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{{Version|1.4}} '''谋略'''('''Intrigue''') 是中世纪和十字军之王系列中通往成功的两种途径中的一个。谋略更加间接,主要通过诡计打败其他[[角色]]。 {{Hatnote|此页面是有关计谋、秘密和牵制的谋略概念,关于谋略能力,请见[[属性#能力|谋略(能力)]],关于谋略生活方式,请见[[生活方式#谋略|谋略(生活方式)]]。}} == 计谋 == '''计谋'''('''Scheme''')可以针对任何角色进行。每名角色可以同时谋划一个阴谋和一个私人计谋,但是目标不能为同一个角色。谋划中的计谋可以在任何时候取消。 每个计谋都有“计谋强度”,每个角色都有“计谋阻力”。这两者都由双方角色及其[[内阁#间谍首脑|间谍首脑]]的能力决定。同谋和相关内阁任务也会对计谋产生影响。 谋划中的计谋每个月都会有概率获得进展,由计谋的计谋强度和目标的计谋阻力决定。一旦计谋达到100%进展就会立刻执行,以执行时的 {{icon|scheme success chance}} 成功概率决定该计谋的成败。 === 阴谋 === '''阴谋'''是暗中进行的的。阴谋的 {{icon|scheme secrecy}} 隐秘决定谋划和执行时,计谋及其参与者不被发现的可能性。高 {{icon|scheme success chance}} 成功概率可以提高 {{icon|scheme secrecy}} 隐秘。 同时进行两个阴谋需要解锁 {{icon|Intrigue lifestyle}} “计中计”技能。 {| class="mildtable" !计谋 !影响计谋强度的能力 !同谋 !成功效果 !秘密执行的效果 !前提条件 |- id="谋杀计划" |谋杀计划 |{{icon|Intrigue}} 谋略 |{{icon|yes}} | {{icon|death}} 杀死目标 |主谋只会获得一个“谋杀”秘密 |无 |- id="绑架计划" |绑架计划 |{{icon|Intrigue}} 谋略 |{{icon|yes}} |囚禁目标 |主谋不会获得绑架的罪行 | {{icon|intrigue lifestyle}} “绑票大师”技能 |- id="制造牵制" |制造牵制 |{{icon|Intrigue}} 谋略 |{{icon|no}} |获得目标的牵制 |可以再次谋划 | {{icon|intrigue lifestyle}} “相对事实”技能或 {{icon|Vengeful}} 睚眦必报特质 |- id="宣称权位" |宣称权位 |{{icon|Stewardship}} 管理 |{{icon|yes}} |获得领主主头衔的 {{icon|pressed claim}} 强宣称 |不会失去大量的 {{icon|prestige}} 威望 | {{icon|stewardship lifestyle}} “能者居之”技能 |} 对于战争中的敌方角色,谋杀阴谋{{red|-50%}}的成功概率,绑架阴谋{{red|-200%}}的成功概率。 谋划阴谋时,主谋可以寻找同谋。不喜欢目标或者已经加入反对目标派系的角色更可能参与阴谋。主谋可以用 {{icon|Gold}} 金钱贿赂或者使用 {{icon|Weak Hook}} 牵制来提高潜在同谋参与阴谋的意愿。畏惧目标的角色不会参与针对目标的阴谋(如果已经参与则有很大可能退出),除非主谋拥有他们的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。同谋所提供的成功率和隐秘值取决于他们与目标的关系以及他们的 {{icon|Intrigue}} 谋略能力。 {| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;" !关系 !成功率 |- |间谍首脑 |{{green|+75%}} |- |配偶 |{{green|+50%}} |- |监护人 |{{green|+50%}} |- |至交 |{{green|+50%}} |- |朋友 |{{green|+30%}} |- |情人 |{{green|+30%}} |- |侧室 |{{green|+30%}} |} {| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;" !关系 !成功率 |- |宫廷医师 |{{green|+30%}} |- |内阁成员 |{{green|+25%}} |- |至亲 |{{green|+20%}} |- |强力封臣 |{{green|+15%}} |- |远亲 |{{green|+15%}} |- |死敌 |{{green|+15%}} |- |其他 |{{green|+10%}} |} {{clear}} 主谋在谋划过程中不会被发现,但同谋可能被发现。如果一名同谋被发现,目标将获得{{green|+5}}计谋阻力,持续2年,或者同谋被迫退出阴谋。 === 私人计谋 === 私人计谋没有隐秘值且没有同谋。如果失败,在短时间内无法对同一目标再次进行相同的计谋,有时还会产生导致严重惩罚的重大失败。 {| class="mildtable" ! 计谋 ! 目的 ! 影响成功率的因素 ! 可能的后果 ! 基础成功率 ! 最小成功率 ! 前提条件 |- |拉拢 | {{icon|opinion}} 目标对发起者 {{green|+25}} 好感 | * {{icon|diplomacy}} 外交能力 * {{icon|title}} 等级差距 * 是否在不同国家 |无 |50% |20% |- |勾引 |与目标共赴巫山 | * {{icon|opinion}} 目标的好感 *特质相性 * {{icon|opinion}} 目标对其配偶的好感(如果已婚) | * 如果互相吸引,则可能成为[[角色#关系|情人]] * 如果是异性,则有较高的几率令女方 {{icon|pregnant}} [[属性#生育力|怀孕]] |5% |0% |目标被你[[角色#吸引|吸引]] |- |求爱 |在求爱过程中获得 {{icon|prestige}} 威望 | * {{icon|opinion}} 目标的好感 *特质相性 *目标是否为配偶 |成为[[角色#关系|灵魂伴侣]] |0% |0% |互相[[角色#吸引|吸引]] |- |转修巫术 |将目标变为巫师 | * {{icon|learning}} 学识能力 *性格 * {{icon|opinion}} 目标的好感 *亲密程度 |目标成为[[特质#巫师|巫师]] |0% |0% |是[[特质#巫师|巫师]] |- |交友 |和目标发展友谊 | * {{icon|diplomacy}} 外交能力 * {{icon|title}} 等级差距 *外交教育特质 * {{icon|opinion}} 目标的好感 *特质相性 |成为[[角色#关系|朋友]] |5% |0% | {{icon|diplomacy lifestyle}} “交个朋友”技能 |- |私奔 |目标加入你的[[宫廷]]并与你结婚 | * {{icon|intrigue}} 谋略能力 * {{icon|intrigue}} 目标的谋略能力 * {{icon|intrigue}} 目标领主的谋略能力 *目标是否为不重要的廷臣 | * 如果其中一方已婚,他们将离婚。 ** 如果当前的婚姻是多配偶制,他们将同所有配偶离婚,即使有空缺的配偶位置。 * {{icon|opinion}} 双方亲族降低好感。 * 根据各方的信仰,可能失去 {{icon|devotion}} 奉献等级并且/或者被 {{icon|excommunicated}} 绝罚。 ** |25% |5% | * 目标是你的情人或灵魂伴侣 * 目标无领地 * 目标不在你的宫廷内 |} == 秘密 == 角色在未被人所知的情况下犯下 {{icon|crime}} 罪行或做出不道德的事情时将获得秘密。通过随机事件或“找出秘密”间谍首脑[[内阁#内阁任务|任务]]可以发现秘密。如果一个秘密被发现,发现秘密的角色有两个选择: * 揭露秘密:根据秘密的严重程度对目标造成负面影响。 * 勒索目标:如果目标同意,忌讳的秘密会令发现者获得一个对目标的 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制,罪行的秘密会令发现者获得一个对目标的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。如果目标拒绝勒索,秘密将被曝光。 {| class="mildtable plainlist" !秘密 !严重性 !描述 |- |[[File:Secret murder.png]] 谋杀未遂 |[[File:Doctrine kinslaying.png|24px]] 取决于目标是谁 |''该角色曾尝试谋杀。'' |- |[[File:Secret murder.png]] 谋杀 |[[File:Doctrine kinslaying.png|24px]] 取决于目标是谁 |''该角色是个谋杀犯。'' |- |[[File:Secret deviancy.png]] 是食人者 |[[File:Core tenet foodsacrifice.png|24px]] 取决于信仰是否拥有'''食人礼'''核心教义 |''该角色食用人肉。'' |- |[[File:Secret deviancy.png]] 是个变态 |[[File:Doctrine deviancy.png|24px]] 取决于'''性变态'''罪行教义 |''该角色偏好社会上无法接受的行为。'' |- |[[File:Secret deviancy.png]] 是鸡奸者 |[[File:Doctrine homosexuality.png|24px]] 取决于'''同性关系'''罪行教义 |''该角色与其他男人发生了性关系。'' |- |[[File:Secret