武器 | 只有当赞助者可以[[战争#劫掠|劫掠]]时才可能获得;如果在赞助时劫掠则非常容易获得 |- | {{icon|death}} 敌方战死士兵 | {{green|+2%-4%}} | {{green|+5%-7%}} | {{green|+8%-10%}} | {{green|+12%-16%}} | 仅限武器 | 如果赞助者在赞助事件链中选择杀伤力则非常容易获得 |- | {{icon|death}} 友方战死士兵 | {{green|-2%-4%}} | {{green|-5%-7%}} | {{green|-8%-10%}} | {{green|-12%-16%}} | 仅限盔甲 | 如果赞助者在赞助事件链中选择杀伤力则非常容易获得 |- | {{icon|Advantage}} 地形优势 | {{green|+1}} | {{green|+2}} | {{green|+3}} | {{green|+4}} | 仅限武器 | 优势的具体地形更偏向赞助者领地内的地形;如果赞助者在赞助事件链中选择地形优势则非常容易获得 |- | {{iconify|Pursuit|追击}}效率 | 不适用 | 不适用 | {{green|+10%-15%}} | {{green|+20%-25%}} | 仅限武器 | |- | [[File:Aftermath phase.png|24px]] 撤退损失 | 不适用 | 不适用 | {{green|-10%-15%}} | {{green|-20%-25%}} | 仅限盔甲 | |- |} 普通级或大师级的匕首会获得一个计谋效果,名作级或卓越级的则获得两个。 {| class="mildtable plainlist" ! 修正 ! 普通级 ! 大师级 ! 名作级 ! 卓越级 |- | {{iconify|Prowess|勇武}} (基础范围) | {{green|+1}} | {{green|+2}} | {{green|+4}} | {{green|+4}} |- | {{icon|Scheme Success Chance}} 阴谋成功率 | {{green|+1%-3%}} | {{green|+4%-6%}} | {{green|+7%-9%}} | {{green|+10%-12%}} |- | {{icon|Scheme Success Chance}} 私人计谋成功率 | {{green|+1%-3%}} | {{green|+4%-6%}} | {{green|+7%-9%}} | {{green|+10%-12%}} |- | {{icon|scheme secrecy}} 计谋隐秘 | {{green|+1%-3%}} | {{green|+4%-6%}} | {{green|+7%-9%}} | {{green|+10%-12%}} |- | {{icon|Scheme Success Chance}} 阴谋强度 | {{green|+1%-3%}} | {{green|+4%-6%}} | {{green|+7%-9%}} | {{green|+10%-12%}} |- | {{icon|Scheme Success Chance}} 私人计谋强度 | {{green|+1%-3%}} | {{green|+4%-6%}} | {{green|+7%-9%}} | {{green|+10%-12%}} |- | {{iconify|Intrigue|谋略}}每级压力 | 不适用 | 不适用 | {{green|+1}} | {{green|+2}} |}
摘要:
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