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{{Version|1.5}} 一个'''宗族(Dynasty)'''代表着一条连续的贵族世系,传承自建立宗族的有领地角色。每一个宗族都是由多个'''家族(House)'''组成的,嫡系家族即宗族的奠基家族。在世的宗族成员会为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。 == 家族 == 每个宗族都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建制或氏族制的统治者家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意更改。支系家族还将有一个独特的纹章,其中两个象限复制自宗族的纹章。 创建支系有以下要求: *该角色必须和他们当前的家主有血缘关系 *该角色无法继承当前家主的头衔 *该角色必须有足够的威望 *该角色的祖先都已去世 如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,该家族成员将创建一个新的支系。 每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。 === 家主 === 家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子(如果教义允许)、召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。如果信仰拥有“离婚必须获得批准”[[教义#离婚|离婚]]教义,同时没有[[信仰领袖]],那么离婚需要家主的批准。 当一位角色创建支系时,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非旧家主是宗族族长。 当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。 ==== 宗族族长 ==== 一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%,该家主成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动: {| class="mildtable plainlist" ! 互动 ! 效果 ! 花费 ! 受外交距离限制 |- | 召集宗族成员加入战争 | 目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争 | 75 {{iconify|Renown|宗族威望}} | {{icon|yes}} |- | 宣称头衔 | 获得目标宗族成员主头衔的 {{icon|Unpressed Claim}} 弱宣称,以及短期的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感 | 150 {{iconify|Renown|宗族威望}} | {{icon|yes}} |- | 剥夺继承权 | 目标宗族成员获得 [[File:Trait disinherited.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_disinherited.png]] 被剥夺继承权特质,以及永久的 {{red|-75}} {{icon|Opinion}} 好感 | * 如果宗族成员没有领地,75 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望 ** 如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望 **如果宗族成员有领地,225 {{icon|Renown}} 宗族威望和 900 {{icon|Prestige}} 威望 | {{icon|no}} |- | 谴责 | 目标宗族成员获得 [[File:Trait denounced.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_denounced.png]] 被谴责特质,以及永久的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感 | * 如果宗族成员没有领地,50 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望 **如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望 **如果宗族成员有领地,125 {{icon|Renown}} 宗族威望和 500 {{icon|Prestige}} 威望 | {{icon|yes}} |- | 终止宗族内战 | 所有同宗族成员间的战争无条件和平 | 75{{iconify|Renown|宗族威望}} | {{icon|yes}} |- | 原谅 | 目标宗族成员失去 [[File:Trait denounced.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_denounced.png]] 被谴责特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。 | 25 {{iconify|Renown|宗族威望}} | {{icon|yes}} |- | 恢复继承权 | 目标宗族成员失去 [[File:Trait disinherited.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_disinherited.png]] 被剥夺继承权特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。如果剥夺继承权的并不是当前的宗族族长(等于目标对宗族族长没有好感减益)则改为失去 [[File:Trait disinherited.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Trait_disinherited.png]] 并获得 {{green|+40}} {{icon|Opinion}} 好感。 | 75 {{iconify|Renown|宗族威望}} | {{icon|yes}} |} “宣称头衔”互动要求目标属于同一宗教。 如果已经解锁了 [[File:Adventure legacy track.png|24px|链接=Special:FilePath/Adventure_legacy_track.png]] 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得'''派遣至瓦兰吉卫队'''互动。花费350 {{iconify|Prestige|威望}},将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 {{iconify|Varangian|瓦兰吉卫士}}特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。 == 宗族威望 == 宗族威望是一个宗族积累的资源,可用于最强大的宗族族长互动,解锁宗族传承,提高宗族威望等级。每一位在世的宗族成员都将给宗族增加宗族威望,并给宗族族长和家主增加威望。与另一个宗族的统治者结婚也可以获得宗族威望。 {| class="mildtable" style="text-align: center;" ! 头衔级别 !{{iconify|Renown|宗族威望}} !{{icon|prestige}} 宗族族长威望 !{{icon|prestige}} 家主威望 !{{icon|renown}} 结婚宗族威望 |- | 无领地 (会与头衔增益叠加) || +0.02 || +0.01 || +0.02 || 0 |- | style="text-align: left; " |{{iconify|Baron|男爵}}|| +0.12 || +0.01 || +0.02 || +0.1 |- | style="text-align: left; " |{{iconify|Count|伯爵}}|| +0.25 || +0.02 || +0.04 || +0.2 |- | style="text-align: left; " |{{iconify|Duke|公国}}|| +0.5 || +0.03 || +0.06 || +0.4 |- | style="text-align: left; " |{{iconify|King|王国}}|| +1 || +0.04 || +0.08 || +0.8 |- | style="text-align: left; " |{{iconify|Emperor|帝国}}|| +2 || +0.5 || +0.1 || +1.6 |} 非统治者家族成员提供的每月宗族威望上限为{{green|+2}} (100名家族成员),提供给宗族族长的每月威望上限为{{green|+3}},提供给家主的每月威望上限为{{green|+5}}。如果一位统治者的任一领主是同一宗族的成员,那么该统治者将不会给他们的宗族增加宗族威望。 === 宗族威望等级 === 首先,一个宗族所获得的所有宗族威望都会计入它的宗族威望等级。宗族威望等级决定了这个宗族在世界上的知名度、角色出生或结婚获得的威望、角色可以获得的最大长期统治好感度,以及宗族纹章的装饰程度。拥有一个高的宗族威望等级也使安排婚姻变得容易得多,尤其是在和宗族威望等级较低的宗族安排婚姻。只有当玩家角色试图自杀时,宗族威望等级才会降低。农民宗族的威望等级从不见经传开始。 {| class="mildtable" style="text-align: center;" ! 宗族威望等级 !{{icon|prestige}} 出生威望 !{{icon|prestige}} 与该宗族结婚的威望 !{{icon|opinion}} 最大长期统治好感度 ! 宾客先天特质的最高级别 ! 宗族旗稀有度 ! 要求的宗族威望 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|40px]] 不见经传 |'''0''' |{{red|−100}} | +5 |[[File:Trait beauty good 1.png|40px]][[File:Trait intellect good 1.png|40px]][[File:Trait physique good 1.png|40px]] |<span style="color:brown;">'''普通级'''</span> | 0 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|40px]] 鲜为人知 |{{green|+100}} |'''0''' | +10 |[[File:Trait beauty good 1.png|40px]][[File:Trait intellect good 1.png|40px]][[File:Trait physique good 1.png|40px]] |<span style="color:brown;">'''普通级'''</span> | 300 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|40px]] 无关紧要 |{{green|+200}} |{{green|+100}} | +15 |[[File:Trait beauty good 1.png|40px]][[File:Trait intellect good 1.png|40px]][[File:Trait physique good 1.png|40px]] |<span style="color:brown;">'''普通级'''</span> | 1000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|40px]] 值得关注 |{{green|+300}} |{{green|+200}} | +20 |[[File:Trait beauty good 2.png|40px]][[File:Trait intellect good 2.png|40px]][[File:Trait physique good 2.png|40px]] |<span style="color:brown;">'''普通级'''</span> | 2000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|40px]] 小有名气 |{{green|+400}} |{{green|+300}} | +25 |[[File:Trait beauty good 2.png|40px]][[File:Trait intellect good 2.png|40px]][[File:Trait physique good 2.png|40px]] |{{green|大师级}} | 4000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|40px]] 众所周知 |{{green|+500}} |{{green|+400}} | +30 |[[File:Trait beauty good 2.png|40px]][[File:Trait intellect good 2.png|40px]][[File:Trait physique good 2.png|40px]] |{{green|大师级}} | 7000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|40px]] 名声显著 |{{green|+600}} |{{green|+500}} | +35 |[[File:Trait beauty good 2.png|40px]][[File:Trait intellect good 2.png|40px]][[File:Trait physique good 2.png|40px]] |{{green|大师级}} | 11000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|40px]] 