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=== Bug修复 === * 修复了AI无法升级其住所中一个以上的内部插槽的问题 * 修复了大厅界面,现在可以在神权制或共和制领地内创建无地冒险者 * 确保不是派系的所有成员都会被迫到场。你会发现,总有人问这个令人尴尬的问题:怎么所有人都想进派系造反? * 修复锁定的住所建筑插槽的工具提示 * 明确了[[决议#信徒之路——升扬|<信徒>之路——升扬]]决议的工具提示,以告知玩家使用的圣地也必须崇拜您的信仰 * 我们现在在使用「提出请求」时显示统治者有多少可结婚的角色,包括过滤掉他们不太可能结婚的任何人 * [[决议#成为冒险者|成为冒险者]]决议现在将列出解锁决定的所有文化传统和信仰核心教义,而不仅仅是那些非常酷的 * 修复了可存在独立共治者且其被称为「共治共治共治共治共治……」之类的问题。希望这种情况不再发生 * 修复了「请求帝国远征」互动中选定的影响力数量与您可以强迫领主接受的阈值不匹配的问题。现在,若领主的影响力少于你所花费的数量,领主将始终同意请求 * 帝国远征宣战理由现在仅在您是共治皇帝时才在宣战理由列表中可见 * 纠正了一个小问题,即若只有一个伯爵领有效,「提高伯爵领控制力」合同可能会陷入无限奖励循环 * 确保在旅行时使用正确的船只模型,而不是总是回到默认船只模型 * 「公地」治理问题不应再针对死亡角色,毕竟他们都已经归于最后的安息 * 添加了战车竞速强制性入场费的工具提示 * [[决议#总督确认|总督确认]]决议现在会告诉您,若您的听众被接受,您将得到什么 * 在工具提示中添加了一个缺少的本地化键值标签,用于向你有牵制的人提供太监 * 修正了一个问题,即历史定义的冒险者在继承逻辑中有时会与动态创建的冒险者略有不同 * {{ruby|一点金钱……|ep3_landless_admin.1020}}事件将不再为您供升级折扣,但若您的住所无法建造这些升级,则无法提供这些升级 * 修正了{{ruby|一点金钱……|ep3_landless_admin.1020}}事件本地化中的轻微时间异常 * 修正了行政制领地的民粹派系中的一些小问题 * 为马夫长、犬舍管理员和总工程师营地执事添加了缺失事件选项原因 * 修正了一个问题,即信仰升扬事件可能会将您自己的信仰称为有缺陷(当然,这绝对不可能) * 修复了{{ruby|显赫的阉人:丰富的主动性|ep3_story_cycle_admin_eunuch.2050}}太监事件中的一个小拼写错误 * 人票囚笼住所建筑现在可以正确解锁冒险者的绑架计谋,无论他们是否具有适当的技能 * 在行政制领地中,最强大的世族家主现在被视为「强力封臣」 * 有地的监护人将不再前往无地的行政制统治者的监护地 * 增加了「减少压力」作为参加战车竞速的有效意图,每个人都可以为政治以外的事参加中世纪版本的纳斯卡赛车 * 调整了氏族制继承。友好和和谐团结度原本给予玩家继承人比预期更少的头衔份额(分别为33%和66%)。数值现已增加到50%和75% * 使授予某总督第二个其最高等级的头衔的授予头衔阻止器的本地化更加精确 * 婚姻窗口现在会通知您,是否有封臣会因为您与那个出身低微但迷人的天才结婚而感到不安 * 冒险者不能再在参加战车竞速时尝试获得影响力 * 为{{ruby|雄心壮志:风中低语|grand_ambitions.0130}}事件添加了正统性特殊本地化 * 若适用,现在对您的配偶/君主使用「采纳信仰」互动将打开更便宜和更有利的采纳国教决议的窗口 * 将哈桑故事周期决议触发移至始终可见,并将其归入新决议类型 * 在哈桑故事周期中启用哈里发死亡的事件,以便即使哈里发没有继承人,也能在阿萨辛路径上推进故事 * 加入一些额外的例外逻辑,以帮助阻止共治皇帝偶尔默默地失去职位 * 任命某人为你的共治者现在会将他们移至你的宫廷/并撤销他们的封臣身份(若适用) * 修复了一个极端情况,即没有杀死任何人或杀死不在战场上的人的伟大征服者会对他们第一次杀戮的记忆不准确 * 冒险者无需维护的宫廷职位现在会在他们的薪水明细中正确提示他们被白嫖的原因 * 通过略微降低赌注登记人的基础称职度,使其翻车成为可能 * 迫使赌注登记人停止欺骗他们的雇主。正如描述中所述,此宫廷职位提供的战车竞速成本减少现在可以正确地与他们的称职度水平相匹配 * 现在可防止战争领袖解散军队,从而立即输掉战争。