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{{Version|1.0}} 一个'''宗族'''('''Dynasty''')代表着一条连续的贵族路线,它是由建立宗族的有地人物继承下来的。每一个宗族都是由多个'''家族'''('''House''')组成的,他们为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。所有宗族成员对彼此都有{{green|+5}} {{icon|Opinion}}修正。 ==亲族== {{SVersion|1.0}} 角色的亲族由他们的亲属组成。 *一位角色的(外)祖父母,父母,兄弟姐妹,子女和(外)孙(女)被认为是'''至亲'''。 *叔舅,姑姨,同辈堂表亲/堂表姐妹,侄甥和侄甥女被认为是'''远亲'''。 ===婚姻=== {{SVersion|1.0}} [[File:marriage.png|24px]] 婚姻是两位角色的合法结合。在 {{icon|ck3}} [[十字军之王 III]]中,只有异性能结婚。有[[生育力]]的配偶能够[[breeding|生育子女]]。根据[[信仰]]的 [[File:doctrine_bastardry.png|24px]] [[私生子教义]],婚姻是唯一拥有合法子女的途径。婚姻是和其他角色建立 [[File:alliance.png|24px]] [[同盟]]的方式之一。 [[File:Doctrine_marriage_type.png|24px]] [[多配偶制]]婚姻类型教义下,可能有多位配偶。如果一位角色能够有多位配偶,每空缺一位配偶,他们将获得 {{icon|piety}} {{red|-0.25}}每月虔诚的惩罚,最多 {{icon|piety}} {{red|-0.75}}每月虔诚。另外,[[File:Doctrine_marriage_type.png|24px]] 庶夫与侍妾婚姻类型教义下,一位统治者可以有一位配偶,以及最多三位侍妾/庶夫。 角色家庭内部的婚姻取决于信仰中的 [[File:Doctrine_consanguinity.png|24px]] [[血亲性关系]]教义。两位家庭成员的后代可能导致[[近亲繁殖]],并且他们的子女有机会获得 [[File:Trait_inbred.png|24px]] [[近亲繁殖特质]]。 订婚是两个人物之间的婚约。这种情况发生在至少一位角色过于年轻时。想要结婚,角色必须达到16岁。 在婚姻外拥有[[情人]]产生一个 [[File:Secret_adultery.png|24px]] [[谋略#秘密|情人秘密]]。一旦被发现,可能导致角色获得 [[File:trait fornicator.png|24px]] [[特质#罪行特质|私通者]]和 [[File:trait adulterer.png|24px]] [[特质#罪行特质|通奸者]]特质,取决于信仰的 [[File:Doctrine_adultery_men.png|24px]]/[[File:Doctrine_adultery_women.png|24px]] [[教义#罪行教义|通奸教义]]。 ==家族== {{SVersion|1.0}} 每个王朝都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建或氏族政府的统治家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意改变。他们还将有一个独特的纹章,有两个四分之二复制自宗族的纹章。 创建支系有以下要求: *该角色必须和他们当前的家主有血缘关系 *该角色不能继承他们当前家主的头衔 *该角色必须有足够的威望 *该角色的祖先都已去世 如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,这将导致一个新的支系被创建。 每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。 ===家主=== {{SVersion|1.0}} 家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子,召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员,最多{{green|+5}};每位在世成员{{green|+0.02}},男爵{{green|+0.02}},伯爵{{green|+0.04}},公爵{{green|+0.06}},国王{{green|+0.08}},以及皇帝{{green|+0.1}}。当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。 当一位角色创建支系,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非他/她是宗族族长。 ====宗族族长==== {{SVersion|1.0}} 一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。<ref>[[forum:1416565/page-2#post-26861541]] Meneth's Post in Patch 1.0.3 thread</ref>宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。最多{{green|+3}};每位在世成员{{green|+0.01}},男爵{{green|+0.01}},伯爵{{green|+0.02}},公爵{{green|+0.03}},国王{{green|+0.04}},以及皇帝{{green|+0.05}}。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动: {| class="mildtable plainlist" !互动 !效果 !