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== 游戏平衡 == * 接近绝育年龄上限(3年内)的女性,现在会给予“低生育概率”的婚姻惩罚。 * 无法继承头衔的状态不会再屏蔽宣称继承权。被阉割、私生子和被剥夺继承权的特质仍然会屏蔽宣称继承权。仅对你自己宗族内被剥夺继承权的角色生效。 * 修建新神殿提供的虔诚更多了,反正你也不能经常修。 * 城市和神殿现在与城堡的成本比例相同。 * 现在,氏族制统治者的等级越低,所需的配偶越少。只有当他们的配偶数低于所需配偶数时,才会触发虔诚值惩罚。所需配偶数分别是:男爵/伯爵一个,公爵两个,国王三个,皇帝四个。 * 拥有低于期望的配偶数而受到的虔诚惩罚加倍。 * 当头衔有自己独立的继承法时,联盟分割继承制现在会忽略拥有该头衔的封臣的领地(例如选举制头衔、有自己性别法的头衔等等)。这就是说,不会再创建一个王国后发现这个王国的封臣都属于另一个头衔。 * 和你生过孩子的廷臣现在更有可能留下来。 * 创建一个头衔时,如果和原有头衔是同一等级的话,法理下辖的封臣就会失去对现头衔的效忠。例如:如果神罗创建意大利帝国,那么意大利的封臣就不再效忠于神罗这个头衔。 * 拒绝战争召唤现在需要花费名声,还可能会降低你的威望等级。拒绝进攻战争召唤影响不大,但拒绝防御战争召唤影响巨大。 * 现在,拒绝防御战争召唤会减少50点盟友的好感,持续25年(逐渐衰减)。 * 现在,拒绝进攻战争召唤会减少20点盟友的好感,持续5年(逐渐衰减)。 * 来自外交值的好感修正减半。 * 外交技能现在给予威望一个(有偏移的)百分比加成。 * 神罗选帝侯现在不会那么倾向于组建或加入独立派系了,除非他们与领主信仰不同。 * 修复了怀孕几率在相当长的生育期内保持不变,然后再急剧下降的问题。现在,怀孕几率会渐渐降低。例如:之前夫妻生育能力从53%下降到52%,会导致怀孕几率从每月3%立刻下降到2%,而现在会从2.52%下降到2.47%。 *对于玩家的文化,当某统治者的领土比另一个统治者大时,文化领袖会在一个月内更新。 * 对于玩家的宗族,当某成员的兵力超过了现宗族领袖的10%以上时,宗族领袖最多需要一个月的时间来更新,而不是长达一年。 * 野心勃勃或贪婪的角色在放弃一处错误的地产时,将不再导致压力增加。 * 贪婪的收礼者不会再要求天价的额外金币。 * AI现在更有可能要求异端封臣改信,如果封臣拒绝就会被被标记为罪犯。这会使AI不太可能被异端搞崩。 * 异端头目不会再接受改信的要求。 * 拒绝改信请求的罪行除了现版本的监禁理由外,现在还给予领主一个剥夺头衔的理由。 * 异端爆发现在会更积极地增加所影响信仰的宗教热情,这意味着大型信仰在异端爆发后更有可能涨回最大宗教热情。 * 如果你要求一个封臣改变信仰,而他们向你索要东西作为回报时,拒绝要求就不会再给予你监禁/剥夺头衔的理由(你舍不得简单的物质财富,就是不虔诚!)。 * 如果你有分割继承制而你的主头衔有独特的选举法,那么有效的玩家继承人就会成为该分割继承制中的主要继承人并获得自己的领土,即使他们本来就不是该分割继承制的一员,或者是分割顺序中排名靠后。 * 要求封臣改信的冷却时间增加到15年。 * 现在,继承可以在前6代人中寻找远房亲戚,而不仅仅是3代人。 * 现在,谋杀与战争中敌方人物及其封臣/廷臣都更难了。 * 绑架计划的最大成功几率/隐秘现在(从95%)调到85%。 * 现在几乎不可能绑架战争中敌方人物了,而绑他们的封臣/廷臣的成功减值较低。 * 现在,密谋绑架领主(尤其是外国领主)和外国宫廷的廷臣的难度更大。 * 骑士在战斗中会更经常获得勇武和刀剑大师的特质。 * 大国现在不太可能在战争中改信 * 降低了长枪兵的进攻值 * 降低了兵士的招募费用 *如果你与目标开战,一些互动就不可用(例如,打教宗的时候就不能请她慷慨解囊)。 * 从礼物中获得好感的外交值加成更高(x3)。 * 军队的声望/虔诚维护费用不再减少你的声望/奉献等级增长。 * 多个选举头衔的好感不再以每个头衔与选举法的数量而叠加,而是每个封臣根据其头衔效忠的选举法计算。 * 兵力比敌方多现在会进一步增加你骑士的幸存率。 * 现在游戏开局时佩切涅格更稳定了。 * 重新平衡了负债。现在负债分等级,等级越高,惩罚就越严重。惩罚会减少征召兵的数量,因此债台高筑的国家会更容易解体。 * 蛰居的角色不会再召开宴会了。 * 色欲的角色在放弃禁欲时不会减少压力了,因为这么做几乎是免费减压。 * 大幅削弱了“萨奥希扬特复苏”修正 * 小幅减少了主要地产的修建成本 * 大幅加强了蒙古帝国的军队。现在你得学会畏惧大草原上的骑手们! * 铁木真等一伙人会自带很高的勇武。 * 铁木真会自带满员的骑士,还有几个汉族围城工程师。 * 蒙古帝国的攻击性大大增强,若有机会则在一年中会发动多场战争。 * 弱国现在更有可能同意向蒙古帝国效忠。 * 孛儿只斤宗族不再是鲜为人知了,还会自带几个解锁了的战争传承。 * 要求誓发终身愿的冷却时间缩短到10年。 * 要求誓发终身愿现在需要消耗虔诚,而不会获得虔诚了。 * 使用“要求誓发终身愿”会提高你宫廷司祭和宗教领袖的好感。 * “誓发终身愿”互动现在可以对大于等于10岁的角色使用了(以前只能对成年人使用) * “誓发终身愿”互动现在可以对已婚或订婚的角色使用了。 * 誓发终身愿”互动现在可以对可继承头衔的角色使用了,这也就是说你可以利用这个功能取消孩子的继承权,绕开分割继承法的限制。 * AI对要求“誓发终身愿”的接受值已经大幅重制,计入了更多的因素。最主要的是,接受学识教育的孩子更有可能会去出家。 * 对角色使用“要求誓发终身愿”会使其离开你的宫廷,前往国内某个神权领主(如果有的话)的宫廷,或者进入角色池。 * 你现在不能强迫弱势配偶的已结婚/订婚角色誓发终身愿(例如父系婚姻中的女性)。 * 现在需要强牵制才能强迫接受“要求誓发终身愿”。弱牵制只能增加一定的接受度。 * AI现在更倾向于购买自己文化的兵士。 * AI现在更倾向于招募自己文化的兵士。 * AI现在更有可能会从信仰领袖那里要钱,尤其是当信仰领袖特别有钱的时候。 * AI现在会不愿意让小男孩和老太婆订婚,不管他们是否属于同一个宗族的。 * AI现在只会花钱招募拥有邻国宣称的宣称者宾客。 * AI(主要是战争防御方)将会更经常地考虑无条件和平,避免把战争一直拖着。AI会考虑到战争持续的时间长短,以及自己现有的战争分数。这样应该就不会有那么多极其累人的持久战了。 * AI现在在请求无条件和平时会考虑到破产问题。从-100块开始,AI年收入负得越多,就越愿意寻求无条件和平,但是如果战争快要赢了的话就会抵消掉这一点(战争分超过了80,AI就会去“拼一枪”,因为赢了战争就可能用赔款抵消掉军队的维护费)。 * 如果封臣不太愿意直接改信的话,AI只有在有足够的钱满足封臣需求的时候,才会要求改信。 * AI在嫁出去任何著名家族(而不仅仅是自己的家族)的角色时,都会考虑到年龄和生育能力。这样那些有趣的角色就不会无后而终了。 * 飞地独立的游戏规则现在会更加接近AI统治者的继承。 * 近亲结婚的特质现在更不可能会被继承,不过会降低更多的生育能力。 *从在世的宗族成员得到的宗族威望现在上限为2点每月(有100存活成员时达到最大值)。 * “强大的血脉”王朝修正现在只会让无先天特质角色获得正面先天特质的几率增加400%,而不是40000%。加400%也就是好比说,得到眉清目秀特质的几率从0.5%加到2.5%。 * 耶路撒冷的持有者现在更不可能会接受民粹派系的要求。 * 氏族封臣未与领主结盟降低的好感增加,非强大封臣增加到15,强大封臣增加到30。 * 当统治者失去所有土地导致头衔自动销毁,如果该统治者已拥有失去的伯爵领的宣称,他也会得到被销毁头衔的宣称。 * 突厥人现在更有可能会被当地的文化同化。 * 在分割继承法下,即使得到了更高级头衔,得到伯爵领的数量也不会减少。实际上也就是说,有些情况下(并不是所有情况下)你的第一继承人会只分到一两个伯爵领,现在能多分到一个。 * 只要是为了国家的利益,非常不虔诚的角色现在也会剥夺异教封臣的头衔,只要没有暴政惩罚的话 * 维京人封臣在征服海外土地时会受到更严格的限制。 * 想要结婚的流浪者角色现在会更愿意和与他一起旅行的角色结婚,而不会随机生成一个配偶。 * 作为进攻方赢得大圣战将会把打下来的所有伯爵领的征召兵和守军人数补满。 * 受伤的骑士在战斗中阵亡的概率降低了。 * 现在只要你是你子女的领主,即使她们拥有土地,你仍然可以更改其教育重心。 * 当某人拥有公爵或更高等级的,不可剥夺的头衔时(例如,宗教领袖头衔),你可以剥夺掉他的最后一块伯爵领。这样,那个高级的头衔就会被销毁掉。 * 要创建新的信仰,你必须处于和平。 * 当你的继承人之前没有领主或与你的领主不同,而在你去世之后,你的继承人成了你的领主的封臣,那么你的领主对你继承人的好感会受到“前任的好感”的影响。 * 超级有钱的流浪角色现在更有可能会把钱全部花完来提升自己(你不能把邀请身上带着7000块钱的流浪者,然后再抓起来流放走了)。 * 在检查角色是或否愿意出轨时,增加了更多的限制。 * 阿兰文化现在在867和1066年开局时都会自带复合弓革新。 * 日耳曼尼亚头衔不能再由有属灵领袖的基督徒创建了,基督徒必须创建神圣罗马帝国头衔。 * “众王之族”决议奖励的宗族威望等级从75提升到1000。 * 部落公国革新的地区新增包括了巴伐利亚的一部分以及北日耳曼,这样所有的日耳曼文化都可以获得这个革新了。 * 小幅增加了城堡地产升级的基础防御工事。 * 惧怕你的封臣现在不太害怕加入派系了。 * [[剧本#雅尔海斯泰因|雅尔海斯泰因]]开局时的威望等级从6降低到5。 * “宗教建筑工程”伯爵领修正的效果更加注重神殿地产的加成,而不是全局的发展度。 * 削弱了“补给”攻城事件,该事件获取的攻城进度从40%下调至20%。 * 农民领袖现在拥有征召兵维护费的减免buff,降低了民粹叛乱因负债破产而失败的概率。 * 一旦战争爆发,农民和民粹派系领袖现在可以直接从派系成员获得金钱,用这笔钱支付军队的维护费。这笔钱会在战争结束时移除。 * 减少了儿童带着祖先的罪恶品质转生的概率。 * 将拥有强宣称的宣称者从宫廷医生的备选名单中移除。 * 移除了瓦格教的第六个圣地亚历山大。 * 分别从锡圭教和比达教中删除了额外的第六个圣地瓦丹和基西。 * 阴谋事件“迷惑的血统”只有玩家触发,因为AI会不管三七二十一把所有人都变成私生子。 * 当AI处在战争或储蓄较少时,花钱在客人身上的概率就会减少。 * 现在AI将更想要修建城堡的升级设施。 * 地区革新“部落公国”现在能降低封臣加入独立派系的可能性。 * 现在,过了游戏开局时5-10年的缓冲期后,民粹派系才会形成。 * 现在,领主欠的债务越多,其封臣就越容易加入派系。 * “着甲侍从”武装兵士现在除了克制弓箭手外还可克制长矛兵。 * 重建神罗虽然仍需要大量的威望、领土面积与王国数量,但已经变得更容易,也有更多的回报。 * 现在,独立派系中全体派系成员的领土都是战争目标。 * 当你成功劝说一位封臣停止侵略战争时,防御方现在将会对你有小幅的好感度上升。 * 超直辖上线的最大惩罚上限现在从-90%税收/征召兵提高到-100%。 * 如果你过度超直辖上限超过一年(新继承/征服的宽限期),在你降低直辖数量前,直辖领地上的所有建筑将会失效。
摘要:
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