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{{Version|1.16}} {{icon|alliance}} '''同盟'''('''Alliance''')可以在亮明角色之间建立,以让双方可以通过外交互动召唤对方加入[[战争]]或加入对方[[战争]]且不能在没有 {{icon|crime}} 罪行情况下 {{icon|revoke title}} 剥夺对方头衔。对盟友宣战会 {{red|-25}} 3年大众好感。若结盟的条件不再满足,同盟将自动结束,尽管正在进行的战争不受影响。同盟仅能在 {{icon|count}} 伯爵及以上角色间建立,无论是否拥有土地。 == 建立同盟 == 已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。处于和平且未被 {{icon|prison}} 囚禁的统治者满足下列条件时可以进行同盟谈判: * ''同盟谈判''若统治者通过血缘或婚姻成为亲族。 * ''提议同盟''若解锁 {{icon|diplomacy lifestyle}} [[生活方式#外交家|自卫谈判]]技能。 在多人游戏中若一名玩家拒绝了结盟提议,另一名玩家就不能向同一名玩家提议同盟。 ==== 同盟接受度 ==== 同盟的接受度取决于你的宗族威望等级、主头衔等级差距、军力差距以及 {{icon|opinion}} 目标好感。此外,接受度还可能受到以下因素的影响: {| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;" ! 来源 ! 接受度 |- | [[File:Terrified.png|24px]] 畏惧 | {{green|+100}} |- | [[File:Intimidated.png|24px]] 惧怕 | {{green|+50}} |- | {{icon|claim}} 对方为宣称者 | {{green|+25}} |- | {{icon|friend}} 朋友 | {{green|+25}} |- | {{icon|lover}} 情人 | {{green|+25}} |- | {{icon|vassal}} 封臣 | {{green|+20}} |- | {{icon|dynasty}} 相同家族 | {{green|+10}} |- | {{icon|character}} 远亲 | {{green|+10}} |- | {{icon|heir}} 继承人 | {{green|+10}} |} {| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;" ! 来源 ! 接受度 |- | {{icon|nemesis}} 死敌 | {{red|-300}} |- | {{icon|claim}} 是宣称者 | {{red|-200}} |- | {{icon|rival}} 仇敌 | {{red|-100}} |- | {{icon|war}} 12年内交过战 | {{red|-100}} |- | {{icon|religion}} 邪恶信仰 | {{red|-80}} |- | {{icon|religion}} 敌对信仰 | {{red|-60}} |- | {{icon|war}} 处于战争 | {{red|-50}} |- | {{icon|religion}} 迷途信仰 | {{red|-40}} |- | {{icon|religion}} 不同信仰 | {{red|-20}} |} {{clear}} 可以使用[[谋略#牵制|牵制]]来使同盟谈判被接受,无论它是强牵制还是弱牵制。 == 加入战争 == 当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的 {{icon|Opinion}} 好感决定,修正如下: {| class="mildtable" ! 原因 ! 接受度 |- | 继承人 | {{icon|yes}} |- | 配偶 | {{icon|yes}} |- | 防御战争 | {{green|+50}} |- | 对其盟友的[[战争#进攻性和防御性战争|防御性战争]] | {{red|-25}} |- | 对其盟友的[[战争#进攻性和防御性战争|进攻性战争]] | {{red|-50}} |- | 敌人的继承人 | {{icon|no}} |- | 敌人的配偶 | {{icon|no}} |} 召集盟友加入[[战争#进攻性和防御性战争|防御性战争]]没有威望花费。但是,在[[战争#进攻性和防御性战争|进攻性战争]]中,将根据盟友的级别花费一定威望: {| class="mildtable" style="text-align: center; ! 头衔等级 ! {{icon|prestige}} 威望花费 |- | style="text-align: left; | {{icon|county}} 伯爵 || 75 |- | style="text-align: left; | {{icon|duchy}} 公爵 || 150 |- | style="text-align: left; | {{icon|kingdom}} 国王 || 350 |- | style="text-align: left; | {{icon|empire}} 皇帝 || 750 |} <section end=AllyCallToWarCost/> 拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受来自请求者的 {{icon|opinion}} 好感惩罚(拒绝进攻性战争召唤 {{red|-20}};拒绝防御性战争召唤 {{red|-50}});并失去 {{icon|fame}} 名声(拒绝进攻性战争召唤 {{red|-350}};拒绝防御性战争召唤 {{red|-750}}) 。 若战争持续至少两年且参战盟友的战争贡献为0%,盟友将 {{red|-20}} 战争领袖好感且必须支付 {{icon|gold}} 金钱或 {{icon|prestige}} 威望,或承诺在一年内赚取战争贡献。违背承诺将 {{red|-1}} {{icon|fame}} 威望等级并 {{red|-50}} 战争领袖好感。 == 联盟 == {{icon|confederation}} '''联盟'''是由独立 {{icon|count}} 伯爵或 {{icon|duke}} 公爵组成的同盟,其会自动加入彼此的防御战争,但不会参与进攻战争。邦联中的统治者间不能 {{icon|declare war}} 发动战争或 {{icon|raid}} 劫掠、不能创建新 {{icon|title}} 头衔,其 {{icon|law}} [[法律#权威|权威法]]被限制在2级、并解锁 {{icon|decision}} [[决议#升格部落联盟|升格部落联盟]]决议。邦联领地使用邦联创建者的地图颜色。 仅有 {{icon|tribal}} 部落制或 {{icon|nomad}} 游牧制统治者可以创建或加入邦联。加入邦联的 {{icon|nomad}} 游牧制统治者获得 {{icon|county fertility positive}} '''联盟牧场'''5年修正:{{green|-25%}} {{icon|county fertility}} 伯爵领肥力消耗且 {{green|+30}} {{icon|county fertility}} 游牧首都所在伯爵领伯爵领肥力。若统治者离开邦联,则该修正会被移除。迁徙后会自动离开邦联。 创建邦联需要通过 {{icon|decision}} [[决议#呼吁建立邦联|呼吁建立邦联]]决议以解锁 {{icon|offer confederation}} 提议邦联互动。接受度可以通过花费 {{icon|prestige}} 威望、 {{icon|herd}} 牧群或 {{icon|hook}} 牵制来提高。邦联规模达到3时接受度就会适度降低。 若两位统治者拥有相同的文化,则接受度会提高且邦联将以其文化命名。否则邦联将以创建者的法理公国命名。 == 参考资料 == <references/> {{Mechanics navbox}} [[en:Alliance]] [[Category:战争]] [[Category:角色]]
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