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{{Version|1.3}}{{about|游戏中可获得的修正|模组制作页面|修正(模组制作)}} {{需要完善}} '''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。 == 永久宗族修正 == 以下永久修正影响整个[[宗族]]: {| class="mildtable plainlist" ! 修正 ! 效果 ! 要求 |- id="众王之族" | {{icon|prestige positive}} 众王之族 | <!-- Transclusion used by Decisions page. --> <section begin=DynastyOfManyCrownsEffects /> * {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理 * {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感 <section end=DynastyOfManyCrownsEffects /> | {{icon|decision}} [[决议#众王之族|众王之族]]决议 |- id="强大的血脉" | {{icon|health positive}} 强大的血脉 | <!-- Transclusion used by Decisions page. --> <section begin=StrongBloodEffects /> * {{icon|unknown}} 继承正面先天特质的概率:{{green|+40%}} * {{icon|unknown}} 获得新正面先天特质的概率:{{green|+400%}} * {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康 <section end=StrongBloodEffects /> | {{icon|decision}} [[决议#加强血脉|加强血脉]]决议 |} == 永久家族修正 == 以下永久修正影响[[家族]]中的所有成员: {| class="mildtable plainlist" ! 修正 ! 效果 ! 要求 |- id="巫师集会" | {{icon|outdoors positive}} 巫师集会 | <!-- Transclusion used by Decisions page. --> <section begin=WitchCovenEffects /> * {{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生育力 * {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 疾病抵抗力 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴险计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴险计谋阻力 <section end=WitchCovenEffects /> | {{icon|decision}} [[决议#建立巫师集会|建立巫师集会]]决议 |} == 永久伯爵领修正 == 以下永久修正影响一个伯爵领内的所有男爵领: {| class="mildtable plainlist" ! 修正 ! 效果 ! 要求 |- id="官方通行税" | {{icon|development positive}} 官方通行税 | <!-- Transclusion used by Decisions page. --> <section begin=BactriaRoyalTollsEffects /> * {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造的金钱花费 * {{icon|development}} {{green|+0.5}} 每月发展度增长 <section end=BactriaRoyalTollsEffects /> | {{icon|decision}} [[决议#建立巴克特里亚霸权|建立巴克特里亚霸权]]决议 |- id="符石" | {{icon|social positive}} 符石 <!-- Transclusion used by Decisions page. --> <section begin=CountyRaisedRunestoneEffects /> | {{icon|opinion}} {{green|+20}} 民众好感度 <section end=CountyRaisedRunestoneEffects /> | {{icon|decision}} [[决议#立起符石|立起符石]]决议 |} == 永久角色修正 == 以下永久修正影响某一角色: {| class="mildtable plainlist" ! 修正 ! 效果 ! 要求 |- id="殉道者的复仇者" | {{icon|piety positive}} 殉道者的复仇者 | {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度 | {{icon|decision}} [[决议#为图尔战役复仇|为图尔战役复仇]]决议 |- id="信仰守护者" | {{icon|piety positive}} 信仰守护者 | <!-- Transclusion used by Decisions page. --> <section begin=DefenderOfTheFaithEffects/> * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度 <section end=DefenderOfTheFaithEffects/> | {{icon|decision}} [[决议#至高神的守护者|(乌戈/罗得/季耶瓦斯)的守护者]]决议 |- id="展示服从" | {{icon|social positive}} 展示服从 | <!-- Transclusion used by Decisions page. --> <section begin=DisplayOfSubmissionEffects /> * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度 <section end=DisplayOfSubmissionEffects /> | * {{icon|yes}} [[核心教义#斗争与顺服|斗争与顺服]]核心教义 * {{icon|decision}} [[去朝圣]]或[[开始朝觐]]决议 |- id="接纳当地传统" | {{icon|asatru raven positive}} 接纳当地传统 | * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 民众好感度 * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 诺斯好感度 * {{icon|decision}} 可以执行“立起符文石”决议,无论任何信仰 | {{icon|decision}} [[决议#让领地接纳当地传统|让领地接纳当地传统]]决议 |- id="庙堂之友" | {{icon|magic positive}} 庙堂之友 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+6}} 外交 * {{icon|martial}} {{green|+4}} 军事 * [[File:Martial lifestyle.png|24px]] {{green|+50%}} 每月军事生活方式的经验值 | {{icon|unknown}} 彗星事件<br>{{icon|yes}} 角色 {{icon|Gregarious}} 合群,{{icon|Hideous}} 面目狰狞且 {{icon|Reclusive}} 蟄居 |- id="大方地对待雇佣兵" | {{icon|economy positive}} 大方地对待雇佣兵 | {{icon|gold}} {{green|−10%}} 雇佣兵花费 | {{icon|unknown}} [[生活方式|军事生活方式]]事件选择 |- id="骑士团训练" | {{icon|prowess positive}} 骑士团训练 | * {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事 * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 | {{icon|unknown}} 孩子自骑士团返回 |- id="皇帝代理" | {{icon|piety positive}} 皇帝代理 | * {{icon|opinion}} {{green|+25}} 信仰领袖好感 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 神殿建筑和地产建造花费 * {{icon|time}} {{green|−10%}} 神殿建筑和地产的建造时间 | [[File:Icon group of characters.png|24px]] [[剧本#女公爵玛蒂尔达|卡诺萨的玛蒂尔达]] |- id="养育了许多孩子" | {{icon|social positive}} 养育了许多孩子 | {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感 | {{icon|unknown}} 生育至少4次后,每次生育有10%概率 |- id="先知神视" | {{icon|magic positive}} 先知神视 | <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|piety}} <section begin=PropheticVisionsPietyGain />{{green|+1}}<section end=PropheticVisionsPietyGain /> 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感 | {{icon|unknown}} [[特质#俯身|附身]]特质事件选择 |- id="为雇佣兵所尊敬" | {{icon|economy positive}} 为雇佣兵所尊敬 | {{icon|gold}} {{green|−20%}} 雇佣兵花费 | {{icon|unknown}} [[生活方式|军事生活方式]]事件选择 |- id="受人敬重的专家" | {{icon|prowess positive}} 受人敬重的专家 | {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 | {{icon|unknown}} [[生活方式|军事生活方式]]事件选择 |- id="圣河的管理者" | {{icon|learning positive}} 圣河的管理者 | <!-- Transclusion used by Decision page. --> <section begin=StewardOfTheSacredRiverEffects /> * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 <!-- Transclusion used by Piety page. --> * [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] <section begin=StewardOfTheSacredRiverPietyGain />{{green|+5}}<section end=StewardOfTheSacredRiverPietyGain /> 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同信仰神权制统治者好感度 <section end=StewardOfTheSacredRiverEffects /> | {{icon|decision}} [[决议#成为圣河的管理者|成为圣河的管理者]]决议 |- id="大汗" | {{icon|horse positive}} 大汗 | <!-- Transclusion used by Decision page. --> <section begin=TheGreatKhanEffects /> * {{icon|dread}} {{green|+30}} 自然恐怖值 * {{icon|dread}} {{green|-50%}} 恐怖值消逝 * {{icon|vassal}} {{green|+50}} 封臣上限 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴险计谋阻力 * {{icon|scheme success chance}} {{green|-15}} 敌方阴谋的成功概率 <section end=TheGreatKhanEffects /> | {{icon|decision}} [[决议#成为最伟大的汗|成为最伟大的汗]]决议 |- id="Vow of Tangled Hair" | {{icon|prestige positive}} Vow of Tangled Hair | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} Diplomacy | [[File:Icon group of characters.png|24px]] Haraldr of Vestfold |- id="无服饰" | {{icon|prestige negative}} 无服饰 | * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 吸引好感度 * {{icon|prestige}} {{red|−1}} 每月威望 * 角色赤身裸体 | * {{icon|unknown}} 精神错乱事件选择 * [[File:Rules.png|24px]] [[游戏规则]]中角色裸体设置为默认 |- id="坏掉了" | {{icon|health negative}} 坏掉了 | * {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交 * {{icon|martial}} {{red|-2}} 军事 * {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理 * {{icon|intrigue}} {{red|-2}} 谋略 * {{icon|learning}} {{red|-2}} 学识 * {{icon|prowess}} {{red|-3}} 勇武 * {{icon|fertility}} {{red|-25%}} 生育力 * {{icon|health}} 健康:{{red|中等惩罚}} | * {{icon|unknown}} 折磨事件 |- id="北海至高王" | {{icon|martial positive}} 北海至高王 | * {{icon|time}} {{green|+10}} 年预期寿命 * {{icon|opinion}} {{green|+30}} 封臣好感度 * {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船花费 * {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 海军速度 * {{icon|levies}} {{green|+50%}} 封臣征召兵贡献 | {{icon|decision}} [[决议#巩固北海至高王国|巩固北海至高王国]]决议 |} == 宠物 == 宠物是一种角色修正,持续时间在13到19年<ref>5000天至7000天,<code>days = { 5000 7000 }</code> 及 <code>trigger_event = pet_animal.0199</code>(宠物猫死亡事件),<code>story_cycle_pet_cat.txt</code></ref>之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 {{icon|Decision}} 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正: *[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Diplomacy}} 外交和 {{icon|Prowess}} 勇武 *[[File:Modifier cat positive.png|24px]] 宠物猫 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Intrigue}} 谋略和 {{icon|Learning}} 学识 两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。 * 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{icon|Gold}} 金钱卖掉它。 * 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。此外,如果角色有 [[File:Trait sadistic.png|24px]] 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 {{green|+1}} {{icon|Learning}} 学识。 当角色有宠物修正时,会发生以下事件: * 一个封臣与宠物玩耍并获得 {{green|+20}} {{icon|Opinion}} 好感 * 宠物带来了 2 {{icon|Gold}} 金钱 * 宠物给予一个临时的 {{icon|Health Boost}} 健康增益 * 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项: ** 支付封臣和损失适量随机数量的 {{icon|Gold}} 金钱 ** 封臣失去 {{red|-20}} {{icon|Opinion}} 好感 * 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它 * 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 {{green|-20}} {{icon|stress loss}} 压力的事件 * 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况: ** 30%的几率造成宠物狗死亡 ** 45%的几率造成宠物猫死亡 ** 15%的几率造成两个宠物都死亡 ** 10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力 == 短期修正 == === 来自狩猎 === 以下修正可能通过 {{icon|hunt}} [[决议#召集狩猎|召集狩猎]]活动来获得。<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt}}</ref> ==== 角色修正 ==== {| class="mildtable plainlist sortable" ! 修正 ! data-sort-type=number | 效果 ! 描述 ! 修正 ID ! 注释 |- id="偷猎者训练" | {{icon|hunt positive}} 偷猎者训练 | * {{icon|prowess|}} {{green|+2}} 勇武 | ''该角色由偷猎者训练狩猎。'' | hunt_poacher_training_modifier | |- id="狩猎战利品" | {{icon|hunt positive}} 狩猎战利品 | * {{icon|prestige|}} {{green|+0.5}} 每月威望 | ''一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。'' | modifier_hunt_hunting_trophy | 有[[#狩猎战利品(狗)|另一个同名的修正]]。 |- id="动物之友" | {{icon|hunt positive}} 动物之友 | * {{icon|prestige|}} {{green|+0.25}} 每月威望 * {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去 | ''该角色有一种神奇的应对动物的能力。'' | modifier_hunt_friend_of_animal | |- id="抵制诱惑" | {{icon|hunt positive}} 抵制诱惑 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感度(相同信仰) | ''该角色抵制住了欲望的诱惑。'' | modifier_hunt_resisted_advances | |- id="当地向导" | {{icon|hunt positive}} 当地向导 | * {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 | - | hunt_guide_local_madman_modifier | |- id="新鲜空气与“操练”" | {{icon|hunt positive}} 新鲜空气与“操练” | * {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康 * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 | ''该角色非常享受狩猎期间刺激的剧烈运动。'' | hunt_fresh_air_and_exercise_modifier | |- id="聚精会神" | {{icon|hunt positive}} 聚精会神 | * {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理 * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 | ''该角色知道如何专注于那些刻不容缓的事情。'' | hunt_focused_attention_modifier | |- id="狩猎战利品(狗)" | {{icon|hunt positive}} 狩猎战利品 | * {{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 威望 | ''一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。'' | modifier_hunt_dog_trophy_modifier | 有[[#狩猎战利品|另一个同名的修正]]。 |- id="提升勇武" | {{icon|dog positive}} 提升勇武 | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 | ''这名角色在狩猎期间展现了非凡的身手。'' | modifier_hunt_dog_fighting_modifier | |- id="调停人" | {{icon|dog positive}} 调停人 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 | ''这名角色成功调停了两个人之间的冲突——有价值的一课。'' | hunt_mediated_fight_modifier | |- id="专注于狩猎" | {{icon|hunt positive}} 专注于狩猎 | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 | ''这名角色对狩猎十分投入。'' | hunt_focused_effort_modifier | |- id="练习现场急救" | {{icon|hunt positive}} 练习现场急救 | * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | ''这名角色最近有机会尝试了非常前沿的医学实践。'' | hunt_treated_injury_modifier | |- id="吃鞭子" | {{icon|hunt negative}} 吃鞭子 | * {{icon|health penalty}} {{red|−0.25}} 健康 * {{icon|prestige}} {{red|−0.5}} 每月威望 | ''这人的屁股红彤彤。'' | hunt_tasted_the_belt_modifier | |- id="包扎伤口" | {{icon|hunt positive}} 包扎伤口 | * {{icon|health boost}} {{green|+1.5}} 疾病抵抗力(健康) | ''该角色的伤口得到了一定的处理。'' | hunt_treated_wound_modifier | |- id="谦卑诚实" | {{icon|hunt positive}} 谦卑诚实 | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感 | ''这名角色说出了真相,哪怕对自己有损害。'' | hunt_chose_truth_modifier | |- id="猎杀神秘野兽" | {{icon|hunt positive}} 猎杀神秘野兽 | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感 * {{icon|prestige}} {{green|+0.75}} 每月威望 | ''该角色狩猎并击杀了一只神秘的白色野兽。'' | hunt_mystical_animal_modifier | |} ==== 伯爵领修正 ==== {| class="mildtable plainlist sortable" ! 