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== 用途 == 如果信仰控制了一个圣地,所有信奉该信仰的角色将获得一个该圣地特有的增益。如果另一个信仰控制了这个圣地,将失去此增益,所以不同信仰会争夺对它们的控制权。有些圣地,例如阿马,只是一个信仰的圣地。其他的,例如耶路撒冷,被许多信仰激烈争夺。伯爵领持有者信仰决定了圣地归属。 除了提供增益,圣地还有其他效果。例如,统治者可能会花费金钱前往圣地之一朝圣。几个[[核心教义]]会因为圣地而产生额外增益。例如,'''教权制'''使得信仰每有一个宗教圣地,每月宗教热情 {{green|+1}}。创建信仰领袖时也会使用圣地。如果信仰领袖不存在,统治者可以通过控制一个圣地并且花费金钱来创建头衔(属灵信仰领袖);或者通过控制一个圣地并且花费虔诚来创建头衔(世俗信仰领袖)。需要控制三个圣地,未改革信仰才能被改革。当改革或创建新信仰时,新信仰将承袭旧信仰的圣地。 每个圣地有一个[[特殊建筑#圣地建筑|大神殿]]特殊建筑槽。一些圣地拥有[[特殊建筑#独有圣地建筑|独有建筑]],例如菩提伽耶的摩诃菩提寺。建筑槽也可以用于特殊建筑[[特殊建筑#英雄殿|英雄殿]],只可通过特殊决议[[决议#至高神的守护者|至高神(季耶瓦斯/罗得/乌戈)的守护者]]建造。可以利用一般大神殿替换独有建筑和英雄殿,但这种转变不一定可以逆转。
摘要:
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