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== Bug修复 == * 当父母中至少有一个是贵族时,不会再错误地将其孩子归为出身卑微的平民了。 * 教宗不会再每年都给自己分封罗马,并从中获得虔诚了。 * 修正了数个因为运用了错误的效果,导致伤口永远无法愈合的bug。 * 如果你同时加入了几个盟友的战争,你将不再被要求连续多次向战争做贡献(支付一次就够了!)。 * 军团不能再让修正项叠加到0坚韧的地步,因为那样会破坏战斗守则。 * 第三方或盟军将不再阻止你使用“留下攻城部队”功能。 * 进入暂停菜单时不显示鼠标拖动选择的内容。 * 确保所有关于纳妾的限制得到正确执行。 * 修正了 "不同信仰的民众好感度 "的影响明显大于所述的问题。 * 修正了因为目标主头衔被夺取,导致大圣战无效的bug。 * 修正了从旧版本加载存档可能导致伯爵领的持有者不持有伯爵领首府的情况,这会导致奇怪的问题。 * 修正了一个加载旧存档会导致一些地图名称混乱的情况(受影响的地区的名字会显示冰岛或吐蕃)。 * 修正了由于某种原因选择了两个未结婚的角色作为结盟理由,导致谈判结盟瞬间失效的情况。 * 修正了一个由于宣称不存在的头衔而可能发生的崩溃。 * 修正了大大超过你的直辖限制时会直接阻止你建造建筑,而不是简单地降低建筑物效果的问题。 * 修正了当头衔完全不存在并永远消失时,宣称不会被删除的问题。 * 修正了运行Paradox Plaza版游戏时,主菜单保存列表中缺少云端保存的问题。 * 修正了文化好感度(例如“挪威人好感度+20”),如果带修正项的人不是统治者则不会发生任何事情的问题。 * 修正了地产收入有时无法更新的问题,现在最多只会延迟一个月。 * 修正了在某些情况下,如果部队在战斗开始时在省内,并且与一方敌对而不是直接与之处于战争中,则有可能加入错误一方的问题。 * 修正了收入往往在加载存档或开始新的游戏局后会出现明显偏差的问题。这在某些情况下会显著增加一些角色的初始金币,特别是那些有特殊建筑的角色。 * 修正了在你打开焦点界面的情况下角色成年后,可以对他们设置童年焦点的问题。现在界面会直接关闭。 * 修正了在超级大的战斗中(双方都有数十万的部队),因为数值溢出导致声望和虔诚增量为负数的bug。 * 修正了受控领土防御优势只作用于你本人控制的省份,而不包括封臣的错误。 * 修正了外交距离修正完全无效的bug。现在两个角色的外交距离由他们中外交距离修正值最高的来决定。 * 修正了游戏有时会把征服时的男爵领重新分配给不同的人问题,这本是不应该的。 * 修正了失去宠物勺子但错误移除宠物石头的bug。 * 现在结婚只有在以下情况下打破婚约:如果婚约者是和你结婚的人,或者你是一夫多妻制而没有多余的配偶槽位。 * 确保第一继承人的赎金数额是正确的。 * 不再可能存在两个相同的宣称派系。 * 地产预览图片不再失真。 * X内的朗诵”事件在诱惑过程中不再多次触发,现在也能给出更准确的结果。 * 一个派系不会再在解散前失去一些不满。 * AI不再允许马扎尔统治者的马扎尔封臣进行“迁徙至潘诺尼亚”。 * 在曼图亚伯爵领增加了一条渡河口,以连接各男爵领。 * 在敌意阴谋所有者发现的提示栏中添加了缺失的作用域检查。 * 为祖尔万派中增加了属灵领袖的教义。 * 在1066年的冰岛增加了两块教会地产,并确保两个统治者都是部落制。 * 采用特殊继承法不再是一个重要决议,也就是说,并不自动建议你去做。 * 安达卢西亚文化不再开始就有骆驼。 * 推荐角色不再有随机性取向。 * 18岁以下的角色现在拥有议会支持。 * 当攻击方的宣称人死亡、离开宫廷或不再是攻击方的封臣时,宣称战争会无效。 * 清理关于被监护人更换教育重心的事件。 * 被引导的大圣战现在会在宣战界面显示一个警告,而不是完全消失。 * “源深流远”的效果提示栏现在将以正确的人称来书写。 * 现在如果你和你的伴侣分手了,私奔阴谋就无效了。 * 将法罗群岛和冰岛排除在斯堪的纳维亚文化转换事件之外。 * 修正了在不常见的情况下“从善于友”效果相反的情况,出现在当有人与你交好而不是你与他们交好时。 * 修正了战争概览的提示栏可能导致崩溃的问题。 * 修正了一个错误图像问题,移动到另一个地理图像区域的囚犯不会选择人物画像的背景。 * 修正了封臣在转变为封建或部落政体时在宗主的领土内添加新地产的问题,现在他们应该只会在自己的领土内创建地产。 * 当对方变得超出外交距离时,敌对密谋行动会变得无效化。 * 现在想要囚禁一个有派系支持的头衔宣称者更难了。 * 现在能更容易地囚禁自己的孩子,如果这些倒霉孩子正好在你的宫廷里的话。 * 佩普西湖现在被认为是一个湖,而不是一个海。 * 掠劫现在始终在围攻界面可见。 * 确保创建头衔的成本与脚本值一致,从而给出正确的数字。 * 当对方变得超出外交距离时,非敌对密谋行动将会结束。 * 占领不应再因针对同一省份的另一场战争无效而丧失。 * 现在4级及以上牧场建筑会正确地给伯爵领带来发展度增长奖励。 * 农民不会再为战争中的破产而紧张了。 * 删除了<code>character_interactions.info</code>文件中的重复内容。 * 移除了从车尔臣到戈木错的秘密隧道,曾导致部队可以穿过昆仑山。 * 将配偶从可能获得私生子事件的潜在父亲名单中删除。 * 统治者现在在与宣称派系交战时只会被阻止监禁宣称者,而不是被阻止监禁他们宫廷中的所有人。 * 如果您在相关的关系阴谋中与目标成为恋人或朋友,则诱惑阴谋和结交阴谋无效。 * 当神权封臣的信仰是异端或异教时,就不能再因为他们有多虔诚而要求减少纳税义务。 * 更新了<code>feast_default.1013</code>,在其中一个选项中使用正确的提出消息。 * 更新了<code>mercenary_contract_expiring</code>警报中的打开视图效果。 * 拒绝投降的封臣将不再以第三人称自称。 * 你不能再以鸡奸/变态/巫术/食人罪名合法逮捕人,只是因为通奸对他们的性别来说是非法的。 * 你再也不能既鲁莽又谨慎了,你不能迷惑你自己。 * 你不能再在关系事件中成为双料醉汉。 * 现在你可以更轻松合理地把孩子送去上大学。 * 你将不再被鼓励去掠夺你自己的领主或封臣同僚们。 * 你现在会被告知为什么你的封臣会被粘在议会席位上25年。 * 当你的左膀右臂女人/男人死了,你会被正确地告知的。 * 你现在将继承你前任的宫廷医生。 * 你的孩子不会再因为你太想多管闲事而没有个性特质了。 * 如果你父亲在你母亲知道她怀孕之前就死了,你的兄弟姐妹就不会再被视为私生子了。 * 为“选择神祇崇拜”的决议增加了一个小小的冷却时间。 * 调整近亲繁殖的游戏概念,以符合纯正血脉的实际效果。 * AI现在偶尔会尝试越狱。 * 现在傲慢的人物在越狱时不会归责于自己的无能。 * 当自己的廷臣在国外做客时,不能再囚禁他们了。 * 将波斯尼亚纳入“统一南斯拉夫人”的决议中。 * 不能再同时占卜两次星象了。 * 将弗里斯兰和丹麦的诺斯圣地分别移至俄罗斯和英格兰,稍稍调整了乌普萨拉圣地的力量。 * 现在选择神祇崇拜至少需要花费0虔诚度。 * 当降服战争无效时,会返还回威望花费。 * 部落在有限部落权威时就可以调整某些继承法(主要是性别相关),不用再等到改革为封建了。 * 现在私生子的父亲可以自觉他是真正的父亲,即使私生子的母亲已婚。 * 现在角色可以在不暴露胯部的情况下脱掉上衣。 * “灾鳄降临”彻底结束。
摘要:
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