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{{需要翻译}} Modding characters involves changing their appearance, data and behaviour. This can vary from small tweaks like adding gold or piety, to complex changes like scripting new visual effects and more. == Changing Appearance through Scripts == In Crusader Kings 3, there is a complicated system involving 'DNA' to define a character's appearance, which has changed from Crusader Kings 2. These changes allow for more specific and realistic appearances. You can change a character's DNA through dna_modifiers. Create a file in ''gfx/portraits/portrait_modifiers'' with any filename and add this: <pre> dna_change_example_modifier = { usage = game dna_change_example_modifier = { dna_modifiers = { accessory = { mode = add gene = headgear template = western_imperial value = 1.0 } color = { mode = modify gene = hair_color x = 0.5 y = -0.5 } } weight = { base = 0 modifier = { add = 100 has_character_flag = dna_change_example_modifier } } } } </pre> This will add the western_imperial headgear and change the hair color of any character with the "dna_change_example_modifier" flag. You can add a flag to a character with the add_character_flag command, like this: <pre> add_character_flag = { flag = dna_change_example_modifier } </pre> If you encounter any issues, check the error.log of the game for any specific error messages and correct your script accordingly. {{Modding navbox}} [[Category:模组制作]] [[en:Characters modding]]
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