花费 |- |召集宗族成员加入战争 |目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争 |75 {{icon|Renown}} |- |宣称头衔 |获得目标宗族成员主头衔的 {{icon|Unpressed Claim}} 弱宣称,以及短期的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感 |150 {{icon|Renown}} |- |剥夺继承权 |目标宗族成员获得 [[File:Trait disinherited.png|24px]] 被剥夺继承权特质,以及永久的 {{red|-75}} {{icon|Opinion}} 好感 |如果宗族成员没有领地,75 {{icon|Renown}} 宗族威望和150 {{icon|Prestige}} 威望<br>如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 {{icon|Renown}} 宗族威望和300 {{icon|Prestige}} 威望<br>如果宗族成员有领地,225 {{icon|Renown}} 宗族威望和900 {{icon|Prestige}} 威望 |- |谴责 |目标宗族成员获得 [[File:Trait denounced.png|24px]] 被谴责特质,以及永久的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感 |如果宗族成员没有领地,50 {{icon|Renown}} 宗族威望和150 {{icon|Prestige}} 威望<br>如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 {{icon|Renown}} 宗族威望和300 {{icon|Prestige}} 威望<br>如果宗族成员有领地,125 {{icon|Renown}} 宗族威望和500 {{icon|Prestige}} 威望 |- |终止宗族内战 |所有同宗族成员间的战争无条件和平 |75{{icon|Renown}} 宗族威望 |- |原谅 |目标宗族成员失去 [[File:Trait denounced.png|24px]] 被谴责特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。 |25 {{icon|Renown}} 宗族威望 |- |恢复继承权 |目标宗族成员失去 [[File:Trait disinherited.png|24px]] 被剥夺继承权特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。 |75 {{icon|Renown}} 宗族威望 |} ==宗族威望== {{SVersion|1.0}} 宗族威望是一种宗族积累的资源,用于大部分强力的宗族族长互动,解锁宗族传承以及提高宗族威望等级。一个宗族通过以下方式获得每月宗族威望: *每位在世成员{{green|+0.02}} *每位统治者(不是同宗族成员下的封臣): **每位男爵{{green|+0.12}} **每位伯爵{{green|+0.25}} **每位公爵{{green|+0.5}} **每位国王{{green|+1}} **每位皇帝{{green|+2}} *每位和其他宗族结婚的成员: **每位和男爵结婚的成员{{green|+0.1}} **每位和伯爵结婚的成员{{green|+0.2}} **每位和公爵结婚的成员{{green|+0.4}} **每位和国王结婚的成员{{green|+0.8}} **每位和皇帝结婚的成员{{green|+1.6}} ===宗族威望等级=== {{SVersion|1.0}} 首先,宗族获得的所有宗族威望将用于计算其宗族威望等级。宗族威望决定了宗族在世人眼中有多知名,角色在出生或者与这个宗族联姻时能获得多少威望,统治者可以获得的最高长期统治以及宗族盾徽有什么装饰。有高宗族威望等级也使得安排婚姻更容易,特别是和较低宗族威望等级的宗族联姻时。宗族威望等级不会减少,农民宗族以不见经传开始。 {| class="mildtable" style="text-align: center;" !宗族威望等级 !{{icon|prestige}} 出生威望 !{{icon|prestige}} 联姻获得威望 !{{icon|opinion}} 最高长期统治好感 !最高先天特质等级 !宗族威望要求 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|35px]] 不见经传 |'''0''' |{{red|-100}} | +5 |1 |0 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 00.png|35px]] 鲜为人知 |{{green|+100}} |'''0''' | +10 |1 |0 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|35px]] 无关紧要 |{{green|+200}} |{{green|+100}} | +15 |1 |700 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 01.png|35px]] 值得关注 |{{green|+300}} |{{green|+200}} | +20 |2 |1000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|35px]] 小有名气 |{{green|+400}} |{{green|+300}} | +25 |2 |2000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 02.png|35px]] 众所周知 |{{green|+500}} |{{green|+400}} | +30 |2 |3000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|35px]] 名声显著 |{{green|+600}} |{{green|+500}} | +35 |2 |4000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 03.png|35px]] 闻名于世 |{{green|+700}} |{{green|+600}} | +40 |3 |5000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|35px]] 辉煌灿烂 |{{green|+800}} |{{green|+700}} | +45 |3 |6000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 04.png|35px]] 有口皆碑 |{{green|+900}} |{{green|+800}} | +50 |3 |7000 |- | style="text-align: left; " |[[File:Icon dynasty prestige 05.png|35px]] 永世传奇 |{{green|+1000}} |{{green|+900}} | +55 |3 |8000 |} ===宗族传承=== {{SVersion|1.0}} 宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每个传承有五个待解锁的效果,每一个花费的 {{icon|Renown}} 宗族威望逐渐增加。