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== 金钱 == {{icon|gold}} '''金钱'''代表角色的流动财富储备。游戏开局时,大部分统治者拥有等于18个月收入的金钱。统治者去世或退位后其所有金钱都会传给其继承人。下为金钱的获取途径和用途简表(暂不完整): {| class="mildtable" style="text-align: center; ! {{icon|gold}} 获取途径 ! {{icon|gold}} 用途 |- | {{icon|domain}} 直辖领地赋税 || {{icon|building}} 建造({{icon|no}} {{icon|tribal}}) |- | {{icon|vassal}} 封臣税 || {{icon|maa}} 招募兵士 |- | {{icon|prison}} 要求赎金 || {{icon|title}} 创建头衔 |- | {{icon|raid}} 劫掠 || {{icon|mercenary}} 招募雇佣兵与集结兵士 |- | {{icon|heir}} 继承 || {{icon|decision}} 决议花费 |- | {{icon|domicile}} 住所收入 || {{icon|activity}} 活动花费 |- | {{icon|religion}} 请求信仰领袖资助 || {{icon|scheme}} 收买同谋 |- | {{icon|unknown}} 事件 || {{icon|unknown}} 事件 |} === 负债 === {{icon|debt}} 负债是指角色金钱为负的状态。负债中的角色不能宣战、直辖伯爵领有极大可能获得 {{icon|corruption}} 腐败、兵士不会补员、获得严重惩罚、还可能会发生各种负面事件。此外,惩罚会随负债持续时间增长而提升,但也会在统治者更替时重置。负债惩罚变化如下表: {| class="mildtable" style="text-align: center; ! {{icon|debt}} 负债年数 ! {{icon|levies}} 征召兵规模 ! {{icon|levies}} 征召兵补员速率 ! {{icon|development}} 发展度增长 ! {{icon|opinion}} 封臣好感 ! {{icon|opinion}} 廷臣好感 ! {{icon|popular opinion}} 民众好感度 ! {{icon|advantage}} 优势 ! {{icon|faction}} 加入派系接受度 ! {{icon|herd}} 牧群增长 |- | '''0''' | {{red|-10%}} | {{red|-10%}} | {{red|-10%}} | {{red|-5}} | {{red|-10}} | {{red|-5}} | {{red|-5}} | {{red|+10}} | {{red|-10%}} |- | '''1''' | {{red|-20%}} | {{red|-20%}} | {{red|-20%}} | {{red|-10}} | {{red|-15}} | {{red|-10}} | {{red|-10}} | {{red|+20}} | {{red|-20%}} |- | '''2''' | {{red|-30%}} | {{red|-30%}} | {{red|-30%}} | {{red|-15}} | {{red|-20}} | {{red|-15}} | {{red|-15}} | {{red|+30}} | {{red|-30%}} |- | '''3''' | {{red|-40%}} | {{red|-40%}} | {{red|-40%}} | {{red|-20}} | {{red|-25}} | {{red|-20}} | {{red|-20}} | {{red|+40}} | {{red|-40%}} |- | '''4''' | {{red|-50%}} | {{red|-50%}} | {{red|-50%}} | {{red|-25}} | {{red|-30}} | {{red|-25}} | {{red|-25}} | {{red|+50}} | {{red|-50%}} |- | '''5''' | {{red|-60%}} | {{red|-60%}} | {{red|-60%}} | {{red|-30}} | {{red|-40}} | {{red|-30}} | {{red|-30}} | {{red|+60}} | {{red|-60%}} |- | '''6''' | {{red|-70%}} | {{red|-70%}} | {{red|-70%}} | {{red|-40}} | {{red|-50}} | {{red|-40}} | {{red|-40}} | {{red|+70}} | {{red|-70%}} |- | '''7''' | {{red|-80%}} | {{red|-80%}} | {{red|-80%}} | {{red|-50}} | {{red|-75}} | {{red|-50}} | {{red|-50}} | {{red|+80}} | {{red|-80%}} |- | '''8''' | {{red|-90%}} | {{red|-90%}} | {{red|-90%}} | {{red|-75}} | {{red|-100}} | {{red|-75}} | {{red|-75}} | {{red|+90}} | {{red|-90%}} |- | '''9''' | {{red|-95%}} | {{red|-95%}} | {{red|-95%}} | {{red|-100}} | {{red|-120}} | {{red|-100}} | {{red|-100}} | {{red|+95}} | {{red|-95%}} |} === 收入 === 每月金钱收入有多个来源。 '''直辖领地赋税'''由角色直辖领地内的地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地赋税。直辖领地赋税可以通过下列方式提升: * {{icon|steward}} {{green|+20%}}{{icon|duke}}/{{green|+15%}}{{icon|king}}/{{green|+10%}}{{icon|emperor}} 担任财政总管内阁职位(随领主等级变化) * {{icon|avaricious}} {{green|+15%}} [[特质#爱财如命|爱财如命]]特质 * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+10%}} [[生活方式#监督者|绝对控制]]技能 * {{icon|stewardship}} {{green|+2%}} 每点角色管理能力(8点起步) * {{icon|seigneurialism}} {{green|+2%}} 庄园封建制革新 * {{icon|collect taxes}} {{green|+0.5%}} [[内阁#财政总管|收税内阁任务]]每点财政总管管理能力 * {{icon|development}} {{green|+0.5%}} 每级伯爵领发展度 * {{icon|building}} 建筑 '''住所产生收入'''由住所产生,可以通过下列方式提升: * {{icon|stewardship}} {{green|+4%}} 每点角色管理能力(8点起步) '''封臣税'''由封臣贡献给直属领主。征税范围为直辖领地赋税和该封臣获得的封臣税,比例取决于封臣的[[政体]]: * {{icon|feudal}} 封建制封臣根据其与领主的 {{icon|vassal contract}} [[政体#义务|封臣契约]]上缴赋税,默认缴纳{{green|10%}}。 * {{icon|clan}} 氏族制封臣根据其被领主划分到的[[政体#税务管辖区|税务管辖区]] {{icon|tax collector}} 税吏称职度与 {{icon|vassal contract}} 征税法令上缴赋税。 * {{icon|republic}} 共和制封臣固定缴纳{{green|20%}}。 * {{icon|tribal}} 部落制封臣缴纳比例由领主的 {{icon|fame}} 威望等级决定。 * {{icon|theocracy}} 神权制封臣缴纳比例由领主的 {{icon|devotion}} 奉献等级决定。 * {{icon|administrative}} 行政制封臣根据其 {{icon|vassal contract}} [[政体#总督|管理类型]]上缴赋税,默认缴纳{{green|10%}}。 * {{icon|nomad}} 游牧制封臣根据其与领主的 {{icon|vassal contract}} [[政体#义务|封臣契约]]上缴赋税,默认缴纳{{green|10%}}。 '''教会地产税收'''是领地祭司向领主贡献的赋税。若统治者的信仰有 {{icon|theocratic}} 神权制教义,则他们直辖伯爵领内的的神殿地产将租赁给一位领地祭司。领地祭司获得承租地产的全部赋税并从领主直属封臣的领地祭司处收取25%的赋税,这些收入均在征税范围内。领地祭司基于对领主的好感贡献赋税,在{{green|100}}好感时贡献{{green|50%}}赋税。 若封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入'''不'''算作应纳税的所得。<ref>Reddit - [https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/iu6pw9/the_obligationeconomy_of_ck3_and_where_resources/|The Obligation-Economy of CK3, and Where Resources Come From]</ref> === 支出 === 除收入外,统治者仍拥有每月支出。其中有3个主要支出。 '''军队费用'''是维持领地军事力量所需的每月费用。未集结情况下仅兵士会有每月维护费,而征召兵则没有。可以通过下列方法减少费用: * {{icon|troops}} 仅在必要时集结部队 * [[File:Trait track bow.png|24px]] {{green|-25%}} 枪斗士特质弓箭路线经验至少为100 * {{icon|martial lifestyle}} {{green|-15%}} [[生活方式#监督者|有备征召]]技能 * {{icon|organize levies}} {{green|-1%}} [[内阁#军事统帅|组织军队内阁任务]]每点军事统帅管理能力 * {{icon|martial}} {{green|-1%}} 每点角色军事能力(8点起步) * {{icon|stewardship lifestyle}} [[生活方式#爱财如命|以怖治军]]技能({{icon|dread}} {{green|-0.5%}} 兵士维护费每点恐怖值) '''宫廷职位费用'''是在统治者宫廷内担任宫廷职位的廷臣与封臣的月薪。 '''宫廷舒适度费用'''是在统治者宫廷维持固定生活水平所需的每月费用。
摘要:
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