战争的次要参与者始终可以在其领内解散军队 * [[决议#采纳国教|采纳国教]]决议现在将正确地告诉您在参与活动时,该决议不可用 * 修复了一个AI判断,成为强力封臣但未显示其在多大程度上影响接受度 * 修复了行政制「要求内阁职位」互动不退还任何已花费的影响力。若领主拒绝,现在将退还一半的费用。同时更新了互动中的描述文本以现场说明 * 冒充税吏的无地冒险者合同在成功时,现在将正确授予重大成功奖励 * 修复了「偷窃动物」合同中的描述本地化字符串,以正确引用它创建的实际事件链挑战,而不是说它会提供一个勇武计谋 * 修复了死者被选为继承人的情况,这可能会导致统治者死亡时出现各种故障 * 在许多应有的地方添加了总督效率图标,例如许多角色修正 * 为「重建罗马」角色修正添加了缺失的描述 * 修复了在没有军区的情况下尝试更改军区类型时出现的语法问题 * 为作为共治皇帝获得影响力添加了新文本 * 当一个计谋目标很高远时,文本现在将指定它实际上是具有该特质的目标 * 「挑战地位」计谋中的目标学习影响现在清楚地表明,要学习技能的是目标 * 若您拥有民兵营地或铁匠铺,则修复了射箭和决斗锦标赛的成本,因此它正确地提供了50%的成本降低,而不是10% * 关于荣誉属性的游戏内百科全书条目现在更清晰,没有重复的条目 * 更改了庄园启动时建筑物的数量,因此它们不再占用某些日期剧本中的锁定插槽 * 男爵领窗口将不再为水域头衔打开 * 骑士团将不再在某些工具提示中被错误计算 * 「揭露秘密」窗口现在将显示正确的视图 * 在「招募宫廷职位」决议的第一步中显示决议描述文本 * 确保若您有统治者「神职人员的任命」,您可以选择自己的宫廷司祭,而不是自动填充 * 确保您可以在行政制领地中使用[[决议#辞去总督职务|辞去总督职务]]决议 * 修复了没有新DLC时拜占庭的长嗣继承制出的问题 * 修复了当世仇家族的最后一名成员在您的监狱中死亡时,家族世仇事件的本地化问题 * 已禁用来自行政制统治者的潜在宣称 * 长期统治好感奖励现在正确地根据统治者宗族的辉煌而不是封臣的辉煌来衡量 * 除了最新的加载屏幕之外,其他加载屏幕的出现频率也得到了提高 * 调整了医疗研究事件场景插图 * 阻止角色请求他人支持自己接受任命 * 男爵领在围攻后现在没有战利品,并将应用适当的修正 * 现在<code>noble_family</code>脚本列表包括领主的世族家庭头衔,若有的话 * 修复了旅行选项工具提示数据在旅行计划UI之外显示时的问题 * 修复了属于雇佣兵和骑士团的兵士的工具提示名称 * 明确了添加和删除房屋修正的效果本地化 * 仅当领主或最高领主是玩家时,才禁止AI在规定的时间内结婚 * 若宫廷职位被撤销或持有人死亡,现在将运行宫廷职位任务的<code>on_end</code>效果 * 添加了澄清文本以说明行进速度和安全等游戏概念,解释角色的贡献永远不会低于0 * 修复了帝国军队选项卡中的空状态文本 * 尝试使用不受支持的<code>highest_skill</code>触发器检查实力时添加了错误日志记录 * 修复了走私糖果事件中监护人被称为父母的问题 * 修复了传奇瞭望塔建造条件中错误的遗产要求 * 修复了若您的狗在谋杀计谋中救了您,则会出现破损的文本 * 修复了{{ruby|臆想中的亡魂|epidemic_events.1010}}事件中可能出现的荒谬的伯爵领列表工具提示 * {{ruby|小麦成山|fp3_yearly.2010}}中的面包师现在被添加到击杀名单中 * 改进了无地时的当前债务情况记录条目 * 吉兹亚封建制封臣合同现在可以再次由具有吉兹亚或不信者税核心教义的领主使用 * 修复了若目标不是总督,治理事件中导师的文本缺失的问题 * 修复了[[决议#成人仪式|成人仪式]]决议事件中剃发选项的大小写 * 添加了太监宫廷职位招募冷却时间缺少的工具提示 * 修复了{{ruby|我能做得更好!|court_events.3120}}事件中的空随机结果 * 修复了「敬佩正统性」消息中的破损文本 * 修复了{{ruby|囚犯逃脱!