修正 ! data-sort-type=number | 效果 ! 描述 ! 修正 ID |- id="惩罚偷猎者" | {{icon|hunt negative}} 惩罚偷猎者 | * {{icon|gold|}} {{green|+10%}} 伯爵领赋税 * {{icon|popular opinion}} {{red|−30}} 民众好感度 | ''该省份的人民为森林里的偷猎行为承担了赔偿。'' | hunt_punished_locals_modifier |- id="群情激愤" | {{icon|hunt negative}} 群情激愤 | * {{icon|popular opinion}} {{red|−30}} 民众好感度 | ''该地对因为少数偷猎者的行为而遭受的待遇感到不满。'' | hunt_upset_hunting_county_modifier |- id="杀害当地人" | {{icon|hunt negative}} 杀害当地人 | * {{icon|popular opinion}} {{red|−30}} 民众好感度 * {{icon|control}} {{green|+1}} 每月控制力增长 | - | hunt_killed_local_madman_modifier |- id="听取了当地的担忧" | {{icon|hunt positive}} 听取了当地的担忧 | * {{icon|control}} {{green|+1}} 每月控制力增长 | - | hunt_talked_to_madman_modifier |- id="农民不得入林" | {{icon|hunt negative}} 农民不得入林 | * {{icon|popular opinion}} {{red|−30}} 民众好感度 | ''该地的农民被剥夺了在森林里觅食的权利。'' | hunt_peasants_denied_forest_modifier |- id="农民被狩猎" | {{icon|hunt negative}} 农民被狩猎 | * {{icon|popular opinion}} {{red|−60}} 民众好感度 * {{icon|development}} {{red|−10%}} 发展度增长 | ''农民们害怕在该地定居,因为这里发生了骇人听闻的事。'' | hunt_peasants_hunted_modifier |- id="农民被援助" | {{icon|hunt positive}} 农民被援助 | * {{icon|popular opinion}} {{green|+30}} 民众好感度 * {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | ''该地最贫困的人得到了显著的慈善援助。'' | hunt_aided_peasants_modifier |- id="受保护的农民" | {{icon|hunt positive}} 受保护的农民 | * {{icon|popular opinion}} {{green|+30}} 民众好感度 | ''这个伯爵领的农民感受到了保护。'' | hunt_protected_peasants_modifier |- id="惊扰当地人" | {{icon|hunt negative}} 惊扰当地人 | * {{icon|popular opinion}} {{red|−15}} 民众好感度 | ''当地人仅仅想要安静地生活。'' | hunt_disturbed_locals_modifier |} === 来自宴会 === 以下修正可能通过 {{icon|feast}} [[决议#举办宴会|举办宴会]]活动来获得<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt}}</ref>。注意它们都是角色修正。 {| class="mildtable plainlist sortable" ! 修正 ! data-sort-type=number | 效果 ! 描述 ! 修正 ID ! 注释 |- id="策略讨论" | {{icon|feast positive}} 策略讨论 | * {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事 | ''与经验丰富的将领讨论策略让该角色受益匪浅。'' | feast_strategy_discussions_modifier | |- id="骑兵领悟" | {{icon|feast positive}} 骑兵领悟 | * {{icon|damage}} {{green|+15%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 轻骑兵坚韧 | ''制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用骑兵。'' | feast_cavalry_insight_modifier | |- id="重步兵领悟" | {{icon|feast positive}} 重步兵领悟 | * {{icon|damage}} {{green|+15%}} 重步兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 重步兵坚韧 | ''制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用重步兵。'' | feast_heavy_infantry_insight_modifier | |- id="散兵领悟" | {{icon|feast positive}} 散兵领悟 | * {{icon|damage}} {{green|+15%}} 散兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 散兵坚韧 | ''制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用散兵。'' | feast_skirmishers_insight_modifier | |- id="弓箭手领悟" | {{icon|feast positive}} 弓箭手领悟 | * {{icon|damage}} {{green|+15%}} 弓箭手伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 弓箭手坚韧 | ''制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用弓箭手。'' | feast_archers_insight_modifier | |- id="长枪兵领悟" | {{icon|feast positive}} 长枪兵领悟 | * {{icon|damage}} {{green|+15%}} 长枪兵伤害 * {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 长枪兵坚韧 | ''制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用长枪兵。'' | feast_pikemen_insight_modifier | |- id="小心驶得万年船" | {{icon|feast positive}} 小心驶得万年船 | * {{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势 | ''该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。'' | feast_better_safe_than_sorry_modifier | 有[[决议#小心驶得万年船(相当)|另一个同名的修正]]。 |- id="小心驶得万年船(相当)" | {{icon|feast positive}} 小心驶得万年船 | * {{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴险计谋阻力 | ''该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。是的,'''所有'''可能。'' | feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier | 有[[决议#小心驶得万年船|另一个同名的修正]]。 |- id="使喧闹的客人平静" | {{icon|feast positive}} 使喧闹的客人平静 | * {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望 | - | feast_silenced_a_disruptive_guest | |- id="对食物的不良反应" | {{icon|feast negative}} 对食物的不良反应 | * {{icon|health penalty}} {{red|−1}} 健康 | - | feast_bad_reaction_to_food | |- id="殴了个爽" | {{icon|feast positive}} 殴了个爽 | * {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去 | - | feast_had_good_fight_modifier | |- id="忠诚的仆人" | {{icon|feast positive}} 忠诚的仆人 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 阴险计谋阻力 | - | feast_loyal_servantry_modifier | |- id="谦恭的来宾" | {{icon|feast positive}} 谦恭的来宾 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 领主好感度 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感 | ''该角色不论身处何地,都对东道主极为殷勤、体贴。'' | i_am_corteous_guest_modifier | |- id="较高的礼节标准" | {{icon|feast positive}} 较高的礼节标准 | * {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望 | ''贵族应该在一些事上凸显礼节。'' | feast_higher_standards_modifier | |- id="腹有诗书气自华" | {{icon|feast positive}} 腹有诗书气自华 | * {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得 * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | ''既然这是真的,这便不是傲慢。'' | feast_scholarly_confidence_modifier | |- id="消气的抱怨" | {{icon|feast positive}} 消气的抱怨 | * {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得 * {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去 | ''纵使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣泄效果。'' | feast_gratifying_complaints_modifier | |- id="重燃热情" | {{icon|feast positive}} 重燃热情 | * {{icon|stress gain}} {{green|−50%}} 压力获得 * {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康 | ''在宴会上与一份美食的邂逅重新点燃了该角色对生活的热情。'' | feast_life_reaffirmed_modifier | |- id="重燃友谊" | {{icon|feast positive}} 重燃友谊 | * {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康 | ''和真心关怀自己的人们相处,生命才有价值。'' | feast_reinvigorated_by_friend_modifier | |- id="偷食禁果" | {{icon|feast positive}} 偷食禁果 | * {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略 * {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康 | ''有些火需要包在纸里,这是一项技术活。'' | feast_practiced_secrecy_modifier | |- id="克己" | {{icon|feast positive}} 克己 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | ''何时放纵,何时忍耐,知晓这个十分重要。'' | feast_showed_great_restraint_modifier | |- id="仇敌毁了宴会" | {{icon|feast negative}} 仇敌毁了宴会 | * {{icon|stress gain}} {{red|+20%}} 压力获得 * {{icon|health penalty}} {{red|−0.25}} 健康 | ''要是没有'''某人''',世界就会更加美好。'' | feast_bad_form_with_rival_modifier | |- id="交谈甚欢" | {{icon|feast positive}} 交谈甚欢 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | ''有趣的话题能展开了一番益处良多的交谈,令人心神舒畅。'' | feast_had_interesting_conversation_modifier | |- id="饮品管饱" | {{icon|drink positive}} 饮品管饱 | * {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望 | ''让你的宾客们开怀畅饮,这可是东道主的职责!'' | feast_bought_more_drink_modifier | |- id="品尝精致菜肴" | {{icon|feast positive}} 品尝精致菜肴 | * {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康 | ''吃到精致的菜品,身与心都一番满足!'' | feast_good_food_modifier | |- id="家务之劳" | {{icon|feast positive}} 家务之劳 | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感 | ''掌管该角色家务的主人在协调宾客和宫廷关系上做出了精彩的贡献。'' | feast_household_efforts_modifier | |- id="开心一刻" | {{icon|feast positive}} 开心一刻 | * {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得 * {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康 | ''笑话能够延年益寿,嗯,只要你不是笑话本身。'' | feast_raucous_entertainment_modifier | |- id="对食物生疑" | {{icon|feast positive}} 对食物生疑 | * {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 阴险计谋阻力 | ''就算过了火,也要再三检查所有食物是不是烹调妥当。'' | feast_suspicious_of_food_modifier | |- id="公开表现残忍行为" | {{icon|feast positive}} 公开表现残忍行为 | <!