如果一位AI角色成为了宗族族长,他只会解锁当前进度最高的传承树中的传承。 {| class="mildtable plainlist" |- !传承 !1级传承效果 !2级传承效果 !3级传承效果 !4级传承效果 !5级传承效果 |- | style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]] | *{{green|+2}} 勇武 *{{green|+15%}} 骑士战斗力 |{{green|-20%}} 宣战理由花费 |{{green|+10%}} 每月军事生活方式的经验值 |{{green|+5}} 优势 |{{green|+1}} 兵士军团的最大数量<br>可以招募家族近卫兵士 |- | style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|60px]] |{{green|+5}} 公众好感度 |{{green|+0.2}} 每月控制力增长 |{{green|+10%}} 每月管理生活方式的经验值 |{{green|+5}} 强力封臣好感度 |{{green|+1}} 直辖上限 |- | style="text-align: center; " |'''诡谋传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|60px]] |{{green|+20%}} 恐怖值 |{{green|+10}} 阴谋成功概率 |{{green|+10%}} 每月谋略生活方式的经验值 |{{green|-0.05}} 每月暴政 |有{{green|77%}}<!-- 游戏中为“有很大概率”,77%概率待求证 -->概率阻止一次针对宗族成员的谋杀 |- | style="text-align: center; " |'''血统传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|60px]] |{{green|+30%}} 继承正面先天特质的概率 {{green|+30%}} 获得新正面先天特质的概率 |{{green|+30%}} 加强先天特质的概率 |{{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率<br>{{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率 |选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:<br>[[file:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀,[[file:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐,[[file:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗, [[file:Trait fecund.png|24px]] 多产,[[file:Trait albino.png|24px]] 白化病,[[file:Trait giant.png|24px]] 巨人,[[file:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒,[[file:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病<br>特质有{{green|5%}}概率(如果父母之一是玩家,则为{{green|10%}})自然出现 适用于宗族中所有儿童,其至少有一位父母来自该宗族<sup>{{Red|?}}</sup><!--原文:Applies to all children of the dynasty who have at least one parent from the dynasty--> |{{green|+5}} 预期寿命(年) |- | style="text-align: center; " |'''学识传承'''[[File:Erudition legacy track.png|60px]] |{{green|+10}} 廷臣与宾客好感<br>会吸引来更好的宾客 |{{green|+10%}} 每月虔诚 |{{green|+10%}} 每月学识生活方式的经验值 |{{green|+3}} 相同信仰的好感度 |{{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响 |- | style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]] |{{green|+30}} 婚姻接受度 |{{green|+10%}} 威望 |{{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值 |{{green|-20%}} 短暂统治期限 |{{green|+10}} 大众好感 |- | style="text-align: center; " |'''亲族传承'''<br>[[File:Kin legacy track.png|60px]] |{{green|+10%}} 生育力 |宗族成员获得更好的教育特质 |{{green|+10}} 配偶好感<br>更少的孕期并发症 |{{green|+5}} 宗族好感度<br>{{green|+30%}} 私人计谋成功概率:针对宗族成员时 |每5年{{green|+1}}随机能力点数,从40岁开始<!-- 游戏中为“能力随年龄增长”,此处待求证 --><br>勇武不因年龄减少<br>宗族成员衰老速度更慢<!-- 游戏界面中没有,待求证 --> |} ==另见== *[[Breeding]] ==参考资料== <references /> {{Mechanics navbox}} [[en:Dynasty]]
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