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{{Version|1.0}}{{需要翻译}} '''内阁'''('''Council''')是由6位封臣或廷臣组成的团体,这些角色可帮助领主统治其领域。每个内阁成员同时可以执行一项任务。如果内阁成员同时还是指挥官,则在执行任务时不能领导军队。如果角色具有{{icon|Incapable}}无能特征,则不能任命其为内阁成员。内阁成员的职位主要能力获得生活方式经验,同时获得其他附带收益。 内阁成员执行任务时,每年都会触发与其相关的一个事件。如果议员的技能高于'''8''',则可能发生正面事件;如果议员的技能低于'''15''',则可能发生负面事件。 配偶职位只能由无领地的配偶填补。如果信仰具有一夫多妻制婚姻类型,则主要配偶将担任该职位。It is possible to switch the Primary Spouse. 只有在领主的信仰具有可剥夺神职人员任命教义情况下,才能更改宫廷祭司。神权制信条的宗教拥有领地祭司而不是宫廷祭司。领地祭司租赁领主领地中所有神庙,并从同一信仰的所有封臣收取部分税收和征召兵。领地祭司和封臣一样向领主缴纳税收和征兆兵,但如果他们对领主持有负面{{icon|Opinion}}态度,他们将拒绝缴纳。A higher opinion will provide a higher amount of Taxes, even under [[Government#Feudal|Feudal]] [[Government]]. ==内阁任务== {{SVersion|1.0}} 可以给每个内阁成员从三项可用任务中选择分配一项任务。 {| class="mildtable plainlist" !职位 !主属性 !任务 !效果 !可能的正面事件 !可能的负面事件 |- | rowspan="6" style="text-align: center; " |'''配偶'''<br>[[File:Spouse job.png]] | rowspan="6" |{{icon|unknown}} 所有 |[[File:Unknown.png|40px]] 协助统治者 |{{icon|unknown}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|20%}} 全属性 | rowspan="6" | *{{icon|prestige}} {{green|+75}} 威望 *{{icon|dread}} {{green|+10}} 恐怖值 *{{icon|advantage}}10年内 {{green|+2}} 优势 *{{icon|levies}} 10年内 {{green|+10%}} 征召兵数量 *{{icon|gold}} 10年内 {{green|-20%}} 雇佣兵花费 *{{icon|gold}} 5年内 {{green|-25%}} 兵士维护费 *{{icon|opinion}} {{green|+20}} 宗族成员好感 *{{icon|opinion}} {{green|+30}} 宗教领袖好感 *{{icon|opinion}} 两个孩子终止宿仇 *{{icon|opinion}} 玩家继承人与另一个孩子成为朋友 *{{icon|weak hook}} 获取廷臣的牵制 | rowspan="6" |无 |- |[[File:Diplomacy.png|40px]] 宫廷政治 |{{icon|diplomacy}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 外交能力 |- |[[File:Martial.png|40px]] 骑士训成 |{{icon|martial}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 军事能力 |- |[[File:Stewardship.png|40px]] 管理直辖领地 |{{icon|stewardship}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 管理能力 |- |[[File:Intrigue.png|40px]] 宫廷谋略 |{{icon|intrigue}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 密谋能力 |- |[[File:Learning.png|40px]] 赞助文化产业 |{{icon|learning}} 统治者获取该内阁成员的 {{green|50%}} 学识能力 |- | rowspan="3" style="text-align: center; " |'''宫廷司祭'''<br>[[File:Religious councillor job.png]] | rowspan="3" |{{icon|Learning}}学识 |[[File:Task_religious_relations.png|40px]] 宗教关系 | *{{icon|piety}} 每点学识 {{green|+0.05}} 虔诚 *{{icon|opinion}} 每点学识 {{green|+0.5}} 宗教统治者好感 | *{{icon|opinion}} 5年内神权封臣好感 {{green|+30}} | *{{icon|piety}} {{red|-50}} 虔诚 *{{icon|opinion}} 5年内神权封臣好感 {{red|-30}} |- |[[File:Task_conversion.png|40px]] 改变伯爵领信仰 |{{icon|unknown}} 在进度达到100%时将伯爵领改为领主信仰 {{icon|learning}} 每点学识 {{green|+0.1}} 每月进度 | *{{icon|development}} 5年内伯爵领发展度每月增长{{green|+5%}} *{{icon|levies}} 5年内伯爵领征兆兵规模 {{green|+25%}} *{{icon|opinion}} 5年内伯爵领公众好感度 {{green|+30}} | *{{icon|opinion}} 5年内伯爵领公众好感度 {{red|-30}} |- |[[File:Task fabricate claim.png|40px]] 伪造伯爵领宣称 |{{icon|unpressed claim}} 在进度达到100%时获取一个弱宣称 {{icon|learning}} 每点学识 {{green|+0.2}} 每月进度 | *{{icon|unpressed claim}} {{green|20%}} 几率获取该公爵领宣称 | *{{icon|piety}} {{red|-100}} 虔诚 *{{icon|opinion}} 5年内该头衔持有者好感 {{red|-30}} *{{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感 {{red|-20}} *{{icon|opinion}} 5年内直属封臣好感 {{red|-10}} |- | rowspan="3" style="text-align: center; " |'''掌玺大臣'''<br>[[File:Chancellor job.png]] | rowspan="3" |{{icon|Diplomacy}} 外交 |[[File:Task_foreign_affairs.png|40px]] 外交事务 | *{{icon|prestige}} 每点外交 {{green|+0.05}} 威望 *{{icon|opinion}} 每点外交 {{green|+0.5}} 独立统治者好感 | *[[File:Truce.png|24px]] 终止与其他统治者的停战协议 *{{icon|opinion}} 5年内一个邻国好感 {{green|+30}} | *{{icon|opinion}} 5年内一个邻国好感 {{red|-30}} *{{icon|unpressed claim}} 邻国获得一个弱宣称 *[[File:Truce.png|24px]] 终止与仇敌的停战协议 |- |[[File:Task_domestic_affairs.png|40px]] 国内事务 |{{icon|opinion}} 每点外交 {{green|+0.5}} 直属封臣好感 | *{{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感 {{green|+30}} *{{icon|gold}} 提高一个封建契约的封建税 *[[File:Truce.png|24px]] 结束一个封臣间的战争 *{{icon|law}} 迫使一个封臣采用分割继承法 | *{{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望 *{{icon|opinion}} 5年内一个强力封臣好感 {{red|-30}} *{{icon|gold}} 降低一个封建契约的封建税 |- |[[File:Task_integrate_title.png|40px]] 整合头衔 |{{icon|yes}} 在进度达到100%时目标头衔成为主头衔法理的一部分 | *[[File:Task_integrate_title.png|24px]] {{green|+15%}} 任务进度 *{{icon|unknown}} 选择增加伯爵领发展度或者威望 | *[[File:Task_integrate_title.png|24px]] {{red|-15%}} 任务进度 |- | rowspan="3" style="text-align: center; " |'''财政总管'''<br>[[File:Steward job.png]] | rowspan="3" |{{icon|Stewardship}} 管理 |[[File:Task_collect_taxes.png|40px]] 收税 |{{icon|gold}} 每点管理 {{green|+0.5%}} 直辖领地税收 | *{{icon|Gold}} 基于当前月收入的额外金币 | *[[File:County corruption.png|24px]] 持续5年的伯爵领腐败 |- |[[File:Task_develop_county.png|40px]] 提升伯爵领发展度 | *{{icon|time}} 每点管理 {{green|-1%}} 建筑和地产建造时间 *{{icon|development}} 每点管理 {{green|+0.2}} 月度发展度增长 *{{icon|development}} 在进度达到100%时发展度加{{green|1}} | *{{icon|control}} {{green|+20}} 伯爵领控制力 *{{icon|gold}} 10年内伯爵领地产税 {{green|+10%}} | *{{icon|control}} {{red|-20}} 伯爵领控制力 *{{icon|time}} 伯爵领建筑建造时间 {{red|+20}} *{{icon|opinion}} 5年内伯爵领公众好感度 {{red|-40}} |- |[[File:Task_promote_culture.png|40px]] 推广文化 |{{icon|culture}} 在进度达到100%时将伯爵领改为领主文化 | *{{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{green|+10%}} *{{icon|levies}} 5年内伯爵领征召兵规模 {{green|+25%}} *{{icon|opinion}} 5年内伯爵领公众好感度 {{green|+40}} | *{{icon|opinion}} 5年内伯爵领公众好感度 {{red|-40}} |- | rowspan="3" style="text-align: center; " |'''军事统帅'''<br>[[File:Marshal job.png]] | rowspan="3" |{{icon|Martial}} 军事 |[[File:Task_organize_levies.png|40px]] 组织征召兵 | *{{icon|levies}} 征召兵、守军规模及补员速度 {{green|+5%}} *{{icon|levies}} 每点军事 {{green|+1%}} 征召兵、守军规模及补员速度 | *{{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{green|+5%}} *[[File:County corruption.png|24px]] 5年内伯爵领没有腐败 | *{{icon|levies}} 5年内征召兵规模{{red|-5%}} *{{icon|gold}} 5年内伯爵领地产税 {{red|-10%}} *[[File:Modifier county development negative.png|24px]] 持续5年的盗贼工会伯爵领腐败 |- |[[File:Task_train_commanders.png|40px]] 训练将领 | *{{icon|gold}} {{green|-5%}} 兵士维护费 *{{icon|gold}} 每点军事 {{green|-1%}} 兵士维护费 *{{icon|unknown}} 每点军事{{green|+0.33%}} 每月提升或寻找将领的概率 | *{{icon|prowess}} 将领勇武{{green|+1}} *{{icon|unknown}} 将领获得一个新的将领特质 | *[[File:Trait wounded 1.png|24px]] 将领获得受伤特质 *[[File:Trait maimed.png|24px]] 将领获得残废特质 *[[File:Death natural.png|24px]] 将领死亡 |- |[[File:Task_increase_control.png|40px]] 提高伯爵领控制力 | *[[File:County corruption.png|24px]] 每点军事 {{green|+0.2%}} 每月消除伯爵领腐败的概率 *[[File:County corruption.png|24px]] 伯爵领无法腐败 | *{{icon|opinion}} 5年内伯爵领公众好感度 {{green|+50}} *{{icon|opinion}} 5年内一个男爵好感 {{green|+30}} | *{{icon|control}} 伯爵领控制力 {{red|-20}} *{{icon|opinion}} 5年内伯爵领公众好感度 {{red|-50}} *{{icon|opinion}} 5年内一个男爵好感 {{red|-30}} |- | rowspan="3" style="text-align: center; " |'''间谍首脑'''<br>[[File:Spymaster job.png]] | rowspan="3" |{{icon|Intrigue}} 谋略 |[[File:Task_disrupt_schemes.png|40px]] 中断计谋 | *{{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 敌对阴谋抵抗 *{{icon|scheme success chance}} 每点谋略 {{green|+0.5}} 敌对阴谋抵抗 *{{icon|scheme secrecy}} {{green|+10}} 密谋发现几率 *{{icon|scheme secrecy}} 每点谋略 {{green|+1}} 密谋发现几率 | *{{icon|unknown}} 一个敌对阴谋取消 *{{icon|unknown}} 发现一个罪行秘密 *{{icon|unknown}} 发现一个忌讳秘密 | *{{icon|unknown}} 一个强力封臣发现你的个人秘密 *{{icon|unknown}} 一个强力封臣发现廷臣的个人秘密 |- |[[File:Task_support_schemes.png|40px]] 支持密谋 | *{{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋力量 *{{icon|scheme success chance}} 每点谋略 {{green|+1}}阴谋力量 *{{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋成功率 *{{icon|scheme success chance}} 每点谋略 {{green|+0.5}} 阴谋成功率 | *{{icon|unknown}} 发现一个罪行秘密 *{{icon|unknown}} 发现一个忌讳秘密 | *{{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望 *{{icon|piety}} {{red|-100}} 虔诚 *{{icon|unknown}} 一个阴谋取消 |- |[[File:Task_find_secrets.png|40px]] 找出秘密 | *{{icon|unknown}} 每点谋略 {{green|+5%}} 发现秘密几率 | *无 | *{{icon|opinion}} 目标好感 {{red|-15}} *{{icon|crime}} Crime against the Liege |} =='''担任内阁成员的加成'''== {{SVersion|1.0}} 担任内阁成员的加成会根据您所服务的领主等级(公爵/国王/皇帝)而有所不同,等级越高则提供的加成越多。 ===掌玺大臣=== *威望: +1/2/3 每月 *封臣同僚的好感度 +10/15/20 *外交生活方式经验: +10/15/20% ===财政总管=== *税收: +1/2/3 金币每月 *直辖领地税收: +10/15/20% *建筑花费: -10/15/20% *管理生活方式经验: +10/15/20% ===军事统帅=== *勇武: +2/3/4 *军队维护费: -10/15/20% *征召兵规模: +10/15/20% *军事生活方式经验: +10/15/20% ===间谍首脑=== *自然恐怖值: +20/30/40 *阴谋力量: +10/15/20 *阴谋成功几率: +4/6/8 *密谋生活方式经验: +10/15/20% [[en:Council]]
摘要:
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