-- Transclusion used by Dread page. --> * {{icon|dread}} <section begin=PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain />{{green|+25%}}<section end=PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain /> 恐怖值获得 * {{icon|dread}} {{green|−50%}} 恐怖值消逝 | ''该角色在众人面前表现得冷血无情,心如钢铁,让人一时半会难以忘怀。'' | feast_display_of_ruthlessness_modifier | |- id="用鸟练习" | {{icon|feast positive}} 用鸟练习 | * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 * {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康 | ''这名角色还真是发明了新法子锻炼耐心。'' | feast_bird_based_exercise_modifier | |- id="别开生面的筵席" | {{icon|feast positive}} 别开生面的筵席 | * {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害 * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害 | ''嗨,畜生不上桌,算得上哪门子筵席。'' | feast_livestock_at_feast_modifier | |- id="一夜欢爽" | {{icon|feast positive}} 一夜欢爽 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 * {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康 | ''这人好久没这么爽过了!'' | feast_blew_off_steam_modifier | |- id="飨宴" | {{icon|drink positive}} 飨宴 | * {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康 | ''顿顿吃得好,健康没得跑。'' | feast_hearty_diet_modifier | |- id="痴迷鱼酱" | {{icon|drink positive}} 痴迷鱼酱 | * {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得 * {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康 | ''它与一切都相配!'' | feast_obsessed_with_garum_modifier | |} === 来自朝圣 === 注意它们都是角色修正。以下修正可能通过 {{icon|pilgrimage}} [[去朝圣]]或[[开始朝觐]]活动<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt}}</ref>。注意它们都是角色修正。 {| class="mildtable plainlist sortable" ! 修正 ! data-sort-type=number | 效果 ! 描述 ! 修正 ID ! 注释 |- id="同情异教徒" | {{icon|learning positive}} 同情异教徒 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰的好感度 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对不同信仰的好感度 * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 直辖领地赋税(不同信仰) | - | pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier | |- id="鄙弃异教徒" | {{icon|martial positive}} 鄙弃异教徒 | * {{icon|opinion}} {{red|−5}} 不同信仰的好感度 * {{icon|opinion}} {{red|−5}} 对不同信仰的好感度 * {{icon|levy}} {{green|+20%}} 征召兵补员速率(相同信仰) | - | pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier | |- id="异族卫兵" | {{icon|prowess positive}} 异族卫兵 | * {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 * {{icon|levy}} {{green|+5%}} 征召兵规模 | ''该角色雇佣了来自远方的异族私人卫兵。'' | pilgrimage_foreign_guards_modifier | |- id="神佑" | {{icon|letter positive}} 神佑 | <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|piety}} <section begin=DivineProtectionPietyGainPct />{{green|+5%}}<section end=DivineProtectionPietyGainPct /> 每月虔诚 * {{icon|diplomacy}} 每级奉献等级使外交 {{green|+1}} * {{icon|intrigue}} 每级奉献等级使谋略 {{red|−1}} | ''该角色几乎毫无防护,却安然穿越异族土地。'' | pilgrimage_divine_protection_modifier | |- id="各类朝圣同伴" | {{icon|social positive}} 各类朝圣同伴 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化的好感度 * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对不同文化的好感度 | ''该角色与诸多不同的人一起旅行。'' | new_pilgrimage_companions_modifier | |- id="迷路" | {{icon|health negative}} 迷路 | * {{icon|health penalty}} {{red|−1}} 健康 | ''该角色在朝圣途中彻底迷路了。'' | pilgrimage_completely_lost_modifier | |- id="热诚的朝圣者" | {{icon|learning positive}} 热诚的朝圣者 | <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|piety}} <section begin=DedicatedPilgrimPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=DedicatedPilgrimPietyGainPct /> 每月虔诚 | - | dedicated_to_pilgrimage_modifier | 不要与[[#坚定的朝圣者|坚定的朝圣者]]混淆 |- id="作秀朝圣" | {{icon|social positive}} 作秀朝圣 | * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 同信仰神权制统治者好感度 | ''该角色设法让所有人都知道其朝圣行为是多么的虔诚。'' | showy_about_pilgrimage_modifier | |- id="世俗的朝圣" | {{icon|diplomacy positive}} 世俗的朝圣 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交 | ''朝圣之旅让该角色更了解世俗了。'' | pilgrimage_worldly_modifier | |- id="坚定的朝圣者" | {{icon|prowess positive}} 坚定的朝圣者 | <!