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== 有效键值 == {| class="wikitable" |- ! colspan="3" | 键值 ! 注释 ! 举例 |- | colspan="3" | <code>parent</code> | 用于继承,阅读下文了解更多信息。 | <code>parent = k_england</code> |- | colspan="3" | <code>pattern</code> | 背景图案文件的路径(通常位于 {{path|gfx/coat_of_arms/patterns/}}.<br />)。应包含一个图案,以避免在使用纹理纹章时出现图形问题。. | <pre>pattern = "pattern_vertical_split_01"</pre> |- | colspan="3" | <pre>color1 color2 color3 color4 color5</pre> | 指定一种颜色,用于图案或作为有色徽章中的颜色参考。 <br /> 通常是指在 {{path|common/named_colors}} <br /> 中定义的颜色。还可以显式定义RGB、HSV和8位十六进制值。 | <pre>color1 = "white" color2 = hsv { 1.0 1.0 1.0 } color3 = hsv360 { 360 100 100 } color4 = rgb { 255 255 255 } color5 = hex { aabbccdd }</pre> |- | rowspan="7" | <code>textured_emblem</code> | colspan="2" | --- | 可以指定多个纹理标志。每个标志本身是一个脚本对象,具有以下有效关键字: | --- |- | colspan="2" | <code>texture</code> | 徽章文件的路径(通常位于{{path|gfx/coat_of_arms/textured_emblems/}}中)。 | <pre>texture = "te_griffin_01.dds"</pre> |- | colspan="2" | <code>mask</code> | 徽章的背景图案可用作徽标的剪贴蒙版。 | <pre>mask = { 1 3 }</pre> |- | rowspan="4" | <code>instance</code> | <code>scale</code> | 作为一个二维浮点数,具有默认值 { 1.0, 1.0 }。 | rowspan="4" | <pre>instance = { scale = { 0.5 0.5 } position = { 0.75 0.75 } rotation = 45 depth = 5 }</pre> |- | <code>position</code> | 给定一个二维浮点数,具有默认值 { 0.0, 0.0 }。 |- | <code>rotation</code> | 给定为浮点数值,具有默认值0.0。 |- | <code>depth</code> | 用于指定渲染顺序的值,以浮点数表示,默认为0.0。 |- | rowspan="6" | <code>colored_emblem</code> | colspan="2" | --- | 可以指定多个彩色标记。每个标记本身是一个带有以下关键字的脚本对象: | --- |- | colspan="2" | <code>texture</code> | 徽章文件的路径(通常位于{{path|gfx/coat_of_arms/colored_emblems/}})。 | <pre>texture = "ce_crown.tga"</pre> |- | colspan="2" | " | 所有来自 <code>textured_emblem</code> 的字段都是有效的。 | --- |- | colspan="2" | <code>color1</code> | 定义了徽章的基本颜色 | rowspan="3" | <pre>color1 = color2 color2 = "white" #color3 = hsv360 { 360 50 50 }</pre> |- | colspan="2" | <code>color2</code> | 定义了徽标的辅助颜色(纹理中的绿色通道) |- | colspan="2" | <code>color3</code> | 目前不可用,将默认为白色。 |- | rowspan="4" | <code>sub</code> | colspan="2" | --- | 可以指定多个子对象,每个子对象本身都是一个完整的家族纹章脚本对象,允许设置除另一个子对象以外的所有字段,即不支持嵌套子对象。 | --- |- | rowspan="3" | <code>instance</code> | <code>scale</code> | 作为一个二维浮点数,具有默认值 { 1.0, 1.0 }。 | --- |- | <code>offset</code> | 给定一个二维浮点数,具有默认值 { 0.0, 0.0 }。 | --- |- | <code>depth</code> | 用于指定渲染顺序的值,以浮点数表示,默认为0.0。 | --- |}
摘要:
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