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{{SVersion|1.1}} 游戏中总共有三种对于大部分行动都是必不可少的'''资源'''('''Resources'''):威望、虔诚和金钱。每种资源都可以用在不同的事情上,并且都可以在事件中花费和获得。 ==威望== 威望代表了一个角色的社会地位。它主要由持有头衔所获得。威望可以被用于封臣关系,决议和宣战上。Prestige has one "weaker" currency, fame. Each point of ===威望等级=== 角色的威望等级衡量着他们的声望水平以及每个人对他们的看法。Fame is a resource that accrues but cannot be spent in the way that prestige can. However 角色每次获得威望时 they will also get an equivalent amount of fame. As fame accrues,都将朝着下一个威望等级前进,这会带来各种好处。因采取不荣誉的举动而失去威望会降低角色的威望等级进度。如果角色没有足够的威望,将会降低威望等级。Characters with tribal governments receive less secular opinion from fame. {{clear}} {| class="mildtable" style="text-align: center;" |- !威望等级 !{{icon|opinion}} 世俗好感 !{{icon|Knight}} 骑士数量 !{{icon|gold}} 部落封臣税收 !{{icon|levies}} 部落封臣征召兵 ![[File:Conquest cb.png|24px]] 最大征服目标等级 !{{icon|decision}} 采用封建/氏族制度 !{{icon|decision}} 自建王国 !{{icon|decision}} 自建帝国 !{{icon|prestige}} 所需威望 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 00.png]] 丢人现眼 |{{red|-10}} |{{red|-1}} |0% |0% |{{icon|no}} 无 |{{icon|no}} |{{icon|no}} |{{icon|no}} |0 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 01.png]] 崭露头角 |'''0''' |'''0''' |10% |20% |{{icon|County}} 伯爵领 |{{icon|no}} |{{icon|no}} |{{icon|no}} |1000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 02.png]] 闻名遐迩 |{{green|+5}}/{{green|+3}} |{{green|+1}} |20% |40% |{{icon|County}} 伯爵领 |{{icon|yes}} |{{icon|no}} |{{icon|no}} |2000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 03.png]] 赫赫有名 |{{green|+10}}/{{green|+5}} |{{green|+2}} |30% |60% |{{icon|Duchy}} 公爵领 |{{icon|yes}} |{{icon|yes}} |{{icon|no}} |4000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 04.png]] 高贵之人 |{{green|+20}}/{{green|+10}} |{{green|+3}} |40% |80% |{{icon|Kingdom}} 王国 |{{icon|yes}} |{{icon|yes}} |{{icon|yes}} |8000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon prestige 05.png]] 在世传奇 |{{green|+30}}/{{green|+20}} |{{green|+4}} |50% |100% |{{icon|Kingdom}} 王国 |{{icon|yes}} |{{icon|yes}} |{{icon|yes}} |16000 |} ==虔诚== 虔诚代表了一个角色的美德水平,主要来自于宗教关系和角色的 {{Icon|learning}} [[学识]]能力 and traits that its Faith。与教会互动并宣战时花费虔诚。表示角色虔诚等级的奉献等级图标取决于角色的宗教信仰。 每月虔诚来源包括: {| class="mildtable plainlist sortable mw-collapsible mw-collapsed" !来源 !{{icon|piety}} 每月虔诚 |- |{{icon|Learning}} 学识能力 |{{green|+0.1}} 每点学识 |- |{{icon|reincarnation}} [[转世]](特质) |{{green|+1}} |- |{{icon|humble}} [[谦卑]]特质 |{{green|+0.5}} |- |{{icon|celibate}} [[禁欲者]]特质 |{{green|+1}} |- |{{icon|devoted}} [[誓愿者]]特质 |{{green|+0.3}} |- |{{icon|saint}} [[圣人]]特质 |{{green|+2}} |- |{{icon|court chaplain}} 是[[宫廷司祭]] | *{{green|+1}}(如果领主是 {{icon|Duke}} 公爵) *{{green|+2}}(如果领主是 {{icon|King}} 国王) *{{green|+3}}(如果领主是 {{icon|Emperor}} 皇帝) |- |{{icon|Religious Relations}} 宗教关系内阁任务 | {{green|+0.05}} 每个顾问 {{icon|Learning}} [[学识]]能力 |- |{{icon|Learning lifestyle}} [[神学]]重心 |{{green|+1}} |- |美德特质 |每个特质{{green|+1}} |- |罪恶特质 |每个特质{{red|-1}} |- |[[大座堂]] |{{green|+0.25}} |- |大清真寺 |{{green|+0.25}} |- |大神庙(所有类型) |{{green|+0.25}} |- |摩诃菩提寺 |{{green|+1}} |- |伊玛目阿里清真寺 |{{green|+1}} |- |麦加大清真寺 |{{green|+1}} |- |科尔多瓦大清真寺 |{{green|+0.5}} |- |杰内大清真寺 |{{green|+1}} |- |萨迈拉大清真寺 |{{green|+0.3}} |- |坎特伯雷大教堂 | *{{green|+0.3}} 基础值 *{{green|+0.2}} 每位在内阁任职的强力 {{icon|vassal}} 封臣 |- |先知清真寺 |{{green|+0.5}} |- |巴黎圣母院 |{{green|+1}} |- |苾栗诃地湿伐罗神庙 |{{green|+0.25}} |- |瑞德宫大金塔 |{{green|+0.5}} |- |圣索菲亚大教堂 |每位 {{iconify|knight}} 骑士{{green|+0.1}} |- |英雄殿 |每位 {{iconify|knight}} 骑士{{green|+0.1}} |- |僧侣学校 |每级{{green|+0.1}} |- |好客仪式核心教义 |每有一位强力 {{icon|vassal}} 封臣在内阁中{{green|+0.3}} |- |布拉斯拉夫圣地 |每位 {{iconify|knight}} 骑士{{green|+0.1}} |- |是[[宗教领袖]] |{{green|+1}} |- | {{icon|marriage type}} [[多配偶制]]婚姻教义 | {{red|−0.5}} per missing spouse, [[Marriage|maximum depends on title tier]] |- |各种事件 | |} ===奉献等级=== Each time a character gains piety, they will also gain devotion, which gives progress towards their next level of devotion. Like the levels of fame above, each level of devotion grants various benefits. A character will lose a level of devotion if they are caught doing something their faith doctrines consider shunned. A character can pay a piety cost with devotion if they don't have enough piety. Generated characters and those at the game start begin with the {{icon|dutiful}} Dutififul level. <!--每当角色获得虔诚时,都将朝着下一个奉献等级前进,这会带来各种好处。如果一个角色被发现做他们的信仰教义被回避的事情,他们将失去一定的奉献等级进度。如果角色没有足够的虔诚,他们将会降低奉献等级。!--> {| class="mildtable" style="text-align: center;" |- !图标 !奉献等级 !{{icon|opinion}} 神职人员好感 !{{icon|gold}} 神权封臣税收 !{{icon|levies}} 神权封臣征召兵 ![[File:Religious war cb.png|24px]] 最大圣战等级 !{{icon|decision}} 建立骑士团 !{{icon|decision}} 祝圣血脉 !{{icon|piety}} 所需虔诚 |- |[[File:Icon piety christian 00.png|36px]][[File:Icon piety islam 00.png|36px]][[File:Icon piety eastern 00.png|36px]][[File:Icon piety pagan 00.png|36px]] |戴罪之人 |{{red|-10}} |0% |0% |{{icon|no}} 无 |{{icon|no}} |{{icon|no}} |0 |- |[[File:Icon piety christian 01.png|36px]][[File:Icon piety islam 01.png|36px]][[File:Icon piety eastern 01.png|36px]][[File:Icon piety pagan 01.png|36px]] |恭顺尽责 |'''0''' |15% |10% |{{icon|County}} 伯爵领 |{{icon|no}} |{{icon|no}} |1000 |- |[[File:Icon piety christian 02.png|36px]][[File:Icon piety islam 02.png|36px]][[File:Icon piety eastern 02.png|36px]][[File:Icon piety pagan 02.png|36px]] |虔诚信者 |{{green|+5}} |25% |20% |{{icon|Duchy}} 公爵领 |{{icon|no}} |{{icon|no}} |1500 |- |[[File:Icon piety christian 03.png|36px]][[File:Icon piety islam 03.png|36px]][[File:Icon piety eastern 03.png|36px]][[File:Icon piety pagan 03.png|36px]] |忠实仆人 |{{green|+10}} |35% |30% |{{icon|Duchy}} 公爵领 |{{icon|yes}} |{{icon|no}} |2500 |- |[[File:Icon