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=== 平衡 === 大幅降低了边防军兵士维护费。由于计算有误,成本远高于预期。数学真的是太难辣 略微增加了庄园建筑的AI权重。与以前相比,AI有望在地产和庄园之间更均匀地建造新建筑 无地行政制角色不再对非行政统治者持有的头衔使用「请求总督领」互动交互 略微改变了AI使用[[决议#改信国教|改信国教]]决议的可能性 降低了基础几率,让狂热的角色永远不想这样做,但额外增加了一些提高整体几率的修正 更新了[[决议#改信国教|改信国教]]决议,使所有最高领主有国教机制的任意政体封臣都可通过 调整了AI对影响力换内阁职位的接受度,使成为内阁成员变得更加困难 若您的能力明显低于目标内阁成员,AI现在更不愿意接受;但若您属于一个强大的家族而内阁成员不属于,AI则更有可能接受 若AI拥有世袭等级制文化传统,那么这种传统现在不会让AI更有可能采用行政制政体,而是会略微降低AI成为行政制政体的意愿 更新了几种行政制统治者被迫改变政体的案例,以便更好地过渡到您期望的政体。因此,角色获得的政体应该在各方面更加一致 更新了「罢免总督」互动中的成本逻辑及其如何使用总督效率来影响成本
摘要:
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