闻名于世 |{{green|+700}} |{{green|+600}} | +40 |[[File:Trait beauty good 3.png|40px]][[File:Trait intellect good 3.png|40px]][[File:Trait physique good 3.png|40px]] |<span style="color:blue;">'''名作级'''</span> | 16000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|40px]] 辉煌灿烂 |{{green|+800}} |{{green|+700}} | +45 |[[File:Trait beauty good 3.png|40px]][[File:Trait intellect good 3.png|40px]][[File:Trait physique good 3.png|40px]] |<span style="color:blue;">'''名作级'''</span> | 22000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|40px]] 震古烁今 |{{green|+900}} |{{green|+800}} | +50 |[[File:Trait beauty good 3.png|40px]][[File:Trait intellect good 3.png|40px]][[File:Trait physique good 3.png|40px]] |<span style="color:blue;">'''名作级'''</span> | 29000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 05.png|40px]] 永世传奇 |{{green|+1000}} |{{green|+900}} | +55 |[[File:Trait beauty good 3.png|40px]][[File:Trait intellect good 3.png|40px]][[File:Trait physique good 3.png|40px]] |<span style="color:purple;">'''卓越级'''</span> | 37000 |} === 宗族传承 === 宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每条传承树有五个待解锁的效果。如果一位AI角色成为了宗族族长,其只会解锁当前进度最高的传承树中的传承,然后才会再解锁一个新的传承树,选择的传承树是随机的,不会被角色行为所影响。如果AI角色成为王朝首领,它将只解锁属于已经开始但尚未完成的树的遗产,或者如果这些都不存在,则启动一个新的遗产树。不过,拾取的树是随机的,不受角色动作的影响。如果AI解锁了开业之祖,一个随机特质会被选择。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。 第一项传承需要花费250 {{iconify|Renown|宗族威望}}来解锁,之后每一项的花费提高 500 {{iconify|Renown|宗族威望}}。 {| class="mildtable plainlist" ! 传承 ! 1级传承效果 ! 2级传承效果 ! 5级传承效果 ! 4级传承效果 ! 5级传承效果 |- id="Warfare" | style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]] | *{{green|+2}} {{icon|prowess}} 勇武 **{{green|+15%}} {{icon|knight}} 骑士战斗力 * | *{{green|+15%}} 追击效率 **{{green|-15%}} 撤退损失 **{{green|-20%}} 宣战理由花费 * | *{{green|+10%}} 每月军事生活方式的经验值 **宗族成员在战斗中阵亡或负伤的概率降低,如果是骑士,勇武提升的概率也会增加 ***{{green|+50%}} 作为 {{icon|knight}} 骑士获得 {{icon|prowess}} 勇武的概率 ***{{green|-25%}} 战斗中死亡的概率 ***{{green|-25%}} 战斗中受伤的概率 * | *{{green|+15%}} 兵士克制效率 **{{green|+5}} {{icon|advantage}} 优势 * | * {{green|+1}} 兵士军团的最大数量 * 可以招募[[家族近卫]]兵士(只可以招募一支家族近卫军团(最大规模为5)) |- id="Law" | style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|60px]] | *{{green|+5}} 民众好感度 **{{green|-30%}} 狩猎和宴会花费 * | *{{green|-20%}} 创建头衔花费 **{{green|+0.2}} {{icon|control}} 每月控制力增长 | *{{green|+10%}} 每月管理生活方式的经验值 **{{green|-5%}} 建筑建造花费 **{{green|-5%}} 地产建造花费 | *{{green|+5}} 强力封臣好感度 **{{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的赋税贡献 **{{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵贡献 | *{{green|+1}} {{icon|domain}} 直辖上限 **{{green|+5}} {{icon|advantage}} 受控领土防御优势 |- id="Guile" | style="text-align: center; " |'''诡谋传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|60px]] <!