-- Transclusions: --> <!-- DeterminedPilgrimPietyGainPct (used by Piety page) --> <!-- DeterminedPilgrimEffects (used by Decisions page) --> <section begin=DeterminedPilgrimEffects /> * {{icon|piety}} <section begin="DeterminedPilgrimPietyGainPct" />每位骑士<noinclude>使每月虔诚</noinclude> {{green|+2.5%}}<section end=DeterminedPilgrimPietyGainPct /> <section end=DeterminedPilgrimEffects /> | ''遵循武装朝圣的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。'' | pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier | 要求信仰拥有[[核心教义#武装朝圣|武装朝圣]]核心教义。不要与[[#热诚的朝圣者|热诚的朝圣者]]混淆。 |- id="神贫之旅" | {{icon|martial positive}} 神贫之旅 | <!-- Transclusions: --> <!-- PovertysJourneyHolyOrderHireCost (used by Holy Orders page) --> <!-- PovertysJourneyEffects (used by Decisions page) --> <section begin=PovertysJourneyEffects /> * {{icon|gold}} <section begin=PovertysJourneyHolyOrderHireCost />{{green|−33%}}<section end=PovertysJourneyHolyOrderHireCost /> 骑士团雇佣花费 <section end=PovertysJourneyEffects /> | ''遵循托钵宣道者的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。'' | pilgrimage_mendicant_preachers_modifier | 要求信仰拥有[[核心教义#托钵宣道|托钵宣道]]核心教义。 |- id="主教之座" | {{icon|social positive}} 主教之座 | <!-- Transclusion used by Decisions page. --> <section begin=TheSeatsOfBishopsEffects /> * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感 <section end=TheSeatsOfBishopsEffects /> | ''遵循教权制的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。'' | pilgrimage_pentarchy_modifier | 要求信仰拥有[[核心教义#教权制|教权制]]核心教义。 |- id="追随祖先的足迹" | {{icon|family positive}} 追随祖先的足迹 | <!-- Transclusion used by Decisions page. --> <section begin=InTheFootstepsOfMyForebearsEffects /> * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感度 <section end=InTheFootstepsOfMyForebearsEffects /> | ''遵循祖先崇拜的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。'' | pilgrimage_ancestor_worship_modifier | 要求信仰拥有[[核心教义#祖先崇拜|祖先崇拜]]核心教义。 |- id="剃发" | {{icon|letter positive}} 剃发 | <!-- Transclusion used by Decisions page. --> <section begin=HalqEffects /> * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度 * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感度 <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|piety}} <section begin=HalqPietyGain />{{green|+5}}<section end=HalqPietyGain /> 每月虔诚 <section end=HalqEffects /> | ''这名角色的头发被剃光,这是在近期完成了朝觐的标志。'' | hajj_halq_modifier | 只有在朝觐时才有可能。根据信仰的性别观点教义,受限于特定性别: :* {{iconify|Equal|男女平等}}:女性和男性 :* {{iconify|Male Dominated|男性主导}}:仅男性 :* {{iconify|Female Dominated|女性主导}}:仅女性 |- id="朝圣途中的神秘主义者" | {{icon|learning positive}} 朝圣途中的神秘主义者 | * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | - | pilgrimage_religious_reflections_modifier | |- id="轻松的旅者" | {{icon|health positive}} 轻松的旅者 | * {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康 * {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得 | ''该角色在旅行时非常放松。'' | pilgrimage_rest_and_good_health_modifier | |} === 宗教修正 === {| class="mildtable plainlist sortable" ! 修正 ! data-sort-type=number | 效果 ! 描述 ! 修正 ID ! 注释 |- id="近期的绝罚" | {{icon|learning negative}} 近期的绝罚 | * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相同信仰的好感度 | ''该角色最近被绝罚了,这损害了此人在自己信仰中的地位。'' | recent_excommunication | |- id="绝罚近期被撤销" | {{icon|piety negative}} 绝罚近期被撤销 | <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|piety}} <section begin=ExcommunicationRecentlyLiftedPietyGain />{{red|−10%}}<section end=ExcommunicationRecentlyLiftedPietyGain /> 每月虔诚 | ''该角色昔日被绝罚的污点需要一定时间才会完全消失。'' | excommunication_recently_lifted | |- id="神贫誓愿" | {{icon|piety positive}} 神贫誓愿 | <!