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==内阁任务== 领主可以为每位内阁成员从三项可选任务中分配一项。除了''整合头衔''和''提升伯爵领发展度''外,如果改变任务,当前内阁任务的进度将丢失。但内阁成员去世不会导致进度丢失。 内阁成员执行任务时,每年都可能触发与其相关的一个事件。如果内阁成员的能力值大于等于'''8''',则可能发生正面事件;如果小于等于'''15''',则可能发生负面事件。 赐予帝王恩惠任务需要 {{icon|grandeur}} [[朝廷#宫廷显赫度|宫廷显赫等级]]至少为2。 促进文化认可任务需要等级至少为 {{icon|duchy}} 公爵。 游说法理领土任务需要 {{icon|grandeur}} [[朝廷#宫廷显赫度|宫廷显赫等级]]至少为6。 {{clear}} {| class="mildtable plainlist" ! 职位 ! 主属性 ! 任务 ! 效果 ! 可能的正面事件 ! 可能的负面事件 |- | rowspan="6" style="text-align: center; " | '''配偶/心腹'''<br>[[File:Spouse job.png]] | rowspan="6" | {{icon|unknown}} 所有 (如果拥有“相敬如宾”技能,得到的能力{{Green|+25%}}) | [[File:Unknown.png|40px]] 协助统治者 | {{icon|unknown}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|20%}} 全能力 | rowspan="6" | * {{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望 * {{icon|dread}} {{green|+10}} 恐怖值 * {{icon|advantage}}10年内 {{green|+2}} 优势 * {{icon|levies}} 10年内 {{green|+10%}} 征召兵数量 * {{icon|gold}} 10年内 {{green|-20%}} 雇佣兵花费 * {{icon|gold}} 5年内 {{green|-25%}} 兵士维护费 * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 宗族成员好感 * {{icon|opinion}} {{green|+30}} 宗教领袖好感 * {{icon|opinion}} 两个孩子终止宿仇 * {{icon|opinion}} 玩家继承人与另一个孩子成为朋友 * {{icon|weak hook}} 获取廷臣的牵制 | style="text-align:center;" rowspan="6" | 无 |- | [[File:Diplomacy.png|40px]] 宫廷政治 | {{icon|diplomacy}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 外交能力 |- | [[File:Martial.png|40px]] 骑士训成 | {{icon|martial}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 军事能力 |- | [[File:Stewardship.png|40px]] 管理直辖领地 | {{icon|stewardship}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 管理能力 |- | [[File:Intrigue.png|40px]] 宫廷谋略 | {{icon|intrigue}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 密谋能力 |- | [[File:Learning.png|40px]] 赞助文化产业 | {{icon|learning}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 学识能力 |- | rowspan="3" style="text-align: center; " | '''宫廷司祭'''<br>[[File:Religious councillor job.png]] | rowspan="3" |{{icon|Learning}}学识 | [[File:Task religious relations.png|40px]] 改善宗教关系 | <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|piety}} 每点宫廷司祭的学识能力 <section begin="ReligiousRelationsPietyGain" /><includeonly>每点学识能力</includeonly>{{green|+0.05}}<section end=ReligiousRelationsPietyGain /> 虔诚 * {{icon|opinion}} 每点宫廷司祭的学识能力 {{green|+0.5}} 宗教神权制统治者好感 | {{icon|opinion}} 5年内神权封臣好感 {{green|+30}} | * {{icon|piety}} {{red|-50}} 虔诚 * {{icon|opinion}} 5年内神权制封臣好感 {{red|-30}} |- | [[File:Task conversion.png|40px]] 改变伯爵领信仰 | {{icon|unknown}} 在进度达到100%时,将伯爵领改为领主信仰 | * {{icon|development}} 5年内伯爵领发展度每月增长{{green|+5%}} * {{icon|levies}} 5年内伯爵领征召兵规模 {{green|+25%}} * {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{green|+30}} | {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{red|-30}} |- | [[File:Task fabricate claim.png|40px]] 伪造伯爵领宣称 | {{icon|unpressed claim}} 在进度达到100%时,获取一个弱宣称 | {{icon|unpressed claim}} {{green|20%}} 几率获取该公国宣称 | * {{icon|piety}} {{red|-100}} 虔诚 * {{icon|opinion}} 5年内该头衔持有者好感 {{red|-30}} * {{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感 {{red|-20}} * {{icon|opinion}} 5年内直属封臣好感 {{red|-10}} |- | rowspan="4" style="text-align: center; " | '''掌玺大臣'''<br>[[File:Chancellor