-- Transclusion used by Dread page --> |<section begin="GuileDreadGain" />{{green|+20%}}<section end="GuileDreadGain" /> 恐怖值获得 *{{green|+15}} 自然恐怖值 | *{{green|+10}} Hostile Scheme Success Chance *{{green|-50%}} Agent Bribe Cost | *{{green|+10%}} Monthly Intrigue Experience *{{green|+15%}} Scheme Secrecy | *{{green|-0.05}} Monthly Tyranny *{{green|+10%}} Intimidated Vassal Tax Contribution *{{green|+20%}} Terrified Vassal Tax Contribution | *{{green|77%}} chance to prevent one Murder of each Dynasty member *{{green|+100%}} Interaction Acceptance if Intimidated or Terrified |- id="Blood" | style="text-align: center; " |'''Blood'''<br>[[File:Blood legacy track.png|60px]] |{{green|+30%}} Chance to inherit positive traits<br>{{green|+30%}} Chance of new good congenital traits |{{green|+30%}} Chance to reinforce congenital traits |{{green|-30%}} Chance to inherit negative traits<br>{{green|-30%}} Chance of new bad congenital traits | * Select a trait to become more common to Dynasty children:<br>[[file:Trait beauty good 1.png|24px]] Comely, [[file:Trait intellect good 1.png|24px]] Quick, [[file:Trait physique good 1.png|24px]] Hale, [[file:Trait fecund.png|24px]] Fecund,<br>[[file:Trait albino.png|24px]] Albino, [[file:Trait giant.png|24px]] Giant, [[file:Trait dwarf.png|24px]] Dwarf, [[file:Trait scaly.png|24px]] Scaly * The trait has a {{green|5%}} chance of appearing at birth * Double chance if player character is the parent |{{green|+5}} Years Life Expectancy |- id="Erudition" | style="text-align: center; " |'''Erudition'''<br>[[File:Erudition legacy track.png|60px]] | *{{green|+10}} Courtier and Guest Opinion *{{green|-30%}} Guest Recruitment Cost *{{green|+5}} Court Grandeur Bonus * Better Guests are attracted <!-- Transclusion used by Piety page. --> |<section begin="Erudition2PietyGainPct" />{{green|+10%}}<section end="Erudition2PietyGainPct" /> Monthly piety *{{green|+5}} Clergy Opinion | *{{green|+10%}} Monthly Learning Experience *{{green|+20%}} Development Growth | *{{green|-20%}} Faith Creation and Reformation Cost *{{green|+30%}} Piety from Pilgrimages *{{green|+15}} Head of Faith Opinion if Spiritual Head of Faith *{{green|+5}} Faith Hostility Advantage if Temporal Head of Faith *{{green|+5%}} Same Faith Domain Taxes if No Head of Faith |{{green|+10%}} Effectiveness of Councilor Tasks |- id="Glory" | style="text-align: center; " |'''Glory'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]] |{{green|+30}} Marriage Acceptance | *{{green|+10%}} Monthly Prestige *{{green|+1}} Number of Knights *{{green|-10%}} Mercenary Hire Cost *{{green|+100%}} Monthly Court Grandeur Change | *{{green|+10%}} Monthly Diplomacy Experience *{{green|+25%}} Personal Scheme Power | *{{green|+10}} Vassal Limit *{{green|-20%}} Short Reign Duration *{{green|-20}} Claimant Faction Acceptance for own Vassals *{{green|-20}} Liberty Faction Acceptance for own Vassals *{{green|+5}} Court Grandeur Bonus | *{{green|+10}} General Opinion *{{green|+1}} Max Sway Schemes |- id="Kin" | style="text-align: center; " |'''Kin'''<br>[[File:Kin legacy track.png|60px]] | *{{green|+10%}} Fertility *{{green|+5}} Attraction Opinion | *{{green|+10}} Attraction Opinion *{{green|+2-3}} Education Score | *{{green|+10}} Spouse Opinion *{{green|-25%}} Pregnancy Complication Chance * Medium Disease Resistance Health Boost | *{{green|+10}} Close Family Opinion *{{green|+5}} Dynasty Opinion *{{green|+30%}} Personal Scheme Success with Dynasty members | *{{green|+1}} Random skill point every 5 years after 30 * No Prowess Loss from Age * Dynasty members visibly age at a