piety christian 04.png|36px]][[File:Icon piety islam 04.png|36px]][[File:Icon piety eastern 04.png|36px]][[File:Icon piety pagan 04.png|36px]] |美德典范 |{{green|+20}} |45% |40% |{{icon|Kingdom}} 王国 |{{icon|yes}} |{{icon|no}} |4500 |- |[[File:Icon piety christian 05.png|36px]][[File:Icon piety islam 05.png|36px]][[File:Icon piety eastern 05.png|36px]][[File:Icon piety pagan 05.png|36px]] |宗教楷模 |{{green|+30}} |55% |50% |{{icon|Kingdom}} 王国 |{{icon|yes}} |{{icon|yes}} |8500 |} ==金钱== 金钱代表角色的财富储备。Most rulers start the game with Gold equal to 12 months of income. === Debt === Debt occurs when a character has negative Gold. During Debt characters cannot declare war, their Counties can always acquire Corruption, their Men-at-Arms cannot reinforce and they can experience various negative events. In addition Debt grants increasingly negative modifiers the longer it goes on. {| class="mildtable" style="text-align: center; ! {{icon|time}} Years in Debt ! {{icon|levies}} Levy Size ! {{icon|levies}} Levy Reinforcement Rate ! {{iconify|Development}} Growth ! {{icon|opinion}} Vassal Opinion ! {{icon|opinion}} County Opinion ! {{iconify|Advantage}} ! {{icon|unknown}} Join Faction Acceptance |- | '''0''' | {{red|−10%}} | {{red|−10%}} | {{red|−10%}} | {{red|−5}} | {{red|−5}} | {{red|−5}} | {{red|+10}} |- | '''1''' | {{red|−20%}} | {{red|−20%}} | {{red|−20%}} | {{red|−10}} | {{red|−10}} | {{red|−10}} | {{red|+20}} |- | '''2''' | {{red|−30%}} | {{red|−30%}} | {{red|−30%}} | {{red|−15}} | {{red|−15}} | {{red|−15}} | {{red|+30}} |- | '''3''' | {{red|−40%}} | {{red|−40%}} | {{red|−40%}} | {{red|−20}} | {{red|−20}} | {{red|−20}} | {{red|+40}} |- | '''4''' | {{red|−50%}} | {{red|−50%}} | {{red|−50%}} | {{red|−25}} | {{red|−25}} | {{red|−25}} | {{red|+50}} |- | '''5''' | {{red|−50%}} | {{red|−50%}} | {{red|−50%}} | {{red|−30}} | {{red|−30}} | {{red|−30}} | {{red|+60}} |- | '''10''' | {{red|−90%}} | {{red|−90%}} | {{red|−90%}} | {{red|−50}} | {{red|−50}} | {{red|−50}} | {{red|+70}} |} ===收入=== 每月金钱收入有多个来源。 直辖领地税收由角色个人地产产生。男爵领的持有者获得男爵领所有直辖领地税收。可以通过以下方式增加: *角色管理能力(每级+2%) *建筑 *“收税”内阁任务(每级管理+0.5%) *伯爵领发展度(每级+0.5%) 封臣税给予头衔持有者的直属领主。给予的数额取决于封臣的义务: *城堡被限制为正常义务,将他们10%的直辖领地税收上缴给领主。 *城市被共和制持有,提供20%的税收。 *封臣伯爵,公爵和国王根据他们的个人封臣契约缴税。 *平信徒神职人员教义下,教会和城堡功能相同。 *神权制教义下,神殿直接被一位领地祭司持有,在下面说明的体系下缴税。 领地祭司从他们领主的直属封臣的领地祭司处收取25%的封臣税。领地祭司还提供50%来自直接控制的神殿以及他们的封臣祭司的收入给他们封建领主,和对领主的好感成比例。 封建封臣(伯爵/公爵/国王)应纳税的所得是他们自己的直辖领地税收,以及来自他们自己的封臣的封臣税。如果封臣获得来自其领地祭司的收入,该收入'''不'''算作应纳税的所得。<ref>Reddit - [https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/iu6pw9/the_obligationeconomy_of_ck3_and_where_resources/|The Obligation-Economy of CK3, and Where Resources Come From]</ref> ==参考资料== <references /> {{Mechanics navbox}} [[en:Resources]]
摘要:
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