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{{version|1.3.0}} ===创建一个地产=== 地产在{{path|game/common/buildings}} 的文件中被定义。 '''示例'''<pre> my_holding = { primary_building = my_01 buildings = { mychurch_01 mycastle_01 myarmoury_01 } flag = myflag } </pre> ===变量=== {| class="wikitable" |- !变量!!类型!!描述!!示例 |- |primary_building||字符串||开局生成建筑物的键值。||primary_building = tribe_01 |- |buildings||区块(block)||分配哪些建筑物可用于此地产类型||buildings = { palisades_01 war_camps_01 longhouses_01 market_villages_01 } |- |flag||字符串||分配给该地产类型的可选标志||flag = tribal |- |can_be_inherited||布尔值||该地产类型是否可以被继承||can_be_inherited = yes |} ===游戏概念=== 你可以在{{path|game/common/game_concepts}}中为你的地产添加 .dds 图标。<pre> my_holding = { alias = { my mine mine_holding } parent = holding_type texture = "gfx/interface/icons/my_holding_icon.dds" } </pre> ===修正=== 加载持有地产类型时,会自动生成修正。然后你可以在{{path|game/common/modifiers}} 中修改它们。 如果你想让你的mod有一个修改建造速度的修正,那么它很简单:<pre> my_modifier = { icon = my_icon my_holding_build_speed = -0.25 } </pre> =====生成的修正列表===== *<holding_type>_build_speed *<holding_type>_build_gold_cost *<holding_type>_build_piety_cost *<holding_type>_build_prestige_cost *<holding_type>_holding_build_speed *<holding_type>_holding_build_gold_cost *<holding_type>_holding_build_piety_cost *<holding_type>_holding_build_prestige_cost ===本地化=== 示例:<pre> my_holding:0 "Holding" my_holding_concept_key:0 "[mine|E]" </pre>{{Modding navbox}}
摘要:
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