deviancy.png]] 是乱伦者 |[[File:Doctrine consanguinity.png|24px]] 取决于'''血亲性关系'''婚姻教义 |''该角色曾与至亲发生性关系。'' |- |[[File:Secret religious.png]] 是不信者 |{{icon|yes}} 总是被避讳 |''该角色信仰伪神,或者根本不信仰任何神灵。'' |- |[[File:Secret religious.png]] 是巫师 |[[File:Doctrine witchcraft.png|24px]] 取决于'''巫师'''罪行教义 |''该角色施行巫术。'' |- |[[File:Secret adultery.png]] 是非法子女 |[[File:Doctrine bastardry.png|24px]] 取决于'''私生子'''婚姻教义 |''该角色是个私生子。'' |- |[[File:Secret adultery.png]] 情人 |[[File:Doctrine adultery men.png|24px]][[File:Doctrine adultery women.png|24px]] 取决于'''男性通奸/女性通奸'''罪行教义 |''该角色是某人的非法情人。'' |} 如果亲生父母最终结婚或者成为侧室关系,则'''是非法子女'''秘密将被移除。 == 牵制 == 牵制代表角色欠你的人情或者你可以以某些方式强迫他们。牵制能够通过多种方式获得,可用于强迫角色做你所希望的事。牵制有两种:弱牵制和强牵制。 * {{icon|weak hook}} 弱牵制仅可使用一次,之后失效。 * {{icon|strong hook}} 强牵制可以多次使用,有冷却期。强牵制可阻止角色对你的敌对行为,例如加入派系、参与阴谋、宣战、囚禁、要求改信。拥有对领地祭司的强牵制会强迫他们提供满额的税收和征召兵。 {| class="mildtable sortable" !牵制 !强度 !持续时间 !来源 !能否伪造 |- |勒索(弱牵制) |{{icon|weak hook}} 弱牵制 |10年,或者直到秘密被曝光 |“勒索”角色互动,且秘密是被忌讳的。 |{{icon|no}} |- |人情 |{{icon|weak hook}} 弱牵制 |10年 |随机事件<br>“要求赎金”互动选择“以换取人情”<br>“谈判放人”互动选择“获得弱牵制”<br>帮助宣称者即位的派系成员获得新领主的一个弱牵制<br>赢得一场为其他角色夺取头衔的战争 |{{icon|no}} |- |家主 |{{icon|weak hook}} 弱牵制 |永久 |家主获得家族内出生儿童的一个弱牵制 |{{icon|no}} |- |蒙恩 |{{icon|weak hook}} 弱牵制 |10年 |随机事件 |{{icon|yes}} |- |操控 |{{icon|weak hook}} 弱牵制 |10年 |随机事件 |{{icon|yes}} |- |威胁 |{{icon|weak hook}} 弱牵制 |10年 |随机事件 |{{icon|yes}} |- |勒索(强牵制) |{{icon|strong hook}} 强牵制 |直到秘密被曝光 |“勒索”角色互动,如果秘密是罪行。 |{{icon|no}} |- |捏造 |{{icon|strong hook}} 强牵制 |10年 |制造牵制阴谋 |{{icon|yes}} |- |忠诚 |{{icon|strong hook}} 强牵制 |永久 |随机事件 |{{icon|yes}} |- |性命遭威胁 |{{icon|strong hook}} 强牵制 |10年 |制造牵制阴谋 |{{icon|yes}} |} === 使用牵制 === 牵制有多种使用方式: * 使用牵制会让角色更容易接受婚姻提议、加入内阁、造访[[宫廷]]、加入你所在的[[派系]]或者在[[法律#头衔继承法|选举继承法]]中给你所选的候选人投票。 * 领主可以对封臣使用牵制以商定一个利于自己的[[政体#封建制|封建契约]],而不会导致[[角色#暴政|暴政]]。 * 封臣可以对领主使用牵制以协商获得对自己有利的[[政体#封建制|封建契约]]。 * 拥有领主的牵制的封臣可以使用'''索要内阁职位'''角色互动。 * 拥有领主的牵制的封臣可以对领主的其他封臣宣战,即使[[法律#权威|君权法]]禁止。 * 获得[[信仰领袖]]的牵制虽然很难,但是能够确保信仰领袖会同意任一你可能提出的请求(例如同意你离婚或者给予你对一个头衔的宣称)。 * 强牵制可用于强迫角色加入阴谋,而弱牵制无此效果。 * 解锁技能 {{icon|stewardship lifestyle}} “金钱义务”允许使用牵制来要求付款,只要目标有足够金钱来支付。 {{Mechanics navbox}} [[en:Schemes]] [[分类:角色]]
摘要:
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