|travel_events.2033}}事件中的破损文本 * 修复了事件中溢出的描述以归入某个地方 * 修复了{{ruby|忠诚的追随者|ep3_camp_temperament.0040}}营地气氛事件选项未将同谋添加到计谋的问题 * 修复了近距离缩放地图时图标偏移的问题 * 修复了消息设置正确保存或放弃更改的问题 * 修复了消息设置快捷方式遮挡第二个字符的问题 * 扩展触发器以确保AI仅在角色不想要最高头衔时停止支持该头衔的候选资格,而不是对所有头衔都停止支持 * 总督特质现在称呼女性为「{{ruby|女总督|Governess}}」 * 在没有堡垒的地产被地产所有者攻击时,劫掠军队将不再算作防御者 * 修复了一些同谋位置在统治者的计谋中显示为空的问题 * 修复了无地冒险者无法在他们占领的省份组建军队的问题 * 使用「请求任命支持」互动时,您不能再要求候选人支持自己 * 忠诚或恐惧事件不再假设无地统治者有封臣 * 修复了AI总是自动接受战争的问题。他们已经确信自己拥有值得为之奋斗的东西 * 修复了「提出请求」的巡游冷却时间本地化 * 修复了通过减少镜面反射光使睫毛变亮的问题 * 创建传奇时添加了音效 * 在失去文化领袖头衔时为消息添加了文化背景 * 修复了骑士团在右上方计数器中计数的问题 * 用于排序的「技能总和」中不再包含勇武 * 修复了营地执事的宫廷职位任命工具提示 * 明确了在决斗失败后,只有个人宝物宣称会丢失 * 修复了谋杀事件「通道」中涉及地形的文本问题,该事件不会像预期的那样指代目标首都的地形,而是使用目标的位置 * 更新了授予任命的几个触发器的描述以提高清晰度 * 修复了住所建筑可能混淆的OOS * 修复了一些极端情况,即指挥官可以升为骑士,但仍然继续指挥军队,这可能会使他们同时出现在两个不同的位置 * 改进了与清剿相关的几个游戏概念和消息 * 修复了当月亮处于上弦月时,星星与月亮对齐导致旅行时崩溃回到桌面的问题。也就是说:修复了在每日更新期间,当活动旅行计划列表处于其确切容量时,从结束旅行计划的<code>on_action</code>创建旅行计划时出现的CTD * 修复了尝试计算可用建筑槽数量时发生的崩溃 * 修复了尝试加载旧存档时封臣合同导致的罕见崩溃 * 修复了与篡夺行政头衔相关的各种问题 * 向领主请愿不再总是为封建人物带来金钱和威望 * 非铁木真的成吉思汗成为大汗后不再获得中等教育特质,若他们具有非军事教育特质,则可能会发生这种情况 * 现在,您实际上会在回收宝物合同中将回收的宝物归还给甲方 * 学者线营地角色戴眼镜频率降低了75% * 拜占庭现在应该更少地屈服于同文化民粹主义者改变国教的要求,若民粹主义者要求在宗教而非信仰的层面上变更(如东正教→艾什尔里派),则根本不会屈服 * 修复了若您在签订合同时尝试旅行可能会卡住的问题 * 修复了若你在向君主请愿时被监禁,你可能会被卡住的问题 * 修复了同性角色在特定情况下可能会结婚的问题,尽管游戏规则另有规定 * 修复了战争中无法从围城中俘获囚犯的问题 * 修复了没有新DLC的玩家在拜占庭土地上的历史文件的一些问题 * 为{{ruby|风暴中的港湾|bp1_yearly.0100}}事件添加了雨水视觉特效 * {{ruby|卓越的太监|ep3_decisions_event.5010}}事件现在更有可能有您的文化和信仰的一种替代方案 * 修复了在成立罗马时拜占庭御座厅会丢失的问题 * 修复了即使您将作为拜占庭帝国重建罗马,罗马帝国法理首都仍位于罗马而非新罗马的问题 * 仅拥有家族头衔的世族将不再由于拜占庭皇帝不是他们的法理君主而加入派系 * 廷臣窗口中的过滤器现在可正确影响受雇职位和空缺职位 * 修复了热加入时修正丢失问题 * 若您在获得后续事件时选择推迟旅行决定,现在将退还您的金钱和声望 * 修复了「热切的探索者」合同可能因甲方在您执行合同时死亡而卡住的问题 * 删除了使用影响力等级缩放修正的重复脚本。这些修正现在应该只使用影响力等级 * 修复了公国扩张宣战理由的许多问题。它不会总是试图夺取头衔,而是主要在可能的情况下附庸目标,并且只在适用时篡夺头衔。这解决了您无法始终获得所有目标土地的问题。若尚未创建公国头衔,并且您所占土地大于法理的50%以上时,这也将创建公国头衔 * 海军公国扩张宣战理由在功能上与其陆上的等效物不一一匹配。这个问题已经得到修复,海军变体现在按预期运行 * 解决了「秘密」热加入OOS * 离开或跳反你曾参与的战争中的一方,不再会阻止你再次参与 * 修复了一个错误,该错误有时会为身为骑士的宫廷医师添加没有头盔的头盔纹章 * 修复了居住建筑会混淆的OOS问题 * 修复了有时会为非标志性信仰制作不适当的宝物的问题
摘要:
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