job.png]] | rowspan="4" |{{icon|Diplomacy}} 外交 | id="处理外交事务"| [[File:Task foreign affairs.png|40px]] 处理外交事务 | * {{icon|prestige}} 每点掌玺大臣的外交能力 {{green|+0.05}} 威望 * {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力 {{green|+0.5}} 独立统治者好感 | * [[File:Truce.png|24px]] 终止与其他统治者的停战协议 * {{icon|opinion}} 5年内一个相邻统治者好感 {{green|+30}} | * {{icon|opinion}} 5年内一个相邻统治者好感 {{red|-30}} * {{icon|unpressed claim}} 相邻统治者获得一个弱宣称 * [[File:Truce.png|24px]] 终止与仇敌的停战协议 |- | [[File:Task domestic affairs.png|40px]] 处理国内事务 | * {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力 {{green|+0.5}} 直属封臣好感 * {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力 {{green|-2%}} 暴政 | * {{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感 {{green|+30}} * {{icon|gold}} 提高一个封建契约的封建税 * [[File:Truce.png|24px]] 结束一场封臣间的战争 * {{icon|law}} 迫使一个封臣采用分割继承法 | * {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望 * {{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感 {{red|-30}} * {{icon|gold}} 降低一个封建契约的封建税 |- | [[File:Task integrate title.png|40px]] 整合头衔 | {{icon|yes}} 在进度到达100%时,目标头衔将会成为你主头衔法理的一部分 | * [[File:Task integrate title.png|24px]] {{green|+15%}} 任务进度 * {{icon|unknown}} 选择增加伯爵领发展度或者威望 | [[File:Task integrate title.png|24px]] {{red|-15%}} 任务进度 |- | [[File:Task bestow royal favor.png|40px]] 赐予帝王恩惠 [[File:DLC RC.png|24px]] | * {{icon|prestige}} 每点掌玺大臣的外交能力 {{green|+0.02}} 每月威望 * {{icon|opinion}} 每点掌玺大臣的外交能力 {{green|+0.5}} 目标封臣好感 * {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 目标封臣每月威望 | * [[File:War outcome white peace.png|24px]] 终止封臣内战 * {{icon|opinion}} 提高目标封臣好感 | * {{icon|opinion}} 降低目标封臣好感 * {{icon|vassal}} 恶化封建契约 |- | rowspan="5" style="text-align: center; " | '''财政总管'''<br>[[File:Steward job.png]] | rowspan="5" |{{icon|Stewardship}} 管理 | [[File:Task collect taxes.png|40px]] 收税 | {{icon|gold}} 每点财政总管的管理能力 {{green|+0.5%}} 直辖领地赋税 | {{icon|Gold}} 基于当前月收入的额外金币 | [[File:County corruption.png|24px]] 持续5年的伯爵领腐败 |- | [[File:Task develop county.png|40px]] 提升伯爵领发展度 | * {{icon|time}} 每点管理 {{green|-1%}} 建筑和地产的建造时间 * {{icon|development}} 每点管理 {{green|+0.175}} 每月发展度增长 * {{icon|development}} 在进度达到100%时,发展度提升{{green|1}} | * {{icon|control}} {{green|+20}} 伯爵领控制力 * {{icon|gold}} 10年内伯爵领地产税 {{green|+10%}} | * {{icon|control}} {{red|-20}} 伯爵领控制力 * {{icon|time}} 伯爵领建筑的建造时间 {{red|+20}} * {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{red|-40}} |- | [[File:Task promote culture.png|40px]] 推广文化 | {{icon|culture}} 在进度达到100%时,将伯爵领改为领主文化 | * {{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{green|+10%}} * {{icon|levies}} 5年内伯爵领征召兵规模 {{green|+25%}} * {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{green|+40}} | {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{red|-40}} |- | [[File:Task accept culture.png|40px]] 促进文化认可 | * {{icon|culture}} 每点财政总管的管理能力 {{green|+0.01}} 目标文化接受度 * {{icon|culture}} 如果独立,每点财政总管的管理能力 {{green|+0.05}} 目标文化接受度 | * {{icon|culture}} 提高目标文化接受度 * {{icon|development}} 发展度增长 * {{icon|opinion}} 好感度提高 | * {{icon|control}} 失去控制力 * {{icon|gold}} 赋税减少 |- | [[File:Task convince dejure.png|40px]] 游说法理领土 [[File:DLC RC.png|24px]] | * {{icon|de jure}} 目标伯爵领被交给其法理领主 | * {{icon|prestige}} 增加威望 | * {{icon|prestige}} 损失威望 * [[File:Diplomacy.png|24px]] 外交事故 |- | rowspan="4" style="text-align: center; " | '''军事统帅'''<br>[[File:Marshal job.png]] | rowspan="4" |{{icon|Martial}} 军事 | [[File:Task organize levies.png|40px]] 组织征召兵 | * {{icon|levies}} 征召兵规模、守军规模及补员速度 {{green|+5%}} * {{icon|levies}} 每点军事统帅的军事能力 {{green|+1%}} 征召兵规模、守军规模及补员速度 | * {{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{green|+5%}} * [[File:County corruption.png|24px]] 5年内伯爵领没有腐败 | * {{icon|levies}} 5年内征召兵规模{{red|-5%}} * {{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{red|-10%}} * [[File:Modifier county development negative.png|24px]] 持续5年的盗贼工会伯爵领腐败 |- | [[File:Task train commanders.png|40px]] 训练将领 | * {{icon|gold}} {{green|-5%}} 兵士维护费 * {{icon|gold}} 每点军事统帅的军事能力 {{green|-1%}} 兵士维护费 * {{icon|unknown}} 每点军事统帅的军事能力 {{green|+0.33%}} 每月发掘或使一位将领或骑士进步的概率 | * {{icon|prowess}} 将领勇武{{green|+1}} * {{icon|unknown}} 将领获得一个新的将领特质 | * [[File:Trait wounded 1.png|24px]] 将领获得受伤特质 * [[File:Trait maimed.png|24px]] 将领获得残废特质 * [[File:Death natural.png|24px]] 将领死亡 |- | [[File:Task increase control.png|40px]] 提高伯爵领控制力 | * [[File:County corruption.png|24px]] 每点军事统帅的军事能力 {{green|+0.2%}} 每月移除伯爵领腐败几率 * [[File:County corruption.png|24px]] 伯爵领无法腐败 | * {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{green|+50}} * {{icon|opinion}} 5年内一个男爵好感 {{green|+30}} | * {{icon|control}} 伯爵领控制力 {{red|-20}} * {{icon|opinion}} 5年内伯爵领民众好感度 {{red|-50}} * {{icon|opinion}} 5年内一个男爵好感 {{red|-30}} |- | [[File:Task manage guards.png|40px]] 管理禁卫 [[File:DLC RC.png|24px]] | * {{icon|knight}} 每点军事统帅的军事能力 {{green|+2%}} 骑士战斗力 * {{icon|scheme success chance}} 每点军事统帅的军事能力 {{green|-0.5%}} 阴谋成功概率 | * {{icon|knight}} 骑士能力提升 * {{icon|unknown}} 一个敌对阴谋被放弃 | * {{icon|knight}} 骑士受伤 * {{icon|knight}} 禁卫失控 |- | rowspan="3" style="text-align: center; " | '''间谍首脑'''<br>[[File:Spymaster job.png]] | rowspan="3" |{{icon|Intrigue}} 谋略 | [[File:Task disrupt schemes.png|40px]] 中断计谋 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋阻力 * {{icon|scheme success chance}} 每点间谍首脑的谋略能力 {{green|+0.5}} 阴谋阻力 * {{icon|scheme secrecy}} {{green|+10}} 计谋发现概率 * {{icon|scheme secrecy}} 每点间谍首脑的谋略能力 {{green|+1}} 计谋发现概率 | * {{icon|unknown}} 一个敌对阴谋被放弃 * {{icon|unknown}} 发现一个罪行秘密 * {{icon|unknown}} 发现一个忌讳秘密 | * {{icon|unknown}} 一个强力封臣发现你的个人秘密 * {{icon|unknown}} 一个强力封臣发现廷臣的个人秘密 |- |[[File:Task support schemes.png|40px]] 支持计谋 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋强度 * {{icon|scheme success chance}} 每点间谍首脑的谋略能力 {{green|+1}} 阴谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋成功概率 * {{icon|scheme success chance}} 每点间谍首脑的谋略能力 {{green|+0.5}} 阴谋成功概率 | * {{icon|unknown}} 发现一个罪行秘密 * {{icon|unknown}} 发现一个忌讳秘密 | * {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望 * {{icon|piety}} {{red|-100}} 虔诚 * {{icon|unknown}} 一个阴谋取消 |- |[[File:Task find secrets.png|40px]] 查找秘密 | * {{icon|unknown}} 每点谋略 {{green|+5%}} 发现秘密的概率(上限为 {{green|+95%}}) * {{icon|weak hook}} 如果没有秘密且拥有“相对事实”技能时,将会伪造一个牵制 | style="text-align:center;" | 无 | * {{icon|opinion}} 目标好感 {{red|-15}} * {{icon|crime}} 对领主犯下[[宫廷#罪行|罪行]] |}
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