slower rate |} ==== Customs ==== If the Royal Court DLC is installed all dynasties will have access to the Customs legacy tree as well. {| class="mildtable plainlist" ! Tree ! Legacy 1 effects ! Legacy 2 effects ! Legacy 3 effects ! Legacy 4 effects ! Legacy 5 effects |- id="Customs" | style="text-align: center; | '''Customs'''<br>[[File:Culture legacy track.png|60px]] | * {{green|+1}} Foreign Language Limit * {{green|+20%}} Learn Language Scheme Power * {{green|+1%}} Cultural Acceptance per Successful Learn Language Scheme | * {{green|+1}} Max Learn Language Schemes * {{green|+30%}} Promote Cultural Acceptance Effectiveness | * {{green|+15%}} Cultural Fascination Progress * Gain a Weak Hook when landing a different culture character | * {{green|+20%}} Cultural Acceptance Gain * Unlocks the Cultural Emissary Court Position | Unlocks the Celebrate Other Cultures decision |} ==== Norse legacies ==== If the Northern Lords DLC is installed dynasties whose Dynasty Head belongs to Norse culture have two additional legacy trees available. Once its first Legacy of a tree has been unlocked its tree will remain available regardless of the Dynasty Head's culture. {| class="mildtable plainlist" ! Tree ! Legacy 1 effects ! Legacy 2 effects ! Legacy 3 effects ! Legacy 4 effects ! Legacy 5 effects |- id="Adventure" | style="text-align: center; | '''Adventure'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|60px]] | * {{green|+30%}} Diplomatic Range * Send to Varangian Guard Dynasty Head Interaction * Additional troops when using Varangian Adventure CB | * Can trade while raiding without Longhips * {{green|+20%}} Chance to offer to trade instead of raid * {{green|-50%}} Send Gift Cost * {{green|+15%}} Seduction Scheme Success Chance * {{green|+100}} Prestige per Successful Seduction Scheme | * {{green|+15}} Different Faith Opinion * {{green|-50%}} Different Faith Popular Opinion * {{green|-50%}} Faith Conversion Cost * {{green|+50%}} Dynasty Member Conversion Acceptance | * {{green|-15%}} Enemy Hostile Scheme Success Chance * {{green|+10%}} Movement Speed * {{green|+100%}} Supply Duration | * {{green|+3}} Vassal Opinion per Friend (max 5) * {{green|+2}} Popular Opinion per Friend (max 5) * {{green|+1%}} Vassal Tax Collection per Friend (max 5) * Can use the Befriend Scheme on Vassals |- id="Pillage" | style="text-align: center; | '''Pillage'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|60px]] | * {{green|+1}} Prowess * {{green|+20%}} Naval Speed * {{green|+100%}} Prestige and Fame from Battles | * {{green|+50%}} Army Loot Capacity * {{green|+5}} Defender Advantage * {{green|+2}} Max Size of Heavy Infantry Regiments | * {{green|+20%}} Chance to gain Prisoners after a Siege or Raid * {{green|+50%}} Gold from Ransoms * Ransoms give Prestige equal to Gold | * {{green|+10%}} Enemy Fatal Casualties * {{green|+5}} Gold per 100 Fatal Casualties | * {{green|+25%}} Daily Siege Progress * {{green|-40}} Enemy Control from Occupation * {{green|-20}} Enemy Control from Raiding |} == References == <references/> {{Mechanics navbox}} [[Category:Character]]
摘要:
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