-- Transclusion used by Decisions page. --> <section begin=VowOfPovertyEffects /> <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|piety}} <section begin=VowOfPovertyPietyGain />{{green|+2}}<section end=VowOfPovertyPietyGain /> 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 神职人员好感 * {{icon|gold}} {{red|−20%}} 每月收入 <section end=VowOfPovertyEffects /> | ''该角色已经许下了神圣的誓言,要把其大部分财富捐给别人。'' | vow_of_poverty_modifier | |- id="世俗谴责" | {{icon|learning negative}} 世俗谴责 | * {{icon|opinion}} {{red|−5}} 相同信仰的好感度 | ''宗教权威谴责该角色不适宜领导虔信者。'' | temporal_condemnation_modifier | |- id="鄙视神职人员" | {{icon|piety negative}} 鄙视神职人员 | <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|piety}} <section begin=ScornedTheocratsPietyGain/>{{red|−20%}}<section end=ScornedTheocratsPietyGain /> 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 宗教封臣好感 | ''该角色公开侮辱并威胁了一位神职人员。'' | scorned_theocrats_modifier | |- id="不信者" | {{icon|piety negative}} 不信者 | * {{icon|opinion}} {{red|−20}} 宗教封臣好感 <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|piety}} <section begin=KnownNonBelieverPietyGain/>{{red|−1}}<section end=KnownNonBelieverPietyGain /> 每月虔诚 | ''该角色被揭露是一位不信者。'' | known_non_believer | |- id="热忱的宗族" | {{icon|prestige positive}} 热忱的宗族 | * {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望 * {{icon|levy}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率(相同信仰) | ''没有人能否认该宗族的成员在战争,特别是在宗教战争中,一次又一次表现出的热情和勇敢。'' | dynasty_beneficiary_won_ghw | |- id="十字军家族" | {{icon|piety positive}} 十字军家族 | <!-- Transclusion used within this table (shared effects). --> <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感 * {{icon|piety}} <section begin=HouseBeneficiaryWonGhwCrusadePietyGain />{{green|+10%}}<section end=HouseBeneficiaryWonGhwCrusadePietyGain /> 每月虔诚 | ''该家族成员蓄势待发,在需要他们对教会奉献的时刻,回应召唤并在与异教徒的战斗中证明自己。'' | house_beneficiary_won_ghw_crusade | * 对于伊斯兰教变体,参见[[#圣战者家族|圣战者家族]]。 * 对于其他信仰,参见[[#圣战士|圣战士]]。 |- id="圣战者家族" | {{icon|piety positive}} 圣战者家族 | <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感 * {{icon|piety islam}} <section begin=HouseBeneficiaryWonGhwJihadPietyGain />{{green|+10%}}<section end=HouseBeneficiaryWonGhwJihadPietyGain /> 每月虔诚 | ''有一点毋庸置疑:神圣战斗的灵魂在此家族的成员中鲜活而强大。'' | house_beneficiary_won_ghw_jihad | * 对于基督教变体,参见[[#十字军家族|十字军家族]]。 * 对于其他信仰,参见[[#圣战士|圣战士]]。 |- id="圣战士 " | {{icon|piety positive}} 圣战士 | <!-- Transclusion used within this table (shared effects). --> <!-- Transclusion used by Piety page. --> * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感 * {{icon|piety pagan}} <section begin=HouseBeneficiaryWonGhwPietyGain />{{green|+10%}}<section end=HouseBeneficiaryWonGhwPietyGain /> 每月虔诚 | ''该家族的成员在与信仰之敌的斗争中屡屡脱颖而出,毫无疑问地证明了他们的热忱。'' | house_beneficiary_won_ghw | * 对于基督教变体,参见[[#十字军家族|十字军家族]]。 * 对于伊斯兰教变体,参见[[#圣战者家族|圣战者家族]]。 |} ==== 假意改信修正 ==== 以下修正与假意改信机制有关<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}}</ref><ref>{{cite file|game\events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>。注意它们都是伯爵领修正。 {| class="mildtable plainlist sortable" ! 修正 ! data-sort-type=number | 效果 ! 描述 ! 修正 ID ! 注释 |- id="涉嫌假意改信" | {{icon|opinion negative}} 涉嫌假意改信 | * {{icon|popular opinion}} {{red|−5}} 民众好感度 | ''据说该伯爵领的许多社区仍然在秘密信奉过去的信仰。'' | false_convert_modifier | |- id="抚慰秘密信徒" | {{icon|opinion positive}} 抚慰秘密信徒 | * {{icon|popular opinion}} {{green|+30}} 民众好感度 | ''这里民众十分感念这份许可,让他们可以重新公开进行信仰生活。'' | relieved_cryptos_modifier | |} == 参考资料 == <references /> {{Mechanics navbox}} [[分类:角色]] [[en:Modifiers]]
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