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{{Version|1.1}} {{icon|alliance}} '''同盟'''('''Alliance''')可以在两个统治者之间建立,来让统治者可以通过外交互动来召唤对方加入[[战争]]或加入对方的[[战争]]。对盟友宣战会获得持续三年的{{red|-25}}大众好感惩罚。如果结盟的条件不再满足,同盟将自动结束,尽管正在进行的战争不受影响。 == 建立同盟 == {{SVersion|1.1}} 已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。统治者也可以进行同盟谈判。 === 同盟谈判 === 尚未结盟并且未被囚禁的两位统治者可以通过两种互动来结盟: * ''[[#同盟谈判互动|同盟谈判]]'',如果统治者通过血缘或婚姻成为亲族。 * ''[[#提议同盟互动|提议同盟]]'',通过 {{icon|diplomacy lifestyle}} 外交生活方式技能树中的自卫谈判技能解锁。 注意,如果两位统治者可以使用「提议同盟」互动,将不会再显示「同盟谈判」互动。<ref name=AllianceInteraction>{{cite file|game\common\character_interactions\00_alliance.txt}}</ref> 此外,如果接收人在过去100年内拒绝了提议人的同盟请求,同盟不能再被提出。<ref>{{cite file|game\common\opinion_modifiers\00_marriage_opinions.txt}}, <code>refused_alliance_opinion</code></ref> ==== 同盟谈判互动 ==== 满足以下条件时可以使用「同盟谈判」互动: * 两位统治者之间没有发生战争; * 接受方不是绑架者或被绑架者;<ref name=NotDiplomaticallyAvailable>{{cite file|game\common\scripted_triggers\00_available_for_events_triggers.txt}}, <code>is_diplomatically_available</code></ref> * {{icon|count}} 提议方是伯爵或以上。<ref name=AllianceInteraction /> * 一个统治者是另一个统治者的: ** 父母/子女 ** 兄弟姐妹 ** 配偶 ** 除同辈表亲以外的[[宗族#亲族|亲族]]的配偶<ref>所以就是,一方的父母、子女、兄弟姐妹、(外)祖父母、(外)孙(女)、叔舅、姑姨、侄甥或侄甥女。</ref> * 此外,他们可能因一场婚姻而产生联系,如果一方的子女、父母或兄弟姐妹与另一方的子女、父母或兄弟姐妹结婚。<ref>{{cite file|game\common\scripted_triggers\00_family_triggers.txt}}, <code>is_any_family_relation_or_spouse_trigger</code></ref> ==== 提议同盟互动 ==== 角色拥有「自卫谈判」外交技能时可以使用「提议同盟」互动,不能使用「同盟谈判」互动。领主和封臣不能互相提议同盟。此外,还需要满足以下条件: * 双方都不在战争中(不只是彼此间的战争); * 接受方不是绑架者或被绑架者;<ref name=NotDiplomaticallyAvailable /> * {{icon|count}} 接受方是伯爵或以上。<ref name=AllianceInteraction /> ==== 同盟接受度 ==== 同盟的接受度取决于两个统治者的主头衔等级差距,军力差距以及彼此之间的好感 {{icon|Opinion}}。此外,接受度还可能受到以下因素的影响: {| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;" ! 来源 ! 接受度 |- | [[File:Terrified.png|24px]] 畏惧 | {{green|+100}} |- | [[File:Intimidated.png|24px]] 惧怕 | {{green|+50}} |- | {{icon|Vassal}} 封臣 | {{green|+40}} |- | {{icon|pressed claim}}/{{icon|unpressed claim}}/{{icon|implicit claim}}任意宣称 | {{green|+25}} |- | 同一家族 | {{green|+15}} |- | {{iconify|Heir|继承人}} | {{green|+10}} |} {| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;" ! 来源 ! 接受度 |- | 仇敌 | {{red|-100}} |- | 邪恶信仰 | {{red|-80}} |- | 敌对信仰 | {{red|-60}} |- | 战争中 | {{red|-50}} |- | 迷途信仰 | {{red|-40}} |- | 不同信仰 | {{red|-20}} |} {{clear}} 可以使用[[谋略#牵制|牵制]]来使同盟谈判被接受,无论它是强牵制还是弱牵制。 == 加入战争 == {{SVersion|1.1}} 当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的 {{icon|Opinion}} 好感决定,修正如下: {| class="mildtable" ! 原因 ! 接受度 |- | 继承人 | {{green|总是}} |- | 配偶 | {{green|总是}} |- | 防御战争 | {{green|+50}} |- | 对盟友的[[战争#进攻性和防御性战争|防御性战争]] | {{red|-25}} |- | 对盟友的[[战争#进攻性和防御性战争|进攻性战争]] | {{red|-50}} |- | 敌人的继承人 | {{red|绝不}} |- | 敌人的配偶 | {{red|绝不}} |} <section begin=AllyCallToWarCost/> 召集盟友加入[[战争#进攻性和防御性战争|防御性战争]]没有威望花费。但是,在[[战争#进攻性和防御性战争|进攻性战争]]中,将根据盟友的等级花费一定威望: {| class="mildtable" style="text-align: center; ! 等级 ! {{icon|Prestige}} 威望花费 |- | style="text-align: left; | {{icon|barony}} 男爵 || 750<ref><code>call_ally.0100</code>在{{cite file|game\events\interaction_events\alliance_interaction_events.txt}}中。召集男爵和皇帝将花费<code>massive_prestige_value</code>。</ref> |- | style="text-align: left; | {{icon|county}} 伯爵 || 75 |- | style="text-align: left; | {{icon|duchy}} 公爵 || 150 |- | style="text-align: left; | {{icon|kingdom}} 国王 || 350 |- | style="text-align: left; | {{icon|empire}} 皇帝 || 750 |} <section end=AllyCallToWarCost/> 拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受来自请求者的好感度惩罚(拒绝进攻性战争召唤{{red|-20}};拒绝防御性战争召唤{{red|-50}});并失去名声(拒绝进攻性战争召唤{{red|-350}};拒绝防御性战争召唤{{red|-750}})。 == 参考资料 == <references/> {{Mechanics navbox}} [[en:Alliance]]
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