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== 风味包特性 == * 添加了伊比利亚斗争系统:决定半岛的命运吧。斗争分为几个阶段,不同阶段会开启独特机遇,同时引向不同结局。利用新内容(交互,宣战理由和决议)来主宰半岛,或是寻求他法获得和平吧。 * 添加了一系列新的伊比利亚宝物: ** 唐娜乌拉卡圣爵 ** (原先的)圣地亚哥之钟(一但它被夺取,它就会被熔铸成一个'''水壶Aquamanile'''。在它又被夺回去时,它又会被熔化。而在被夺回后又一次被夺取的话,它会再次被熔化。如此类推。) ** 西哥特还愿冠 ** 浑仪 ** 盥手礼水壶 ** 幸运棋盘 ** 四人棋盘 * 添加了新的伊比利亚城堡和城市模型。 * 添加了新的天主教堂和穆斯林清真寺模型。 * 在地图上添加了一系列新的特殊“建筑”: ** 阿尔哈费里亚 ** 阿尔罕布拉宫 ** 圣地亚哥-德孔波斯特拉主教座堂 ** 海格力斯灯塔 ** 直布罗陀巨岩 ** 塞哥维亚城堡 ** 托莱多城墙 ** 卢戈的罗马城墙 * 新的肖像特征:为伊比利亚的天主教徒和穆斯林添加了一系列新的头饰,服饰,发型和胡子。 * 为伊比利亚传承的文化制作了全新兵模。 * 新的宗族传承: ** 都会传承聚焦领地城市的发展。 ** 门阀传承聚焦让家族成员凝聚在一起的力量。 * 以伊比利亚文化为特色的新风味事件,以及特殊斗争事件。 * 新的文化传统:国家赎金,仪式化友谊,桌上战士和易受影响的臣民。 * 为伊比利亚传承的文化和位于伊比利亚的角色设计新UI。 * 当在伊比利亚发动战争或是推动斗争时,会触发新的音效。 * 为伊比利亚文化设置了新的氛围音轨。 * 增加了一个有着小小梦想的流浪僧侣(即'''奇怪的教义'''事件链,此会让你皈依 {{icon|adoptionist}} [[信仰#嗣子论派|嗣子论派]])。
摘要:
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