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== 创建初始文件 == 为了更为便捷以及避免人为错误,建议通过游戏启动器生成初始mod文件。 # 打开游戏启动器。 # 通过滚动或按“开始游戏”按钮下的 "Mod "标签,导航到 "Mods "部分。 # 点击"Mod工具 "按钮。 # 点击 "创建mod "按钮。 # 在这里,你可以创建你的mod,包括名称、版本(mod版本,而非游戏)、目录(将始终位于上述游戏的mod文件夹中)和任意标签。启动器提供的标签包括: {| class="wikitable" |- | Alternative History || Historical |- | Balance || [[Map modding|Map]] |- | [[Bookmarks modding|Bookmarks]] || Portraits |- | Character Focuses || [[Religion modding|Religion]] |- | Character Interactions || Schemes |- | [[Culture modding|Culture]] || [[Sound modding|Sound]] |- | [[Decision modding|Decisions]] || Total Conversion |- | [[Event modding|Events]] || [[Localization|Translation]] |- | Fixes || Utilities |- | Gameplay || Warfare |- | Graphics |} 也可以通过回到 "Mod工具 "菜单,然后在下拉列表中选择你的mod来更改建议的游戏版本、缩略图和描述(显示在创意工坊里)。 这个过程将创建以下内容。 * mod文件夹,以你的mod命名。 * 一个descriptor.mod文件,包含在mod文件夹内。 * 另一个.mod文件,这个文件以mod命名,位于mod文件夹旁边。
摘要:
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